汤姆汉克斯和汤姆克鲁斯关系(你知道汤姆克兰西是谁吗)
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3月15日,育碧全新大作《汤姆·克兰西:全境封锁2》正式发售,对于这部作品的开发制作,育碧投入了大量的人力物力,光是参与到游戏开发过程中的工作室就有育碧安纳西工作室、Red Storm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室,整个项目由育碧旗下的瑞典马尔默工作室主导。在以上所列出的众多游戏开发工作室中,有一家工作室我们要着重介绍,那就是Red Storm工作室,《汤姆·克兰西》系列游戏最初正是出自该工作室之手,因为这家工作室的创始人之一就是汤姆·克兰西本人。可能很多玩家虽然玩过很多《汤姆·克兰西》系列的游戏,但是对游戏标题中为什么会有这样一个前缀不甚了了,今天我们就来为大家重点介绍一下汤姆·克兰西其人其事。
汤姆·克兰西与军事小说
汤姆·克兰西(Tom Clancy)1947年出生于美国的马里兰州巴尔的摩市,他从小就热衷于军事,在大学毕业时想要参军,却因为视力问题被军队拒之门外。为保生计,汤姆·克兰西毕业后加入了巴尔的摩的房地产股票保险公司,成为了一名名不见经传的保险经纪人。但是,他对军事的热爱却没有因参军不成而就此消散,而是找到了另一个能够充分发挥爱好的平台,那就是写作。1984年,汤姆·克兰西发表了人生中的第一部长篇小说《猎杀红色十月》,因其布局广大,气势磅礴,对于军事武器、恐怖行动、国家情报体系、全球战略关系的描述逼真详实,《猎杀红色十月》一经出版便迅速走红,登顶畅销书排行榜,从此也拉开了汤姆·克兰西一发而不可收拾的军事小说创作生涯。顺便提一句,国内的《猎杀红色十月》是由"局座"张召忠参与翻译的。
在随后的日子里,克兰西几乎以每年一部的出版速度推出其军事小说,而且几乎每本都成了当时的畅销书目。他的小说的主题大都与当前的政治形势密切相关。他笔下的人物,无论是医生、工程师、战士或情报员,个个都立场坚定、爱家爱国、正派之至,他从不在书中穿插绘声绘影的色情场面,"我的书里一定坚守一个原则:绝不写叫人脸红的东西。" 这位军事小说大师虽无实际的军旅生活经验,但却靠着其对于科技、政治及军事的丰富涵养及深刻认识,铺陈了一个个栩栩如生、紧张刺激的冒险故事。其中涉及军事、国防情报作业及恐怖组织活动等逼真而详实的描述,甚至一度引起相关单位密切的注意。克兰西对军事技术的熟悉、对政治时局的洞察力和预见性确实令人吃惊,更令人惊讶的是,他在书中所记述的那些详实的技术数据和内幕资料竟然全部取材于报纸、电视和互联网等公开的资源媒体,而非像外界传闻的那样来自于美国的某秘密情报机构。
令汤姆·克兰西名声达到顶点的是美国"9·11"恐怖袭击事件,因为在克兰西1996年出版的《总统命令》一书中,曾有描述恐怖分子驾驶波音747客机自杀性攻击美国国会山的情节。"9·11"发生后,美国民间一直盛传恐怖分子是按照他的小说策划的行动。而这已经不是第一次克兰西书中的情节在现实中成真了,在其1994年出版的的《美日开战》中,就曾准确预言了一九九五年美日之间大打经济战的场面。
汤姆·克兰西与电影
随着汤姆·克兰西军事小说的声名鹊起,自然吸引了不少好莱坞电影公司的目光,因其抓人眼球的题材及其极尽真实的描述,对于电影改编来说简直是再好不过的素材。于是从《猎杀红色十月》开始,克兰西的部分作品被影视公司改编为电影。其中包括《猎杀红色十月》《爱国者游戏》《燃眉追击》《恐惧的总和》等等。而育碧也成立了育碧影业,计划将旗下的《细胞分裂》《幽灵行动》以及《全境封锁》全部拍摄成电影。
汤姆·克兰西与游戏
1、Red Storm工作室的诞生
