科学设计末日避难所(人生尽头设计师)

近日,《人生尽头》开发商Bend Studio的开放世界设计师Eric Jensen接受了外媒Gamereactor的采访。他在采访中谈到,本作的开放世界有非常棒的生态系统,将充满生机并对玩家的行为有着动态的反应。

科学设计末日避难所(人生尽头设计师)(1)

Jensen表示,玩家随着游戏的进度,将会看到越来越多不同的“Freaker”(即本作中的丧尸),它们是开放世界生态的一部分,如同其他在游戏中的事物。在冒险中玩家随时会遇到他们,这时候就该抉择是与他们对抗还是尽可能的回避。

科学设计末日避难所(人生尽头设计师)(2)

此外,玩家可以影响到周围的世界,不仅是通过与NPC互动,还包括与敌人交战实现。尽管游戏中划分的不同的阵营和任务是静态的,但是其他地方是动态的,并会对主角的行为作出动态反应。比如找到Freaker的筑巢,可以看到该地点所发生的自然环境变化。

科学设计末日避难所(人生尽头设计师)(3)

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