basic编程学习方法(Windows平台简单套接字编程)
1.学校的实验,我就直接粘贴代码了。。。
很多的函数啊,什么的介绍我都放在代码中了,直接看代码也是可以看懂的。
2.服务器端
#include<WinSock2.h>//Windows socket的头文件,系统自带,导入就完事了 #include <iostream>//你懂的 using namespace std;//你也懂得 #pragma comment (lib,"ws2_32.lib")//接下来要使用的一些API函数,需要加载这个库 int main() { WSADATA wsd;//定义WSADATA对象,调用WSASTART后返回数据给这个对象 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) {//自行百度吧,解释复杂 WSACleanup(); return -1; } socket serverSocket;//定义服务器套接字套接字 serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//初始化套接字(地址族(Address Family),套接字类型(流式),套接口所用协议(TCP)) if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {//创建失败 cout << "error:" WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return -2; } SOCKADDR_IN server;//用于建立serverSocket的本地关联的结构,具体意思百度吧。。。 server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(2589);//端口 server.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//地址,any if (bind(serverSocket, (struct sockaddr *) &server, sizeof(server)) == SOCKET_ERROR) { cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl; closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -3; } /* 作用:bind函数用在没有建立连接的套接字上,它的作用是绑定面向连接的或者无连接的套接字。 套接字被socket函数创建以后,存在于指定的地址家族里,但它是未命名的。 bind函数通过安排一个本地名称到未命名的socket而建立此socket的本地关联。 用法:1.SOCKET 2.SOCKADDR_IN 3.SOCKADDR_IN的长度 */ if (listen(serverSocket, 2) == SOCKET_ERROR) { cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl; closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -4; } /* 作用:设置套接字进入监听状态。 用法:套接字,监听队列中允许保持的尚未处理的最大连接数量 特性:函数执行成功后,套接字s进入了被动模式,到来的连接会被通知要排队等候接受处理。 在同一时间处理多个连接请求的服务器通常使用listen函数 如果一个连接请求到达,并且排队已满,客户端将接收到WSAECONNREFUSED错误。 */ SOCKET clientSocket;//定义接收客户端的套接字 SOCKADDR_IN client;// int addrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int const CLIENT_MSG_SIZE = 128;//接收缓冲区长度 char inMSG[CLIENT_MSG_SIZE];//来自于客户端的消息 char outMSG[CLIENT_MSG_SIZE];//发送给客户端的消息 char wx[] = "无效的消息";//由于实验需要,方便一点 int size;//接收消息是否失败 while (true) {//循环等待连接 cout << "\n等待客户端连接。。。" << endl; clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr *) &client, &addrSize); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {//连接失败 cout << "客户端accept失败,错误提示:" << WSAGetLastError() << endl; closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -5; } else {//连接成功 cout << "客户端\n" << inet_ntoa(client.sin_addr)//inet_ntoa将一个十进制网络字节序转换为点分十进制IP格式的字符串。 << "\n通过端口:\n" << ntohs(client.sin_port)//ntohs将一个16位数由网络字节顺序转换为主机字节顺序 << "\n连接成功" << endl; //一直不断地接收消息,直到客户端选择退出 while (true) { memset(inMSG, 0, CLIENT_MSG_SIZE);//接收消息之前清空接收消息数组 size = recv(clientSocket, inMSG, CLIENT_MSG_SIZE, 0);//接收消息 if (size == SOCKET_ERROR) {//如果接收消息出错 cout << "对话中断,错误提示:" << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); break; } //否则,输出消息 cout << "客户端消息:" << inMSG << endl; //如果客户端请求当前时间 if (strcmp(inMSG, "当前时间") == 0) { SYSTEMTIME systime = { 0 }; GetLocalTime(&systime);//获取系统时间 sprintf(outMSG, "%d-d-d d:d:d", systime.wYear, systime.wMonth, systime.wDay, systime.wHour, systime.wMinute, systime.wSecond); send(clientSocket, outMSG, CLIENT_MSG_SIZE, 0); memset(outMSG, 0, CLIENT_MSG_SIZE);//每次回复之后,清空发送消息数组 } //如果客户端要退出连接 else if (strcmp(inMSG, "退出连接") == 0) { closesocket(clientSocket); cout << "客户端退出连接成功" << endl; break; } else { send(clientSocket, wx, sizeof(wx), 0); } } closesocket(clientSocket); } } closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 0; }
3.客户端
#include<WinSock2.h> #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsd;//定义 WSADATA对象 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) {//初始化WSA WSACleanup(); return -1; } SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return -2; } SOCKADDR_IN client; client.sin_family = AF_INET; client.sin_port = htons(2589); client.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int const SERVER_MSG_SIZE = 128; char inMSG[SERVER_MSG_SIZE] = { 0 };//用户输入的消息 char outMSG[SERVER_MSG_SIZE];//要发送给服务器的消息 //连接服务器失败 if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*) &client, sizeof(client)) < 0) { cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return -3; } //连接服务器成功 else { cout << "连接服务器成功。。。。。。\n" << endl; while (true) { memset(outMSG, 0, SERVER_MSG_SIZE); cout << "请输入请求。。。。。。:" << endl; cin >> outMSG; send(clientSocket, outMSG, SERVER_MSG_SIZE, 0); if (strcmp(outMSG, "退出连接") == 0) { break; } int size = recv(clientSocket, inMSG, SERVER_MSG_SIZE, 0); cout << "服务器端回答:" << inMSG << endl; memset(inMSG, 0, SERVER_MSG_SIZE); } } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); system("pause");//那个为了测试,没什么卵用 return 0;
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