dnf安图恩详细机制(DNF安图恩队伍组成攻略)
各职业分析评价完善版 安图恩队伍组成攻略。。。。。。。话说马上国服要开安图恩了呢。。。。。对于各职业在安图恩的定位,基本上根据韩服数据已经定位出来了。。。。那么在国服的情况又是如何呢,让我们来看本帖的安图恩介绍。
鬼泣:辅助(物防、魔防、暗强),重要性甚至不输金爸爸。
白手:辅助(斩铁白手)、输出(灾祸白手),普通白手不建议组。
修罗:控场(炸热),无限炸热可进精英队,6 3炸热修罗可以进组养老图,其他修罗不建议组。韩服修罗较常见估计和人口基数有关,国服经历神的版本,数量也巨大。修罗们,好好搜集虚空6和ss板甲魔力戒指吧。
红眼:控场(大吸),基于职业数量大,极限大吸可以进组养老图当控场,ss装红眼可以进组养老图boom,其他红眼不建议组。
女格斗家:
百花:辅助(百分比职业)、输出(幻爆、二觉、丸子)均有一定能力,全身ss装百花是论外职业可以进组精英队,一般百花可以带一个进组,但不是最优先的选择。
武神:输出,二线输出职业,打打养老图还是够的。
毒王:输出(毒雷),毒雷流(或者异常流)毒王足够进组精英队,但是需要鬼泣配合。
抱抱:控制(三大脏之折颈),门槛低,双气折颈(或者搭配璇龙3)就够了。
男枪手:
漫游:典型物理系输出,土豪和平民差距很大的职业,但是有异界6或者9搭配极品的ss散件就可以打打精英图了,虽然相对顶尖输出还有差距。本身单体输出能力属于二线,但是对金爸爸的buff利用率属物理系最高。带地灵带高强粉的鳗鱼无视他吧,除非他是18阿哥全身高强高增幅ss,抱紧金爸爸的大腿决定了放大基础的装备才是关键(请刷手搓鳗鱼王)。
弹药:靠子弹9辅助漫游有较高的地位,但是在国服,漫游的数量远不如韩服那么多,吃香程度要打折扣。本身输出能力二线,打打舰炮不错。最近针对弹药漫游c之争,本身我也有玩过这两个职业,弹药单刷确实比漫游好一些,不论是魔法系爆炎流还是物理系的子弹流续航能力都不错。组队情况下,漫游确实对奶的收益率比弹药要高,弹药本身作为低基础职业收益率也不低,所以这里弹药的输出能力可能被辅助能力掩盖,期待国服的开发。
机械:法系召唤系输出职业,一套纵火9就能安逸当主力输出,有75、85ss手枪就更好啦。缺点,爆发输出的瞬间很容易把队友或者自己“网络连接中断”。
大枪:专业打舰炮的职业,就安心养老吧。
女法师:
召唤:神级输出职业,排第二的输出也比不上她的一半,亚德炎,毁灭安图恩的代言词。
魔道:万金油职业,输出辅助控制样样都有,虽然不顶尖,但是作为安图尼杀手还是值得组队。。。养老的。本身固伤很高,但是作为高智力固伤职业受奶爸增幅有限。
元素:魔法系输出职业,但是一般安排在养老图专心打舰炮,凭借高爆发大范围的技能组合,冥炎穿刺9就能安心舰炮了。灾祸板甲元素,输出能力达到顶级,轻松进精英队。
力法:传统力法可以作为二线上输出职业备选。无限觉醒二觉力法搭配灾祸护肩一举打爆马蹄卡,轻松进组精英队。
大叔:
金爸爸:我们都需要他。或许有些奶爸没有猪血,或许有些奶爸没有全身高红字,即使这样,两套寂静在身 换装觉醒的爸爸都足够让百分比carry的输出能力增加3~4倍,甚至更多。
法驱:目前最万金油的职业。二觉前放狗辅助(追亡9 60ss念珠),合格鬼驱把大部分怪都扒光;二觉后输出能力翻倍(大地9),达到机械元素的法系c水准。鬼驱是魔法破甲debuff的究极体,无差别提升各种职业10倍甚至更多的输出。顺便,这职业不给养老队员活,超大范围的压制符和落雷符,可以轻松把舰炮打爆。
力驱:万金油职业,辅助依靠堆狗等级也有极限8万的物理减防,输出逊于漫游dk等物理c,但是有了灾祸护肩就发生了变化。鬼驱、鬼白、驱白也是论外级别debuff。
蓝拳:平民洗衣机9件套可以养老,土豪使用布鲁十字架全身ss搭配鬼泣可以进组精英队。
复仇:存在感不强的职业,异界套复仇可以养老。土豪,这个职业土豪很少吧。
黑妹:
刺客:据说全身ss的土豪刺客可以有20%召唤的输出,那么平民刺客还是建议不要组了。
