doom4 单机(DOOM4试玩古典FPS强势归来)
【17173玩家投稿 作者:D-dog Day】
男人的浪漫是什么?是栓动步枪?还是风衣双枪?不,是双管霰弹枪。
也许你在二十多年前或者十几年前曾听闻过有这么一个游戏被称为FPS的雏形奠基,红遍全球,它的每一代都是业界标杆带来技术上的革新。
没错,就是DOOM------毁灭战士
在04年的DOOM3发售不久之后DOOM4便宣布开始制作了。
可是12年来,时不时的传出DOOM4被推翻重做甚至被搁置的消息。
经过12年的漫长的等待,id最终交上来的,是一份让人非常满意的答卷。
画面观感:依旧一流的表现力
笔者设置的是1080p全ULTRA特效,显卡是GTX980 4GB
有两个特效除了ultra后面还有个噩梦。
需要5GB显存以上,所以笔者这里就开不了了。
一些实际截图,id software虽然早年在业界傲视群雄的技术领先优势已经不复存在,但是画面依然出色,各种类型的场景处理的都非常出色,贴图、材质和反射都是一流的表现力,整个画面看起来非常舒服也具有doom的艺术风格,粒子效果相当惊艳。id tech 6的mega贴图技术依然得到了应用,而在新德军总部中这个技术带来了一个明显的问题,贴图加载延迟,在新DOOM里,这个问题得到了解决,基本上在进入新场景的时候不会再出现载入延迟而导致材质模糊的问题。
当然,地图中有粗糙滥制的地方也是不可避免的,比如在进入地狱的时候,能明显的看到许多阶梯的材质分辨率非常低,不过这并不影响画面的整体质量。
射击手感:近乎完美的射击体验
Id作品的射击手感无需做赘述,享誉业界,德军总部新秩序的手感非常出色,无论是玩家在射击的时候后坐力和音效给出的强有力的反馈,还是敌人中弹所表现出的及其爽快暴力的肢体以及爆浆的视觉反馈,无出其二。
DOOM作为一款古典流超级系FPS的手感当然是和新秩序不一样的,节奏上讲究的就是高速位移战斗,所以后坐力表现的几乎感觉不到,除了电磁炮和火神炮以外,其他所有武器基本上不需要压枪这么一说,音效和敌人命中的反馈感爆棚。射击体验上来说依然是极好的。
当然这一作加入了近战处决系统,老实说近战处决的流畅度非常顺畅,但是个别处决方式的打击感可能就弱了那么一点。
单人模式:血脉喷张的爽快体验
DOOM的单人模式非常适合FPS硬核爱好者,游戏系统的构成大概分为这么几类:符文、武器模块升级、执政官盔甲升级、亚金电池升级。
亚金电池用于升级血量上限或者护甲上限和弹药携带量上限,三选一
通过收集执政官代币来进行执政官盔甲功能升级
针对武器不同的模组进行升级,武器升级点数是通过每场战斗的评价来获得的
符文是通过在地图上找到符文挑战并成功挑战进行不同符文的解锁,会带来不同的buff,最多同时携带三种符文
枪械各有特色,但是特色各异在boss战中的表现就几乎察觉不到了,DOOM的boss战基本上就是电磁炮 霰弹枪,其他武器太过鸡肋也没有效率,不得不说这点确实不到位。
武器模块部分上面的图片有表现,一把武器有两个模组,需要在流程中寻找uac战略机器补给获得,一次只能解锁一个模组,也算是要素,每个模组的能力不同,需要根据自己的需要自行搭配,战斗中按R可以切换模组。
单人流程基本上是战斗和解密相辅相成的,触发战斗-寻找钥匙或者开关,有些地方机关需要绕路,地图的立体垂直概念非常浓厚,无论是战斗还是探索都能让你获得畅快的体验,本作的地图设计功力丝毫亚于当年罗梅罗的水平。
本作同样也有old school fps的设定,比如各种秘密探索和隐藏补给在游戏菜单能看到经典地图这些选项。
这其实就是流程中的一些隐藏关卡,每一个故事关卡都有一个隐藏的老DOOM的经典地图场景
