圆形渐变ps(012Photoshop矢量图形)
矢量图由至少两个数学意义上的点和曲线组成,矢量图能够做到绝对精准,而且不会损失图像信息。与矢量图所区别的就是位图,位图是由千万个像素组成的。
放大后的矢量图和位图
Photoshop中矢量图由锚点和连接锚点的曲线构成,具有形状、颜色、描边、大小和位置等属性。
贝塞尔曲线
Photoshop的矢量工具是基于贝塞尔曲线精准绘制矢量图形。贝塞尔曲线上连接着锚点,锚点上有可以调节贝塞尔曲线弧度的控杆。
有了控杆,连接锚点的贝塞尔曲线就会变得平滑,此时锚点被称为曲线点;没有控杆,连接锚点的贝塞尔曲线是两条直线,此时锚点被称为角点。
形状工具形状工具中选择矩形工具,选择工具模式,可以选择形状、路径和像素。
选择像素,然后绘制一个图形,图形就会出现在本图层,该矩形成为原图像一部分,但矢量图形不是这么用的,因为最好的选择是把所画图形放到单独的图层中。
选择形状,选好后绘制一个图形,这个图形看起来不一样,在图层面板的情况也有所不同,它就是可编辑的矢量形状图层,就像文字或文本一样。矢量图形的好处就是,不受分辨率影响,所以只要他们是矢量图形,怎么缩小都不会失真。看一个图层是否为矢量图层,可以看它缩略图右下方是否有矢量图标,有的话,就说明它是矢量形状图层。另外绘制图形时,属性面板会弹出。
现在轮到路径模式了,选定后,在此再绘制一个矩形,它与之前的图像又有不同,它是矢量图形,但不是形状图形,它将保存在路径面板-工作路径,它的好处是内容不可见,但适用于各种不同的情况,如选择、描边等工具的路径操作,和矢量蒙版联系紧密。
这里重点说形状选项,有两个快捷键,适用于PS中所有形状工具,它们会在你绘制图形时加上限值。按住shift键适用矩形工具,能做出正方形。若使用椭圆工具,则是正圆形。如果绘制时按住alt键,比如要在正方形中做一个圆,如果从正中间开始,圆形不与正方形中心重合,因为我们在绘制图形时,起点默认在左上角,当按住alt键,绘制图形时,起点就在中间。
想要选定已创建的图形,用路径选择工具,用它可以选择任意矢量图形,可以选择在现用图层和所有图层操作。
钢笔工具既可以编辑图片,也可以编辑路径,锚点的位置,也就是矢量图形中定义图形的小点。我们还可以自定义形状工具。
这些都是皮毛而已......
2020年4月25日 于坝上库首
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