死灵:据说全身ss的土豪死灵可以有20%召唤的输出,那么平民死灵还是建议不要组了。合格死灵搭配鬼泣还是可以养老的,攻击范围大,带控场,打打舰炮还是可以的。
忍者:高分比的魔法系输出,韩服安图恩资料少,但是表现都很逆天,国服才刚刚出来,需要更多开发。
女枪:
女曼玉:弱化般鳗鱼,不知道二觉后是否能比肩男漫。有异界6或者9就可以打养老图了,ss套的曼玉可进组精英队。
母鸡:输出能力一般,毒蛇炮流勉强carry,二觉后能改命吗?可进组养老队,精英队慎用。
女大枪:比男大枪还要差一些,完全不建议进组,实在是要带一个,去舰炮吧。
女弹药:上破甲弹啦,依旧是辅助流,自身作为辅助输出。二觉后貌似提升蛮大?二觉后再说吧,暂时国服还没个期限。
男格斗家:
气功:输出辅助都有一点能力,9个蛋养老图还是可以进组的,和光强 百分比减防职业法驱、修罗搭配有特效。
男柔:控制(三大脏之折颈),门槛低,双气折颈(或者搭配璇龙3)就够了。
散打:目前略逊武神,二线输出职业,可以打打养老图。
街霸:不知道什么流派可以进组,有待于开发。毒雷流和异常流男街霸讨论较少,和女街霸比有什么差距请补充。
男魔法师:
冰洁:弓箭手无限僵直控怪,冰花9貌似可以打打养老图?(不卡的话)
爆破元素:存在感不强的职业,或许可以打打养老图。
论外:
缔造:树桩砍了,也就跪了,作死太大力啊,仅有的控制就是短短的树桩和火左的僵直了,输出不高受奶爸增幅也低。
dk黑暗骑士:最优秀的物理输出职业(魔法系还是算了吧),完美的鬼剑士,受奶爸增幅高,极品传说搭配极品ss就可以进组精英队了,自身没有防具限制,可用的ss武器也很多,快去刷深渊啦。
女鬼剑:
暗帝:三大脏之大师球(暗影禁锢),只需要双气 迷踪3就达成。本身也有一定的debuff能力。
剑豪:存在感不强,自身buff好,百分比又低,所以悲剧了。
剑魔:存在感不强,百分比不怎么高,所以悲剧了。
剑宗:存在感不强,百分比算姐妹中较高的了。
骑士:
精灵骑士:还算不错的物理输出,精英队不怎么见到。还有肉盾能力和辅助能力,战斗力不足以秒怪跳阶段的队伍应该带一个。
混沌大爹:三大脏之共振,门槛最低职业,韩服影帝职业,期待看到大爹爆炸输出。
总结
颜色代表组队重要度,队伍贡献度,某个职业颜色可能有上下一层的误差范围,并非精确。一般来说极品ss传说套的土豪可以让这个职业上升一个层次,某些职业可以靠ss改命。 同时国服和韩服职业构成是有差距的,具体大家都懂的,男鬼剑除了鬼泣少一些,其他三个职业现在都很多,反而男枪二觉后,只有鳗鱼比较有存在感,但是和男鬼剑任何一个职业比只会少。同时,国服loli玩家数量也非常的大,loli在经历了很长的沉寂期,剩下了大量的小康以上水准的玩家。一个职业的玩家越多,当然土豪的绝对数量就越多,不知道国服土豪红战士能否让我们大吃一惊。
而且同职业不同玩家也会有操作和对地图认识的差距,这也使得评价更为困难。我们相信任何职业都是有潜力的,只是还没开发
救世主啊(2):最高的输出或者辅助能力,各路冒险家求抱大腿的对象。奶爹队伍必备一只。
极好队友(6):突出的输出辅助控场能力,或极好的万金油职业,对队伍攻坚做出巨大贡献。组成精英队伍的核心。
主力队员(10):输出大致在20%~30%召唤的水平,已经足够攻克最难的副本,或者是万金油职业。在精英队伍充当输出或者在养老图挑起大梁。
普通队员(6):不错的输出,或者具有一定的辅助、控场能力。需要一定的装备基础和职业配合才考虑进组精英队。
预备队员(9):可以打养老图,但是进精英队还需谨慎。进组精英队不是不可能,但是对职业配合和自身装备技术要求很高,参考蓝拳黑色火山、母鸡黑色火山。
待开发的(9):目前属于送头级别,期待平衡改版或者二觉。亲友团在输出足够的情况下,可以在养老图安插一个。
输出职业的选择
对木桩的输出能力是一项很重要的参考依据,但是单纯的从木桩时间上来挑选c是极为不合理的。
根本原因是不同职业受到队友的增幅是不一样的,怪物的特性(属性抗性、防御、输出模式等)也会有一定影响,但是在被脏之后我们忽略这细微的影响,只认为火强职业可能要打10%~20%的折扣。
