明日方舟高难度分析(明日方舟游戏体验机制分析)
首先评价一下抽卡。暂且不考虑你是欧是非,作为一款二次元塔防游戏,抽卡党当然存在,也很合理。不过你真的是喜欢单纯的抽卡吗?那还不如去下个抽卡模拟器。刚入坑的时候如果没有了解角色强度,让你抽卡的动力,大概是角色立绘,语音,性格,故事背景……而要更深入了解角色,解锁档案,语音,干员密录,那就要攒资源培养角色,推主线获取材料,或者攒源石抽卡……
我就是这么入坑的。
然后大概是进入游戏,打过一个个教程关,了解机制,终于意识到“塔防”这一游戏要素。打关,练人,搭配阵容,开始知道先锋回费重装挡怪等等,自己一次一次尝试,打过原本看起来十分困难关卡,倒也颇有乐趣。这是初步入坑的时期。
之后对这个游戏有所了解,抽卡不再单纯为了好看,也开始向往幻神,向往基石,开始考虑强度。这时候手里大概已经有了一个或有限的几个精二干员,有时候实在打不过的关不再自己琢磨,而是借用助战的强力干员。这是意识到强度的时期。
再往后推,自己的队伍拉起来了,对游戏机制的理解也提升了,可能也会借助战让过关更轻松,但大部分关卡都可以自己解决。这时候你大概就学会了抄作业( P.S.你现在不用考虑什么叫抄作业,也不用好奇,以后总会接触到的(笑))。这个时候,你就有实力去收集活动蚀刻章,将活动“打满”,主线早已不再是唯一的源石获取方式。这是强度成型的时期。
继续往后……就是我的个人见解了。你可能跟我走上相似的路,也可能不会。这是当你的阵容基本成型,很多职业不止练了一个干员,可以根据关卡灵活替换的时候了,离你还远,你可以选择不看。哈哈。
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