修炼场组队怎么测伤害(修炼场伤害统计里的括号倒底该不该加)

与其加来加去,不如洗掉纯增伤被动,手动乘算。

想秀修炼场伤害的,抱歉这个救不了。

至于实际刷图的伤害,带奶基本溢出吧,只要知道≥显示值就好了。

先给个结论:斩杀伤害不会统计多余的白字,无论你加不加括号,那都是不准的,不精确的!

修炼场组队怎么测伤害(修炼场伤害统计里的括号倒底该不该加)(1)

如果你们还记得白字会增加玩命的66黄字触发概率,那么会接下来的会比较好理解。

简单的讲解下DNF黄字与白字的计算方法

黄字= A*B*C*D...

那么白字并不会用 黄字*白字值,而是选择重复黄字的步骤再乘以他的白字值

所以是:

白字1 = A*B*C*D...*白字1

白字2 = A*B*C*D...*白字2

...

当黄字 第一条白字斩杀了怪物,剩下的白字自然不会继续计算了,是不是很爽啊..

强控鞭尸,伤害统计里,就不会计算多余的白字。

测试终结是1hit技能的伤害,这个影响就很大了。

值得一说的,白字会增加计算机运行压力,就是这样来的,所以风法、赵云、巫女等技能白字职业,有时会卡,那是游戏设定。

我用无敌大狗打出40 10E 伤害,和打出34.5E 洗掉45%增伤被动,是等价的,后者反而更加精准。

降低(减少)乘算因子能更容易算出自己的真实伤害。

(暴走由于加固定力量,不方便计算,减防被动也不方便计算,一觉被最少1,也不方便)

不开魔能、不点二觉被动,不开宠物技能、斗神药剂【宠物技能和斗神加算,是*(1 0.12 0.1)】

等措施,降低自己的伤害,然后再乘算。

【路过的吐槽君】

所以NP在后来出了个上千亿血量的沙包...

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