因为在各队伍中,必备奶爸,所以大致了解奶爸对于职业的增幅是必要的:
物理队伍中,同比魔法队伍,国服独有1000体力药,使得物理职业输出能力至少较韩服提升20%。
由于nb的脑残改版进一步加剧了奶爸辅助的不平衡,
奶爸武器物攻增幅大致在800~900,非觉醒力量增幅在2600左右,觉醒提供额外4000左右力量
百分比职业受到力量和物攻的增幅,固伤职业只受力量的增幅。
同时各职业进图力量和物攻差距也很大,
其中的极端的例子就是鳗鱼和红眼,
鳗鱼以无力量、物攻buff,左轮最低基础,得到了奶爸平均400%的增幅。
红眼以极高力量buff进图,只得到奶爸平均100%多的增幅。
这个差距就相当大了。
魔法队伍中,奶爸武器魔攻增幅大致在500,非觉醒智力增幅在2500左右,觉醒提供额外3000左右智力
类似区分固伤和百分比后,还有特殊的,就是召唤系。
召唤系以其对光环类buff的双重加成,可以得到最高10倍多的爆发增幅。
同时,奶爸的天使祝福受装备增幅在智力和魔攻间较平衡,无1000体力药,所以魔攻增幅较物攻少。
由此,我们对输出职业有个大致的受奶爸增幅的区分:
低力量低物攻:5(鳗鱼、手搓光剑dk、曼玉为代表)
低力量高物攻:4(常规白手为代表,已被踢出队)
高力量物攻:3(剑豪、驱魔为代表)
低力量固伤:3(柔道、男大枪为代表)
高力量固伤:2(红眼为代表)
百分比召唤系:6(召唤大于机械,机械改良增加智力高)
固伤召唤系:3(混沌为代表)
低智力魔攻:4(忍者为代表)
高智力魔攻:3(元素、驱魔为代表)
低智力固伤:3(缔造,已经被清出队)
高智力固伤:2(魔道为代表)
以上数据只是个大致的划分,但是可以把职业收奶爸增幅做出职业区分,
输出能力(有奶杀虫时间)=虫王时间(秒)/奶爸增幅系数
因为这个数值是杀怪时间,这个数值越小说明能力越强。
例如,
鳗鱼(夺魄9)80/5=16
红眼(6 3)100/2=50
召唤(自由9)20/6=3.3
元素(穿刺9)60/3=20
这样比较起来就比较有意义,当然还只是粗略的比较。
大致可以判断这个数值在20以上的基本不能进首领队,40以上基本送头。
我们还需要限定一些条件,并考虑其他因素,只是这些因素影响并不如奶爸那般大:
1、无攻城buff
2、换装吃药的准备时间最好在10秒内,万万不能超过20秒
3、暗属性输出,受鬼泣的巨大增幅
4、鬼泣本身物防减少量比魔防多
5、属性抗性减少的收益和贡献
6、异常抗性减少的收益和贡献
7、其他类型的增幅
安图恩作为20人副本,自然需要20个队员。
首先是分队,安图恩最多可以20人入场,最多可以分成10个队(每阶段5队)
整体战斗分成两个阶段:
一阶段:通关迷雾*4→通关足部*4
二阶段:通关火山*1→击杀安图恩心脏*5
精英队(首领队)2只,分别负责攻克足部2次。
养老队3只,其中舰炮队1只,震撼队1只,其余1只灵活解决问题。
精英队必须在尽量短的时间内攻克足部,所以我们需要
每队1个金爸爸
基本组合:1辅助,1输出,1控场(输出应该由至少主力队级别担任),对队员要求较高,搭配需合理,例如暗强队、物理/魔法减防队、光强队、漫游弹药队。
可选组合:2输出,1控场(输出应由至少主力队员级别担任),对队员要求高,主力队员级别输出应该以极品ss装备为主打。
若控场可以省下(例如鬼泣白手、鬼泣驱魔等组合),我们可以省下一个控场位置。
最优组合:2辅助,1输出(输出尽量选择至少主力队员),这种3保1组合职业优化极其合理,所以对单个队员要求小康以上即可轻松碾压。
次优组合:1辅助,2输出(输出也应尽量选择主力队员及以上级别,至少要保证1个主力队员及以上级别,若为普通队员应该是全身ss为主的土豪)
养老队,虽为养老之名,但是也决定队伍命运,尤其是失误会导致团灭,所以也必须具备合格的输出能力。
①舰炮队,很关键,需要舰炮特化职业组成,所以我们需要
每队一个金爸爸(满墙推怪)
至少1个s级舰炮职业 2个a级职业或者组合后拥有a级能力的b职业。
当然s级以上越多越好。
引用3d的舰炮队员评价(有修改):
Tier God:死亡轰炸!大地支配!
