生化奇兵2结局什么意思(生化奇兵2好结局条件)
游戏产业发展到今天,普通作品能在表现形式上做到令人震撼已实属难得,比如高质量的贴图、火爆的特效以及顺畅的流程等等,但要在此基础上进一步提升作品的格调,做出让人心悦诚服的深度内容,甚至引发玩家的人文思索,这就不是单靠高超的技术实力所能达成的了。
“生化奇兵(Bioshock)”系列是一个足以让人感到有幸与之生活在同一时代的优秀游戏作品,2K Games用这样一个第一人称视角的动作射击类RPG展示了他们对于游戏表现力的多年思考与积累。在令人惊艳的初代以及被捧上神坛的“无限”之间,发售于2010年2月9日的《生化奇兵2》无疑在迄今为止的系列作品中起到了一个承上启下的作用。
特立独行的故事架构和表现形式得到了充分的保留,在此基础上游戏的思想深度得到进一步的拓展。海底的无忧城对于经历过一代洗礼的玩家或许少了几分惊艳与意外,但化身为强大的Big Daddy并以完全不同的视角故地重游,还是能体会到焕然一新的游戏乐趣。
《生化奇兵2》的故事发生在一代结尾10年之后,失去领袖瑞恩的梦幻都市“无忧城”逐渐变得破败,新领导者索菲亚站出来希望以一种决不妥协的利他主义精神重建这个海底乐园,但她能想到的方法仍旧需要依靠神秘的ADAM能量,用绑架、诱拐重新制造一批有着强烈悲剧色彩的ADAM搜集工具“Little Sister”再所难免。此时玩家扮演的一名“Big Daddy”原型机被特内波姆博士唤醒,重返海底粉碎索菲亚的计划。
虽说故地重游难免让玩过一代的人少了一份惊喜与意外,但战斗内容的全方位提升加上依旧有深度的世界观设定,还是让这款作品浑身都散发出不一样的光彩。主视角战斗部分玩家的角色从人变成半机械装置Big Daddy,有了巨大钻头、多管机枪、射钉枪以及各种“魔法”的帮助,战斗过程充满各种华丽的特效,让人大呼过瘾。但与此相对应的是敌人的种类与实力也有了不小的提升,比如令人印象深刻的敏捷型BOSS“Big Sister”就很让人头疼。此外玩家各种武器间的平衡性也一如既往的优秀,只有熟练掌握射击、魔法、Hack三种攻击方式的特点才能在高难度下顺利攻关。
身为Big Daddy的另一个好处是终于有了跟Little Sister长时间相处的机会,毕竟你的天职就是在她们搜集ADAM时提供保护,从而为游戏增加了类似“定点防御”的全新玩法。玩家在游戏中还要面临是将Little Sister消灭或是拯救的两难选择,前者能够让你获得更多的ADAM以强化技能与武器,后者则会无形间提升攻关的难度。相信面对一直围绕在身边叫你“爸爸”的可怜女孩,很少有人会为了ADAM痛下杀手吧。
从外界评价来讲,2代并没有获得前作那样的热烈追捧,很多人批评本作与前代实在太过相似,尽管画面、系统、战斗、故事深度都有了不同程度的进步,但还是无法抵消体验重复度太高这一弊病。当然,如果是没有接触过一代的新玩家,绝对能在游戏中获得极大的满足与乐趣,无忧城本身以及发生在其中的故事等设定依旧充满魅力,可能这也是它能够在全世界获得约400万份销量的重要原因。
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com