和旧血脉一样,很好的打出了一张情怀牌,这让玩家在探索地图收集隐藏要素的时候更加有趣味性和动力
每一关是有自动地图可以下载的,有利于探索地图,不过一些关卡的自动地图本身就是需要探索的。
本作其他的收集要素诸如执政官代币和DOOM战士玩偶同样让人探索起来也是非常有动力,执政官代币能让你变得更强,人偶的探索和探索地图的过程浑然一体,人偶的位置设定的非常巧妙,让玩家拿到人偶时能获得成就感并且能够体会到地图设计的水平之高,还有一些探索能够让你在前期就拿到强力的武器,比如提前拿到电磁炮。
这种鼓励玩家探索收集并且让玩家能乐在其中的游戏设计,这几年,FPS里就只有DOOM了。
哈哈哈哈哈哈,抓根宝
游戏中还有buff这类东西的存在,分别是狂暴(任何怪物手撕秒杀)、加速(移动速度子弹上膛等等所有速度全部加速)、四倍伤害、无敌这四个buff会在部分战斗中出现,基本上都是敌人波数比较多的战斗,来平衡一下难度,四buff都有时间限制几十秒,算得上是一个具有战略性的道具。
一旦玩家触发了一场战斗,那么在战斗结束之前你是绝对没有机会喘息的,各类敌人接踵而来,节奏非常快也非常紧凑,敌人的风骚的走位和种类组合能打的你措手不及,配合游戏自带的电子摇滚原声BGM,瞬间就能调动玩家的情绪,热血沸腾,对,这游戏就是得刚,虚你就输了。
当然,如果是普通难度的话玩家或许根本就没有办法体会到精髓,我个人是非常推荐一周目普通难度熟悉流程做探索收集,二周目直接上噩梦难度体会DOOM的战斗精髓所在。
这一代Doom堪称FPS里的忍龙,为什么这么说?这是在笔者尝试了噩梦难度之后的体会,弹药紧缺,自己脆皮,怪物走位风骚,近战处决回复只有五点生命值,但是血量非常低的情况下则会恢复30点,不是是你秒怪,就是怪秒你,难度非常高,但是有了近战处决这个设计就非常值得玩味了,因为处决的过程中你是无敌的,玩过忍龙的玩家觉得眼熟不?这不就是忍龙的断肢嘛?这就需要你算计各个武器的伤害量,怎么打出处决,什么时候处决,站位在哪里处决,如何走位?二段跳往哪跳?如何组合武器?以及在处决之前迅速记住可见范围内的敌人位置在出处决中思考下一步怎么打怎么走、调整战斗节奏。Buff就显得更加珍贵了,吃早了可能这一场战斗开头爽了,后面就跪了,也有可能一直想着还不到时候,结果打的差不多了buff还没吃,这是个玄学问题。
在如此高难度的情况下,对玩家有限的能力考量下(开发人员自己都觉得太难),做出了一定的合理的平衡,但还是保持了硬核和速杀的理念,move or die。大大小小的战斗结束后都会生成评价,即游戏右上角上面的圆圈里有三角的符号,当你完成一场战斗圈圈便会根据你的战斗评价来填充,充满一个便获得一个武器升级点数。
游戏中的boss战一共有三场,三个boss能力各异,打法也不一样,除了最终boss以外其他的boss都有第二阶段,会让难度提升,笔者认为本作的boss战表现的非常出色,三个boss各自有各自的特色。
整个单人流程长度十分良漓的操作手感,将玩家的手和脑发挥到极致,就算是被敌人秒了,也会让玩家觉得:秒的爽!因为敌人击杀玩家的时候也是会有处决动画的,诸如预告里地狱男爵扯下主角的下半身或者是火箭骷髅扯下主角手臂甩上一巴掌,这些都是第一人称表现出来的。
当然,流程里用彩蛋打出的一些非常有趣用心的彩蛋和情怀牌也为单人流程加分不少。等会,你说什么?剧情?这位大兄弟,你可能不知道卡神当年说过:fps不需要…………….。我上去就是一巴掌,这代DOOM的剧情是交给玩家发掘的,游戏中收集的一些资料和碑文都是补充重启之后的DOOM的世界观和剧情以及主角塑造的,笔者研究了一部分之后发现,其实这代DOOM无论是设定还是剧情都很有意思,不像早年DOOM剧情存在感非常薄弱。
自由度:没有什么是不可自定义的!