机械元首(持有75SS)法驱(持有55、80、85ss最优)
Tier S:本身拥有强效减速,与其余队员组合下能够最大限度地降低舰炮防御战风险的强大职业。
元素师 弹药专家(男女)
Tier A:快速有效地准备大范围AOE,同时单点输出能力也极高的职业;以及强力的控制辅助。
鬼泣 魔道学者 混沌骑士 暗帝 缔造者 枪炮师(男女) 机械之心(毒蛇炮配装)冰结师 召唤师(放这不浪费的13召唤团?) 忍者
Tier B:在与其他职业组合后拥有Tier A级能力的职业。
漫游(男女) 复仇者 阿修罗死灵法师 魔皇”
②灵活应急队
在压制舰炮或者决战出现问题随时支援,要求能压制舰炮,并且高效压制震撼决战(也就是要求应该和舰炮队不差太多,要强于震撼决战队)。
我们需要
1金 1控 2输出(至少一个舰炮特化a以上职业,这里可以插一个酱油亲友)
③震撼决战队(超级养老队)
该图只有2个弱渣绿名,6分钟内通关,一般要求最少在4~5分钟内通关,避免失误。
我们需要
1金 1控 2输出(亲友团上吧,或者1强力c 1酱油亲友)
二阶段的5队我们分为:
1、精英队(首领队)1只,负责黑色火山1次。
养老队4只,开始阶段5队一起去能源战去清发电机,不打你愁啥,把能量清完。然后首领队打黑色火山。最后5队一起捏心脏。
精英队任务极为重要,我们需要团队战斗力最强的组合:
金 1辅助 1控 1输出
在控可以被替代之后升级为:
金 2辅助 1输出(优先)/金 1辅助 2输出(一般来说辅助越多战力越高,因为debuff与buff是乘算增幅,而debuff之间是指数型增幅)
在辅助本身也有输出能力之后升级为顶级队伍:
金鬼驱召/金鬼 灾祸职业 灾祸职业
养老队伍只需在能源站不停清理发电机,然后打爆心脏,而且单个队伍失误对大局不造成太大影响,我们需要:
金 控 2输出的基本组合(由于是第一阶段的人员,把2~3个酱油平均分散到各队,其余依旧按照职业组合进行攻略。
2、或者精英队1只,强杀你愁啥1次,然后直接打黑色火山。
养老队4只,只需要打心脏。
此时对精英队的要求更高,对养老队要求更低。
在组队时,我们除了划分辅助 控场 输出的基本搭配时,也应该充分关注职业间的互相作用。
最基本的分类是物理/魔法队伍,要求奶爸相关特化,debuff减防相关特化
然后是属性队伍,比如暗强队伍——鬼泣堆大墓碑,光强队伍——奶爸点二觉小锤子
还应该考虑职业多面作用,比如强制抓取技能,减抗技能,百分比减防的叠加,输出职业的控制能力等等
然后把最合适、尽量更强大的队员进行组合;在开荒阶段,对待送头亲友,要以队伍通关为重
最后队员之间多磨合交流,培养默契,探索打法。
感想
在现在的韩服,大部分职业送头的说法已经不复存在,反而是大部分职业都有进入资格,虽然有些职业要求比较高,但总不是完全没戏。
随着版本的进行,所有职业终可以取得门票,王权也没有永恒。
自暴自弃,或者寄托神秘力量的人,我近而远之。
认真准备,跃跃欲试,或者只是刚刚开始筹备的人,我都欢迎你来讨论和指正。
再次感谢韩服的探索者、国服的搬运工、知识普及者,没有这些人的努力,安图恩这个庞大的新系统真的让人难以搞清楚。
即将来到国服的安图恩,
我们还未知是安图妮还是raid安图恩,
但是不管怎么说,有个安图妮刷,升级个异界套,做个安图妮首饰,总算是在冷得不能出门的早晚,有了那么一点新的东西。
最后祝福国服网络不要那么差!
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