王者荣耀历史回顾(王者荣耀的发展历史)

文丨苦柒易无辞@bigfun社区

王者荣耀( King of Glory)

作为早期的moba手游之一,它在moba手游席位中占据重要一位,可是王者荣耀作为一款早期的手游,它面临的挑战是巨大的,所以让我们了解一下这款手游一步步的崛起。

王者荣耀历史回顾(王者荣耀的发展历史)(1)

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、 IOS平台上正式公测, 游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。

王者荣耀是在2015年11月26日正式公测,在经历整整三年的风雨洗礼,成为许多人的回忆,所以赶在四周年之前,我将这个帖子写出来。

除了王者荣耀以外,曾经也有一些火热的moba手游,所以在了解王者荣耀发展的过程,先让我们了解一下它曾经的竞争对手。

《自由之战》 (Fight For Freedom)是由上海逗屋网络科技有限公司研发的一款MOBA类手游,由盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限公司共同代理发行,原版名为《斗魂》,后正式改名为《自由之战》。该作于2016年3月25日正式公测 。

自由之战作为一款比王者荣耀早出两年多的moba手游,它在曾经火过一段时间,这款游戏在2015年初做的比王者荣耀好,但是由于英雄的不平衡,武器加成过高,所需要的氪金量大,逐渐违背了moba手游的竞技原则,趋向养成游戏,服务器优化过差,导致被游戏发展的潮流抛弃,身为第一款的moba手游,它可以说曾经拥有过一段属于它的时光,但是由于官方优化差,本来就在宣传上输给了王者荣耀,因为本质上偏离了moba导致这款手游更快跌落神坛。

《时空召唤》4399手机游戏网( 4399游戏盒)、广州银汉科技、 九游等平台运营,由银汉开发, 属于《时空猎人》的兄弟产品,这款手游我早期是比较看好的,因为这款moba手游更加偏向于我所想要体验的moba端游的感觉,可以说是国内比较良心的moba手游,在早期来说这款游戏的发展趋势是十分不错的,如果好好发展,我认为可以和王者荣耀五五开,可惜的是,这款游戏也发生了和自由之战一样的错误,官方除了没有请好的声优以外,画质和打击感也很差,逐渐开始跟风,开始出现了骗氪活动,就是这种跟风,让这款游戏逐渐让我感觉变成了小型王者荣耀的错觉,特色也逐渐消失,感觉是下一个自由之战。

《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。2015年8月18日公测,全民超神与王者荣耀一样都是腾讯旗下的moba手游,但是全民超神公测时间比王者荣耀早几个月,可以说是和王者荣耀一个时代的产物,同样全民超神早起推出的时候可以说是吸引过一批lol玩家,因为它的画风更接近,可是就是这款moba手游犯了一个错误,培养机制,在上面我列举了自由之战曾经因为养成系统导致跌落神坛,全民超神同样犯了这个错误,导致了全民超神也偏离了当初的轨迹,系统养成氪金,这导致许多moba玩家对其产生了反感,由于操作过于简单这也让全民超神逐渐被王者荣耀的风头压下去

以上便是我所列举的一些moba游戏

接下来,让我们了解一下王者荣耀的发展

我体验过许多moba手游,我的确认为王者荣耀有同行衬托的因素,并且当时一些moba手游都偏离的最初作为moba游戏的原则,这也让王者荣耀顺风顺水的发展了起来

王者荣耀历史回顾(王者荣耀的发展历史)(2)

王者荣耀的世界观

无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。

而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。

王者荣耀的发展

王者荣耀可以说在最初的时候发展可以说是顺风顺水,凭借同行衬托,和本身良好的优化,这也让王者荣耀在 2016年11月29日晚,“2016中国泛娱乐指数盛典”颁奖典礼在北京举行,获得中国IP价值榜-游戏榜top10

在王者荣耀公测之后不到三个月,就让王者荣耀获得中国IP价值榜-游戏榜top10。

可是同样由于王者荣耀里面游戏角色名字与历史人物相撞,这也导致舆论的声音渐渐冒出,质疑声不断

《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。--(光明日报评)

王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。--(人民日报评)

由于王者荣耀的超高热度,也导致许多青少年沉迷,这也让许多质疑声开始出现,闹得最大的英雄争议,可以说是荆轲,在历史中荆轲属于男性,而游戏中的荆轲是女性,这也让许多青少年的思想认为荆轲是女性,导致王者荣耀不得不将荆轲改为阿珂,并且推出王者荣耀科普,防止大部分青少年被王者荣耀角色误认为历史角色

一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是**毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。

不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。

谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品?这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。

是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。(新华社评)

因为王者荣耀过于火热,在防沉迷没有推出之前,导致许多青少年开始沉迷于游戏,青少年为了给游戏氪金所发生的事件导致王者荣耀不得不推出防沉迷系统, 2017年7月18日,《王者荣耀》“健康系统”上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户不能进行游戏防沉迷系统的推出,在防沉迷系统刚推出时,王者荣耀的玩家确实少了一部分,但是过了几个月,王者荣耀的人气又重新回流,这一次防沉迷的推出,限制了一部分青少年,总体来说确实达到了王者荣耀想要的结果。

而王者荣耀能火的原因,我们在其他企业的测评不难看出

作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。 (游民星空游戏测评)

确实,王者荣耀作为手机moba游戏,具备了多个模式,满足了大部分玩家的需求,并且王者荣耀拥有诸多英雄人物,每一个都相应不同的特色,为了保持英雄的平衡,王者荣耀坚持,宁削不增,为了防止一些英雄过于强势,王者荣耀保持了宁愿大削弱强势的英雄,也要避免增强英雄,因为增强的英雄会导致大部分玩家游戏体验感变差,《三百大作战》就是因为其中英雄过于强势,导致玩家体验感过差。

并且王者荣耀在游戏音乐方面的细心制作也让王者荣耀收获许多荣誉

为了《王者荣耀》2.0的全新体验,《王者荣耀》特别邀请了世界顶级游戏音乐人尼尔·阿克里(Neal Acree)为游戏创作音乐专辑。尼尔·阿克里(Neal Acree),美国著名电影、电视、电子游戏音乐作曲家、指挥家。作为国际知名的音乐人,尼尔·阿克里(Neal Acree)曾为游戏《魔兽世界》、《星际争霸II》、电视剧《星际之门第一季》、《星际之门亚特兰蒂斯》以及其它三十余部故事片创作音乐,且拿下了众多大奖,已经在动作片和B级电影配乐领域建立了很高的声誉。

王者荣耀对于游戏音乐的重视,坚持将王者元素融入音乐之中,让王者荣耀屡获嘉奖。

2019 全球音乐奖(GLOBAL MUSIC AWARDS)最佳游戏作曲金奖

2018 好莱坞音乐传媒大奖(HMMA) 移动游戏类原声音乐提名

2017 好莱坞音乐传媒大奖(HMMA) 原创音乐奖提名

2016 全球游戏音频网络协会大奖(G.A.N.G.)休闲/社交类游戏-最佳音乐设计奖

2016 第七届中国优秀游戏制作人大赛最佳游戏音乐奖

2016 第十三届游戏开发与运营者大会(GDOC)最佳音乐音效奖

王者荣耀在游戏音乐方面的出色成就,也让王者荣耀斩获一系列粉丝。

良好的打击感,丰富的操作体验,优秀的游戏音效

使得王者荣耀可以在moba手游行业打下一片属于自己的天地

王者荣耀历史回顾(王者荣耀的发展历史)(3)

以上便是我对王者荣耀发展的粗略讲解

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