汤姆·克兰西本人也是一名游戏爱好者,他最开始接触的是一款名叫"Colony(殖民地)"的第一人称游戏,这是由一位名叫David Smith的程序员制作的游戏。克兰西非常喜欢这款游戏,因此他向制作者Smith的3D工具开发公司Virtus进行投资。随后他们两人开始筹划制作新的游戏。这款游戏叫做"SSN",是一款潜艇模拟驾驶游戏,游戏名字来自汤姆克兰西的新小说《猎杀核潜艇》(SSN)。当他们进行到游戏细节设定的时候,汤姆·克兰西发动了他的人脉关系:他打电话给一位老友,美国海军准将道格·约翰(Doug Little Johns),邀请他参与游戏制作。随后的游戏开发只花了9个月时间,制作成果令克兰西非常满意,于是他决定成立自己的游戏公司。他再次邀请了道格·约翰担任设计要职,1996年这位海军准将举家搬迁至北卡罗来纳州,于是Red Storm工作室诞生了。
2、《汤姆·克兰西》系列开山之作——《彩虹六号》
Red Storm的成名之作便是1998年推出的《汤姆·克兰西:彩虹六号》,这款改编自克兰西同名小说的FPS游戏,与当时市面上同类型的游戏有着很大的区别,在那个年代,市面上的FPS都是类似于《毁灭公爵》、《雷神之锤》和《半条命》这种,而在《彩虹六号》中,射击被当做了这款射击游戏中最不重要的一环,玩家扮演拯救人质的反恐队员,在每次行动之前,游戏都会让玩家预设行动指令,例如指挥队友进攻路线,并架设火力网等等。玩家甚至在这一阶段花费的时间要比打枪环节多得多,往往都是花十几分钟定好路线,而只要两分钟就能解决战斗。游戏中的敌人可能一共不到十人,但不论玩家还是玩家的队友,只要中弹便会死亡。
3、育碧时代
特立独行的游戏风格让《彩虹六号》发售后受到了不少玩家的追捧,Red Storm工作室就此站稳脚跟,汤姆克兰西的游戏之路也正式走上规范道路。随后的资料片及续作《彩虹六号:雷霆战警》的发售也都取得了不错的成绩。这个时候,一家大型游戏发行公司注意到了这个成立不久的工作室,这就是育碧。育碧看中了Red Storm的潜力,最终在2000年将Red Storm工作室收入旗下,同时也获得了汤姆·克兰西的授权,可以继续开发《汤姆·克兰西》系列游戏。
育碧时代首个冠以汤姆·克兰西之名的游戏就是2001发售的《汤姆·克兰西:幽灵行动》。《幽灵行动》延续了《彩虹六号》时期所独创的"汤姆·克兰西"游戏风格,强调战术、策略和真实,同样的一枪毙命。不过《幽灵行动》相比《彩虹六号》拥有更宏大的背景,惯用的战前计划环节也变成了随时可调整的路线和策略系统。整个游戏体验变得非常紧张刺激,玩家花费很长时间准备计划,最终用一瞬间决定成败,而这一瞬间绝对会让人屏息凝神心跳停止。这款游戏对于粗心大意的士兵毫不留情,只要放松警惕就可能会付出生命代价。它给人感觉真实而又富有挑战,成为了汤姆克兰西名下又一经典品牌。
一部《幽灵行动》远远不能满足育碧的胃口,在2002年育碧又推出了作一款以主角剧情为核心的潜行冒险游戏,在注重军事真实度的前提下,大大强化了故事剧情,这就是《汤姆·克兰西:细胞分裂》。《细胞分裂》取得了前所未有的成功,其销量超过了之前所有汤姆·克兰西系列。这时的《汤姆·克兰西》系列已经不仅仅限于Red Storm工作室,而是由育碧旗下众多游戏开发工作室共同携手开发。比如2005年由育碧蒙特利尔工作室开发的《细胞分裂:混沌理论》也获得了不错的成绩。
随后的几年时间里,《彩虹六号》《幽灵行动》《细胞分裂》续作不断,游戏的质量虽然偶有起伏,但绝大多数都保留有明显的《汤姆·克兰西》系列风格。2008年3月,汤姆·克兰西将其军事作品的冠名使用权永久性的授权给了育碧,育碧也将"汤姆·克兰西"作为旗下的一个核心游戏品牌继续进行相关的游戏开发。
落幕
令人惋惜的是,2013年10月1日,汤姆·克兰西于美国马里兰州自家附近的约翰·霍普金斯医院辞世,享年66岁。汤姆·克兰西的突然离世,让无数他的书迷和喜爱"汤姆·克兰西"游戏的玩家悲伤不已,不过育碧随后表示虽然汤姆·克兰西的去世让人悲痛,但这个名字所代表的正义、勇敢和忠诚不会就此消失,育碧今后开发的相关题材游戏仍会沿用汤姆·克兰西这一前缀,这也就有了今天我们所看到的《汤姆·克兰西:全境封锁2》!
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