仙剑奇侠传幻璃境平民角色(仙剑奇侠传.幻璃境)

随着移动端的发展,经典IP以手游身份登陆早已不是什么新鲜事;前不久《龙之谷》手游正如火如荼,MMO手游《仙剑奇侠传ol》也悄然上线。

而仙剑IP下海手游其实有一款有着更为纯粹的血统的作品,就是今天指南(北?)的主角——《仙剑奇侠传幻璃镜》。

《幻璃镜》前不久在先游经历了一波大规模测试,参与测试的玩家们可谓慧眼如炬,激烈的讨论中不时流露出真知灼见,而本文正是参考先遣玩家的智慧和汗水而成的报告,感谢你们的付出,请检阅!

血统的传承与变革

与《仙剑OL》不同,《幻璃镜》是由《仙三》&《问情篇》&《仙四》的开发公司软星科技(上海)有限公司开发,知名制作人张孝全(《阿猫阿狗》《轩辕剑》《仙三》)亲自操刀, 上软在经历07年解散15年业务重组后, 经历长达18月的开发,对于手游开发周期算的上相当长,堪称上软重新起航的首部作品,向着移动端野望布下的第一块版图。

仙剑奇侠传幻璃境平民角色(仙剑奇侠传.幻璃境)(1)

角色设定上偏向韩系设定,但是服装的细节和装饰上中华风元素却不少。

这次不同于之前仙剑的艺术风格,《幻璃镜》整体艺术风格更大胆和奔放,给人的直观感觉就是“华丽”,极其丰富的色彩搭配给人的印象相当深刻。

2D的立绘在对白中也会有不同情绪和神态表现,比一张立绘戳着对白的不知高到哪里去了。

令人惋惜的是3D建模的精细程度远不如立绘,精细程度不足,表现也略显敷衍,人物并不是卡通渲染而且黑线描边的“伪渲染”,表现力勉强及格水平。

仙剑奇侠传幻璃境平民角色(仙剑奇侠传.幻璃境)(2)

不同主角的起始剧情也不尽相同,仙五虽然口碑爆炸但是其为人所称道的“2D动画”剧情过场在《幻璃镜》的开头同样也有继承,毕竟一段有张力的动画比粗糙的模型或者站桩对白有趣的多。

剧情虽然没有大起大落,张力有限,但是配上个性丰满的人设和有趣的对白,经历过程并不枯燥还是饶有兴致的。

剧情部分配音表现相当惊艳,配音赋予角色的特点鲜明,代入感足,表现力可谓一流,配音演员功底可见一斑。

日系建筑风格的锁妖之地——安隅城正是故事的主舞台,虽然笔墨不多,但是在玩家的剧情和探索中,逐渐呈现出完整的世界观。

可以说艺术和世界观设定上有着浓重的旧日仙剑味儿。

尝试却止于创新的动作系统

作为RPG,《幻璃镜》的艺术表现和配音无疑是合格的甚至是精良的,但是游戏标榜的核心点是“ARPG”的“A”动作元素。可偏偏这一点上,却存在着诸多的争论。

动作游戏给玩家首要体验是快节奏的操作感,就两手不自觉的按个不停,连招出招拆招闪避弹闪。

可能是出于手机操作不方便,没有设置过多操作量,采用了一种半自动攻击 QTE 技能释放的操作模式,而对此战斗系统只能说:操作简化方向上有创意,但整体体验差强人意。

对于动作游戏熟手来说,《幻璃境》战斗系统操作感略显薄弱,放过技能之后,玩家维持的状态是左手微调方向,右手划几个QTE,看见危险提示范围翻滚一下,如此操作模式下在仅能CD是操作空档偏长,操作节奏感和连续性都不佳。 战斗中闪避&QTE非无敌的设定,让操作的空间进一步打折扣。

而战斗中视角当对较远,攻击爆点和粒子特效又不很明显,玩家很难有着力的打击感,比起激烈的战斗更像是对着怪物嘎舞。

操作感不足,打击反馈不佳,动作部分差强人意,恐怕是目前《幻璃镜》最亟待调整的部分。

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承载着前辈荣光和开创革新的《幻璃镜》不可谓不用心,也不可谓不勇敢;但是技术和经验却没能支撑起一个足够合理的战斗系统,又不可谓不可惜;继承于积淀的优秀艺术表现和差强人意的战斗体验之间步子的不协调让整部作品完整性和体验大打折扣,还有不少的棱角需要打磨规整。

仙剑奇侠传幻璃境平民角色(仙剑奇侠传.幻璃境)(3)

但毕竟还在测试阶段,还有充足的调整空间,希望在之后能改进战斗系统的体验,优化不合理数值,让仙剑的光辉在移动端重新绽放。

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