lol英雄加强公告(LOL官方再出神操作)
随着英雄联盟版本的不断更新,游戏的功能、玩法、画面也是越来越完善,这一切都离不开设计师的一次次苦心优化,然而有句俗话叫做“好心办坏事”,虽然设计师的初心肯定是为了游戏更好,但在众多优化内容中也不乏一些负优化,灰哥就举一个很多人都遇到过的例子:商城报错,大概是因为商城内的物品越来越多的关系,设计师对其界面进行了简单优化,但这一优化直接导致商城经常性打不开,许多玩家想买英雄都得先退游戏,除此之外还有像是英雄技能显示出错、指针自动回调、自动缓存对战记录导致游戏变大等等,这些负优化都极其影响玩家们的游戏体验。
不过到目前为止,大多数负优化都没有真正影响到游戏内,所以玩家们也就睁一只眼闭一只眼了,然而在前段时间更新的10.22版本中,设计师又偷偷地对游戏内进行了一番“优化”,但这一次玩家们却彻底坐不住了,纷纷站出来怒喷设计师,这究竟是怎么一回事呢?
相信在座的很多人都有一个习惯,那就是在快要推掉对方基地时候按ALT F4快速退出游戏,这么做的目的一是为了“装杯”,二是为了跳过游戏结束那段动画,快速进入下一局,然而在当前版本中,设计师将退出游戏的对话框进行了一番改动,现在在按了ALT F4之后会弹出一个对话框,并且如果想要退出游戏的话需要等待5秒钟的时间,“光速退游”成了历史。
不少玩家都对设计师的这一改动表示无语:“我玩了一整局游戏,就是为了推掉水晶秒退的时候可以爽一下,没想到设计师连这点快感都要剥夺!”另外还有玩家理性分析道:“不能秒退绝对是负优化,尤其是网络出现波动的时候,瞬间秒退重连可以节约5秒钟的时间,倒不是说这5秒会改变游戏的结局,而是非常影响人的心态罢了。”看得出来大家都认为无法秒退是一次负优化,但灰哥觉得设计师应该是想让那些退游挂机的人有一个思考的时间,所以才加入了这5秒的“冷静期”吧。
如果说无法秒退还不太能影响到游戏内的话,那么再来看看接下来这个“血条优化”,众所周知LOL中有一种名为“灰盾”的机制,比如塔姆的E技能和派克的被动,这两个英雄在掉血的同时血条上会出现另一条灰色的血条,代表着脱战后可回复的生命值,方便玩家掌握自己的血线,算是一个比较方便的机制。
不知是不是受到了灰盾的影响,设计师在新版本中竟然加入了“血盾”机制,如今玩家可以看到英雄即将接受到的治疗量,灰哥就拿吸血鬼来举例,可以看到吸血鬼在使用大招命中目标的瞬间,血条上会多出一层偏深绿色的血条,而这一部分血条所代表的就是吸血鬼大招所能够为他提供的回血量,除此之外只要有持续回复效果的英雄或装备都会触发这一机制,比如救赎、风女大招、卡尔玛的加强W等等。
那么为何灰哥要说这一改动是负优化呢?首先第一点就是它的颜色,不少玩家反映说这个深绿色血条和英雄原本的血条颜色比较相近,人少的时候还没什么,但一到打团各种技能、护盾眼花缭乱,有时候根本看不清自己还剩多少血,只能看一下最下面的血条,尤其是吸血鬼放大招命中多个敌人的时候,乍看之下是满血,其实还是残血。
其次这一机制无法判定重伤效果,即便英雄身上附带了减治疗,但它的深绿色血条的长度依然是全额的状态,这就很容易误导玩家,以为自己能吸很多血去和对手秀操作,结果一手重伤让回血效果大打折扣,导致被反杀的情况屡见不鲜。
除此之外灰哥认为这一机制的出现让秀操作的空间变得更小的,很多英雄就是仗着自己的回复能力强,主动残血勾引对手,打一个措手不及,但如今回多少血都被对手看得一清二楚,对手完全可以提前预判要不要跟你打,丝血反杀这种极限操作之后可能会越来越少了。
这一负优化让玩家们彻底破防了,纷纷怒喷:“设计师真的越来越脑瘫了,难道他们设计这些东西之前都不自己试试实战效果吗?”也有玩家坦言:“能看到别人回多少血也太赖皮了,之后想秀都没得秀了,设计师真想把LOL变成毫无操作的游戏吗?”
灰哥总结
灰哥也赞同这两次优化确实有点画蛇添足的味道,但英雄联盟毕竟是一款老游戏了,能火这么多年的最大原因就是不断有新鲜血液的加入,通过设计师这一次次的优化,我们不难看出他们确实想让英雄联盟的玩法变得更加简单,以此来适应更多的玩家,但还是那句话,所有的优化最终还是要由玩家说的算,既然大家都觉得这次无法秒退和血条优化很差劲,那么灰哥相信设计师也不会坐以待毙,S11应该会再度优化一番。那么大家觉得无法秒退和新增回血提示这两个优化是好是坏呢?一起来谈谈你的看法吧。
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