马里奥最厉害的一个人(水管工马里奥的39年)
“漫长而重大的冒险旅程”
“奥德赛”对于很多人来说都不是一个陌生的词,游戏、影视、公司名、火星探测器……我们可以在不少事物中窥见它的身影。
"a long and eventful or adventurous journey or experience"
——这句话是牛津英语词典对“奥德赛”的解释,来源于古希腊荷马笔下的两部史诗之一——《奥德赛》,翻译为“一个漫长而重大的冒险旅程或经验”。
不过本文并不是来深度剖析这部西方文学的奠基作,而是将目光集中于一款冠以“奥德赛”之名的游戏:《超级马里奥:奥德赛》(以下简称《奥德赛》)。
马里奥与任天堂的开始
马里奥的名字来自“Mario Segale”,他是美国一所简陋房间的房东,而租房的正是处于创业初期的任天堂。
39年后,这位叫马里奥水管工累计为任天堂创造了高达360亿美元的巨额商业利润,当初窝在简陋办公室里的一所小公司如今也成为了主机游戏界的霸主之一,在游戏界享有“世界的主宰”、“民间高手”的盛誉。
绝对任天堂的游戏
任系游戏惯用简单剧情和高游戏性打开市场。
剧情上,《奥德赛》讲述库巴绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主与他结婚。马里奥为阻止婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮”联手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界拯救公主和帽子妹妹的故事。
(奥德赛号内部)
游戏性上,《奥德赛》完美发挥了switch游戏机的特性:
玩家可在双人模式下拆分joy-con手柄,分别控制马里奥和凯皮,满足任系“合家欢”的理念。
切回主机模式就可以双持joy-con手柄,利用手柄内置陀螺仪和震动马达,用相应体感动作控制马里奥,带来更沉浸式的体验。
撇开硬件的独特体验,任天堂还设计了不少各具特色的“箱庭”关卡,15个国家展现15种不同的风光场景,玩家的核心任务就是收集这些地区中的月亮,每个月亮的藏匿设计都很特别,无数的细节彰显着关卡设计者的匠心。
看完了皮囊,我们来看看游戏的内核。
传统的马里奥通常以2D跳跃为核心玩法,根据玩家按键的时长区分“小跳”“大跳”等操作,再通过关卡地形和怪物等外部设计提高游戏难度(马里奥游戏远比看起来“难”)。
《奥德赛》中加入了“帽子”这一新设定,它对于游戏的创新意义非常之大,乃至有了几分篡夺“跳跃”地位的意味。
帽子可以作为攻击武器,像回旋镖一样掷出攻击敌人。
帽子可以附体其他事物,通过利用不同事物特性获得更高的通过性(例如附身青蛙可以跳得更高、附身电线杆可以顺着网线跑路)。
帽子可以充当踏板,借助帽子玩家可以打出“跳跃-掷帽-飞扑”等一系列连招获得更久的滞空或更远的跳跃距离
帽子还可以替代本体,“吃”到金币和地区货币(月亮除外,地区货币用以购买服装,金币用于购买道具等)。
帽子的出现,进一步抬高了游戏的操作上限,让任系游戏“易上手,难精通”的特点在本作发光发热。
大叔的“中年危机”作为马里奥的正统续作,两年前为switch保驾护航的作品,《奥德赛》肩负的使命甚至胜过同期的另一部神作《塞尔达传说:荒野之息》。
(《塞尔达传说:荒野之息》)
后者本是作为拯救wiiu而投入开发,只是后期wiiu暴死等多重因素导致其移植switch,而前者生于switch的时代,不同于其他时代产品的过渡需求,wiiu的大失败要求它必须肩负起开创时代的责任。
所以玩家可以在《奥德赛》中看到不少过去马里奥的影子,包括可以从管道进入的8bit平面世界、各类熟悉的角色、箱庭设计的回归、3D动作跳跃的设计……
也可以看出很多实验性的新设计,例如新的帽子系统、旅行的UI风格、服装系统、开放世界与箱庭模式的取舍……
面临马里奥大叔的中年危机,任天堂细数了大叔年轻时所有的闪光点,再结合时代趋势给他加了不少“时髦”的元素,为的就是不让马里奥像索尼克那样成为一个时代,为的是让过去的大孩子不要忘了这个大叔,让新来的小孩子能喜欢这个大叔。
事实上《奥德赛》不辱使命,EDGE,IGN和Gamestop等多个机构均给出满分评定,媒体均给出极高的正面评价,综评网站Metacritic《奥德赛》的综评为97,在国际舞台上它评价超越了国内被誉为“神作”的《荒野之息》。
《奥德赛》再次抬高了动作跳跃游戏的上限,给业内上了一节如何做游戏的课,马里奥也顺利度过了他的中年危机,在新的平台继续他的“管道工”工作。
结语
相比国外,国内的主机文化有明显断层,不少玩家对于马里奥的认知仍存在于过去红白机上的8bit《超级马里奥兄弟》(1985)。
不过随着任天堂与国内游戏厂商手游上的合作,switch主机的出圈现象,越来越多的玩家会接触到这个快40岁的大叔,感受到马里奥游戏的乐趣。
马里奥的冒险,会继续下去。
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