DOOM的多人,说是完全复古的Arena FPS似乎不太对,毕竟还是有机的结合了一些现代主流的元素在里面。事先说明,DOOM的多人服务器用的是谷歌的,笔者建议自备VPN。
自定义,这个自定义包括了人物盔甲自定义、枪械皮肤自定义。
游戏中所有的盔甲样式、花纹、喷漆颜色都是通过升级来随即解锁的,头盔、左右臂、双腿都是可以自由搭配的
武器自定义,枪模做的非常精细
超能晶片这个设定看起来有点类似于COD的PERK系统,其实不然,只在你每次重生的时候给你一定时间的额外效果比如透视或者杀掉你的仇人的位置等等,其实这个设定做的并不是很好,设定的有些繁杂与混乱,每场比赛结束会随机或者晶片,比赛中死亡之后便可以切换晶片,一次只能携带一个晶片。
角色动作自定义
枪械各具特色
还有一些单人战役里没有出现的武器,不过玩过UT和QUAKE的玩家对这些武器应该不会陌生,投掷道具为战斗提供了更多可能性,吸血手雷增强了玩家的生存能力,传送飞盘则可以用来逃命或者切入战斗,相当于一个位移技能,和其他fps不一样,投掷道具没有使用次数,只需要等待冷却便可再次使用,完全可以当作是个人技能。
DOOM的多人节奏非常快,但是武器平衡在正式版却出现了问题,早先在beta测试版里武器平衡还是非常给力的,鸡肋的只是突击步枪而已,而正式版里多出了一些武器,有鸡肋也有烂大街的,比如火神炮和战斗霰弹枪,这两把武器极大的破坏了武器平衡,平心而论,超级霰弹枪应该比战斗霰弹枪更加致命,而战斗霰弹枪在多人里不仅伤害和超级霰弹枪差不多,而且不用装填,还自带榴弹模组,确实极大的破坏了平衡。
地图和游戏机制还是Quake那一套,血包护甲buff还有强力武器比如电锯和电磁炮地图上刷新,需要玩家背地图。
总体来说,DOOM的多人还是非常考验玩家的操作意识和身法的,也是非常刺激,和单人模式一样,低血量的敌人会高亮显示,近战便能触发处决,处决其他玩家非常有成就感,因为你处决的是玩家。
恶魔变身也是在地图上刷新的,这个完全是看脸了,因为位置是随机的,有的超能芯片是针对恶魔出的效果,恶魔几个种类,基本上就是单人战役里的地狱男爵之流了,属性和风格各异,看玩家自己喜欢哪个恶魔结合地图来使用,当然,前提是你能抢得到。
游戏风格上,无论是多人还是单人,都是鼓励玩家组合使用武器,说白了就是火箭筒和霰弹枪切换着打组合,这个就看玩家的操作和意识判断了。
说来也是有些可笑,id作为Arena FPS的缔造者,如今DOOM的多人却给了别人外包,负责多人部分的正是负责光环多人模式的CA工作室,也难怪很多人吐槽DOOM的多人看起来很像光环,不过也仅仅是看起来像而已。尽管目前多人模式还有很多地方需要完善,但是,质量也还算达标,玩起来也还比较令人满意,当然,第一次接触超级系的玩家需要一定的时间才能上手,毕竟QUAKE的上手门槛就已经非常高了,DOOM的门槛降低了很多,但也不低。
地图编辑器:丰富多样的拓展性
DOOM1和2靠着多样化的mod一直活到了今天,至今还有不少老DOOM的高质量mod在持续更新,而新DOOM则为我们带了Snapmap 自定义地图编辑器。
虽然目前编辑器拓展性不如mod,但是可玩性也是非常高了,从游戏模式到游戏逻辑规则都能编辑,大到地图规模小到光源和地上的杂物,全都可以任玩家放肆编辑。
玩家可以在社区里游玩其他玩家的地图作品,也可以自己编辑上传,顺带一提,在这个模式里是可以和其他玩家合作游玩的,相当于把自定义的PVP、PVE整合在了这个模式里,逻辑规则的编辑略复杂,值得好好研究。
目前,这个模式缺点还是有一些的,显而易见的就是一些编辑操作设定的不够便捷,需要更好的管理工具,只能编辑室内关卡,没有完全开源,不能自己导入材质或者是其他有趣的东西,等等
现在已经有玩家把老DOOM的关卡用这个模式复刻出来了,snapmap的功能强大可见一斑,值得肯定,期待未来会有更多有趣的地图和模式,能开源就是最好了。
12年过去了,一个老家伙从地狱里爬出来了,带着他的BFG爬出来了,对于这位老家伙的归来,我想这是id这12年来交上来的最完美的答卷,还是熟悉的味道,但是更加的给力更加的有魅力和魄力,业界标杆的强势回归,尽管王位已被占领,但沉睡多年之后发出的第一声战吼便撼动了整个业界,人们仿佛又看到了超级系的复兴,近几年在COD都加入了超级系的运动系统的情况下,我想DOOM真正的为超级系FPS的归来开了一个好头,尽管尚有不足,但在保持着整体高质量的水准下有机的结合了现代FPS的优点,我想这是2016年所有FPS爱好者都应该购买的一款好游戏,不管你是id的老粉丝也好还是新生代的玩家。
或许让id自己做多人模式,DOOM会更上一层楼,DOOM的重心从来都是单人,I understand,希望游戏的各个部分都能尽量做到完美,这样更好,不是么。
Okey,lets just say a word,DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!
【编辑:17173Zeratul】
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