修仙模拟器游戏解说(修仙模拟器游戏火遍全球)

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修仙模拟器游戏解说(修仙模拟器游戏火遍全球)

修仙模拟器游戏解说

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国产游戏有“三剑”,旧“三剑”为《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》,新“三剑”则是将原有的《剑侠情缘》改为了《古剑奇谭》,这些游戏就是国产仙侠游戏的标杆之作。但令人没想到的是,如今占领手游端游平台销量榜的仙侠游戏却不是“三剑”中的任意一个。

Steam在1月27日更新了热销榜榜单,其中两款国产游戏分别位列第一、第二名,而第一名正是国产仙侠独立游戏《鬼谷八荒》;就在Steam更新热销榜的后一天,TapTap也公布了游戏预约榜单,《了不起的修仙模拟器》拿下安卓、iOS双平台的预约冠军,两款仙侠独立游戏都隐隐呈现出要超越“三剑”的趋势。

到底为什么大制作的国产“三剑”如今销量惨淡,而小制作的仙侠独立游戏反而有着相当优秀的市场表现呢?到底是什么促成了国产仙侠独立游戏的崛起呢?

更加自由有趣的仙侠世界

相信很多玩家都幻想过,如果能生活在那御剑飞行的仙侠世界,学会一身神功闯荡江湖,结识油腻的师姐那该多好啊!而《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》就是基于这种想法诞生的游戏。

修仙模拟类游戏走的是一条很特别的道路,本质上说它就是很纯粹的模拟经营类游戏,只不过是把游戏的主题设定成了我们最熟悉的仙侠题材,这个国人文化认同感最高的主题。仙侠世界有着相当宏大的世界观,丰富的门派势力和多样化的武术招式很适合用来构架游戏世界,仙侠题材仿佛是一个天然的宝库,自带着许多适合用于游戏制作的要素。

18年发售的《太吾绘卷》就向玩家证明了这一点,武侠仙侠题材构筑的世界会给国内玩家带来天然的亲切感,游戏中的诸多要素既熟悉要充满了新奇的感觉。就例如心法系统和招式系统,这些在各类武侠仙侠小说出现的战斗力加持要素,在游戏中成为了可选择操作的选项,很好地满足玩家对于这些修炼武林秘籍的遐想。

游戏中大到的山林门派,小到衣食住行都对武侠世界的生活做出了还原,既设计了宏伟的主线目标让主角去完成,也有各门派的支线分支让主角去完成。玩家在游戏中可以自由选择自己的玩法,可以做一个欺世盗名的伪君子,也可以做当一个光明磊落的真小人,玩家在这个武侠世界是自由的存在。你甚至可以强取豪夺各武林门派的功法,也可以一根筋将一个秘籍修炼到顶,是侠还是魔全看玩家的抉择。

这一类游戏用最丰富的武侠元素吸引住了玩家,再用经营模拟类游戏的要素栓住玩家的心,毕竟开宗立派立于万人之上也是武侠世界的体验之一。经营要素的加入是对整个游戏世界的再扩展,无论是玩法还是玩家心理都会有着不小的改变,而这些都是国产“三剑”传统RPG做不到的自由体验。这类游戏的沉浸式体验是属于让玩家创造故事的类型,比起传统游戏体验剧情的做法有了更多的趣味性。

私人定制的冒险故事

人天生就是向往自由的生物,对于自己人生世界的走向都有着自己的见解,在仙侠世界中何尝不是如此?玩家不想做一直都开朗正直的李逍遥,也不想做优柔寡断的王小虎,他们更像在乱世中贯彻自己的价值观,有自己行走江湖的做法。而这就让《了不起的修仙模拟器》、《鬼谷八荒》这类游戏的价值显得更加突出。

游戏中对于玩家的人物定制有着很详细的设计,虽然为了节省游戏资源,人物外形基本都是以2D形象出现,但是定制度之高也让玩家瞠目结舌。玩家可以随意定制角色外貌五官、身材发型,在《鬼谷八荒》中还将玩家捏脸形象数据化,如果外形足够好看魅力就可以达到仙姿级别,让玩家在游戏中真的可以靠“刷脸”闯天下。

而角色的出身背景天赋也能由玩家决定,之所以是私人定制的冒险故事,就是从定制这些特点开始。玩家可以出身低贱,上演一出草根逆袭权贵的故事;当然也可以出身高贵,以权倾天下为人生目标。这样的做法让游戏有了更深的沉浸感,玩家的幻想逐渐贴合故事角色,他们内心的想法成为了游戏最中心的内驱力。

仙侠世界中亦正亦邪的道德选择总是让人不禁感叹,玩家都曾在抉择中后悔不已,如果选择恰当的话,很多悲剧也许就不会发生。这一类游戏就给予了玩家许多不同的抉择选项,游戏中的玩家扮演的角色可以不在乎世人看法做一个邪气凛然的魔道,也可以成为善心大发不杀一人的活佛,这种选择的自由会连游戏的剧情都有所变化。

倘若玩家烧杀抢虐无恶不作,那么游戏剧情中大概就要和武林中大部分门派作对;但玩家若是行侠仗义主持公道,那么可能靠主角一句话就可以平定很多武林争端。这种从善恶机制联系的剧情机制是这类仙侠模拟游戏的最有趣的地方,高定制度的游戏内容和剧情让游戏故事有了更多不同的可能性,这是靠对话选项来决定剧情走向传统RPG很难比拟的。

明确清晰的市场定位

比起“三剑”,仙侠模拟游戏有着更清晰的市场定位,他们会在能力范围内完成游戏,并将游戏性和自定义要素最大化来凸显游戏的特色。它们的存在也告诉了现今的游戏市场,中国游戏也具有多样性。

国产游戏在逐渐崛起,像前不久的《戴森球计划》就是例子,玩家对于它们的期许从无改变过,但是有时候这些期望也会成为它们沉重的负担。“三剑”在如今承载了太多的期待,无数玩家对它们报以国产3A的期望,也无形中限制了游戏的设计和制作,一昧地更新引擎和制作却在很多时候忘记游戏根本的玩法。《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》都因此跌了跟头,只有后生《古剑奇谭》勉强撑住了局面。

仙侠模拟游戏就把自身定位放得很精准,这些游戏不会盲目追求最新的技术和更大的制作,作为独立游戏也没这个资本和条件。所以他们更清晰明白要做什么游戏,也有更多的方向可供可选择,这样才能把游戏制作的重心放在玩法的创新和系统的升级上。比起做“国产之光”,他们可能更想完成一款有特色的游戏,事实证明,他们成功地做到了。

但是有得也会有失,国产独立游戏的增多,让玩家对于一款大作的期望变得更加迫切,这也是《黑神话:悟空》的预告能引起轰动的原因。仙侠文化能在国产独立游戏中跟上时代潮流,在各个平台发光发热,那么为什么还没有一款3A级别的作品能展现我们的文化呢?

仙侠模拟游戏是国产独立游戏的一种成功的尝试,游戏制作必须清晰自身的发展方向,才能做出市场口碑双丰收的好作品。

小结

国产游戏如今已经逐渐找到方向,知道了什么样的类型、什么样的文化才是我们独有的制作特色,这一点独立游戏厂商会比游戏大厂看得更加通透。《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》的成功也许也在暗示国产“三剑”,游戏制作最需要的不是炫丽的画面,而是有趣的玩法。希望将来的《仙剑奇侠传7》能够回应所有玩家的期待,做出一部好玩的仙侠游戏吧。

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