3d建模可以vp实现吗(三维仿真系统简介篇)

摘要:三维仿真在医疗,航空航天,3D工业相机,AI车载导航,沙盘推演等领域,都存在广泛的应用。由于其本身的复杂性和不同行业的行业特点,造成想实现比较好的交互比较困难。目前主流框架有 OpenGL c QT,OSG C QT,C# Unity,Python unity等多种方式。c 由于其本身语言的复杂性,再加之OpenGL的复杂性,在开发和后期维护中,都极其不友好吗,当然,他也有唯一的有点,快,在对效率有极其克扣的要求的前提下,C 依然是首选。其次就是unity3D和其他开发语言的嵌入,这个存在一个问题,交互极其复杂,而且unity3D 的效率并不高,相比于OpenGL。今天带来WPF(Prism) VTK 3DMax框架可以说是继承以上模块的大部分有点。

3d建模可以vp实现吗(三维仿真系统简介篇)(1)

1.为什么是WPF VTK?

WPF Prism的mvvm模式可以对业务逻辑和界面做很好的分离,c#语言去除了指针,便于开发者集中精力去做整体框架的设计,WPF(XAML)相对于QTCreat,在理念上更优秀,VTK是基于OpenGL的二次开发,实际使用下来开销特别小。

当然,VTK也是存在缺陷的,VTK自带的三角形管线建模过于复杂,在这里推荐的解决方案是3DMax。

3d建模可以vp实现吗(三维仿真系统简介篇)(2)

3DMax建模

2.机械加工行业的应用

在机械加工行业,为了便于客户观察加工过程。还有就是如果机械加工件过于复杂,为了方便人共操作,通常采用交互式的设计。通过通信协议和下位机信号进行交互设计,在完成后生成顺序文件。这样既可以方便

例如以下案例

功能详述:

一个基础零件,在上面按顺序安装其它零件和螺丝,安装顺序在事先设定,在装配时指引操作员按此顺序进行装配(螺丝拧紧合格或者零件装配到位会有信号输入),当一个面安装完成后自动能显示到另一个面,在3D图形用箭头等显式指示出下一个要安装螺丝的位置,如果拧紧不合格(会有外部的不合格信号)则当前位置用红色标识指示,并且安装顺序不往下进行;

以上创建顺序的方式:

显示一个基础零件,用鼠标抓取或者选择一个螺丝,拖到到第一个要安装的位置,再选择一个螺丝,拖到第二个安装位置,以此类推,完成所有螺丝的示教安装,生成一个顺序文件,其中包括螺丝顺序号,螺丝类型,螺丝安装的位置,基础零件的方向等信息,也可不在交付的模块内生成此文件,但是需提供一套方法能反馈上述信息,由调用方生成顺序文件。

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