lol新版本改动大乱斗(LOL大乱斗机制大改)

各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。

S12赛季已经进入了尾声,在之前设计师是透露了S13的一些赛季级改动,主要针对的是召唤师峡谷,而众所周知,因为这几年游戏环境的改变与玩家人数的减少,更多的人都选择主玩大乱斗了,很多玩家甚至在一年之内都没有进过召唤师峡谷。


lol新版本改动大乱斗(LOL大乱斗机制大改)(1)

 

而大乱斗的机制改动最近也出炉了,结果这次的改动是成功引起了玩家的众怒。

离谱的平衡改动,引发玩家不满

经常玩大乱斗的玩家们应该都知道,如果想赢一场对局,最好有比较合理的阵容搭配,一般来说一法师一射手,搭配一控制和双战士/刺客比较合理,一个队伍里面需要有人打消耗,需要有人控场,前中期配置都合理,后期也需要一个核心大C。


lol新版本改动大乱斗(LOL大乱斗机制大改)(2)

 

前中期主要就靠战士和刺客冲阵杀敌,正常的平衡是让各种不同的英雄强度都差不太多。

然而设计师这次的改动,是大幅度削弱了控场英雄和远程英雄的伤害,同时加强了刺客和战士英雄的作战能力。

首先对小兵的全能吸血和生命偷取将会降低50%,远程伤害技能调整,距离1000单位以上的英雄造成的伤害将降低15%。在1000-2000单位距离以内的伤害削减范围将在15-30%之间。这两个改动不影响终极技能。


lol新版本改动大乱斗(LOL大乱斗机制大改)(3)

 


然后近战英雄的魔抗加成将从10增加到15,同时部分刺客和战士英雄的韧性也会提升:阿卡丽、艾克、伊莉丝、伊芙琳、菲兹、卡萨丁、卡特琳娜、凯隐、卡兹克、乐芙兰、派克、奇亚娜、雷克塞、雷恩加尔、泰隆和劫(韧性提升20%)。

机制地形改动,对远程也不友好

然后阿卡丽,凯南,盲僧和劫,能量提升20%,这其中还不包括慎,真就不把坦克当人看,另外AP卡莎,豹女,佐伊等英雄遭到大幅度削弱,丢丢怪英雄强度将会下滑。


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最搞笑的是艾希这个英雄得到了拳头的专门照顾,她的技能急速降低20,意思是艾希不能再疯狂甩W刮痧了。

之后还有地形改动,在嚎哭深渊增设传送门,可以让玩家更快返回战场,从水晶枢纽传送到己方外塔(外塔被摧毁后,连接到己方队伍的水晶防御塔),玩家不仅可以使用己方传送门,也可以使用对方的。

同时新增防御塔废墟,防御塔被拆除后会出现影响地形的废石废墟,玩家不能直接通过,需要绕道或者位移技能。


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最后是新增草丛,种在防御塔之间,位于大桥的下侧,刚好能藏进五个人。

这几个地形的改动说实话对远程也很不友好,防御塔废墟对那些比较不灵活的英雄来说恶意满满,推进的时候要小心草丛里的敌人,对方也有可能利用传送门快速过来发动进攻。

新版大乱斗,可能主打肉搏战

说实话不知道为什么LOL设计师对远程英雄有如此大的恶意,削弱了小兵回血,ADC之前就很难说打一波兵就回满血,设计师硬说有英雄能打两波兵回满血,也不知道设计师说的是谁,吸血鬼吗?


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之前很多远程英雄因为续航太差,只能选择出狂徒 一个血量装备来获得足够的续航。

设计师削弱远程英雄的同时却不削弱近战英雄的各种死舞和各种回血技能,现在很多吸血鬼类型的战士,打团根本就不掉血。

最离谱的是加强韧性这里的很多英雄,基本都是大乱斗里面最为恐怖的存在,阿卡丽(阿卡丽还被加强了能量,离谱),卡特,艾克,派克,妖姬等等这些英雄附带额外韧性,只能用四个字来形容——进场无敌,坦克英雄强度再次下滑,之前坦克就已经很弱了,扛不住伤害,这回控制技能的效果也变差了。


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简单来说就是之前大乱斗的一个趋势被延续了,远程和坦克英雄越来越弱,战士和刺客越来越强,这样的改动之下,预计大乱斗很可能会演变为近战英雄的肉搏战,团战开启前远程英雄刮痧,团战开始后最好别看,看一眼就死,坦克也扛不住,进场就被融化。


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