洛奇游戏现状(洛奇决斗评测NEXON的诚意之作)
韩国大厂NEXON出的游戏想必很多人都玩过,这家成名于泡泡堂,跑跑卡丁车的公司近日又有新动作,旗下知名MMORPG游戏《洛奇》手游版上线了双平台,有别于原版MMORPG的游戏模式,本作是一款《洛奇英雄传》为题材的 TCG(Trading Card Game)卡牌游戏。
《洛奇:决斗》(台译名玛奇决战)和它的前两作《洛奇》与《洛奇英雄传》不同的是,它是 Devcat studio 所设计的官方正统 TCG 卡牌对战手游,如不出意外,这也是 NEXON 所发行的拥有洛奇 IP 的拳头产品,说起来 Devcat 也算是全能制作组,从第一作的 RPG 类型到英雄传的 ACT 类型,最后再到决斗的 TCG 类型,这家才华横溢的工作室总是一次又一次带给玩家惊喜,玩过此工作室作品的玩家绝对会认同我,Devcat 总是在传统上做出一些新花样来。
接触《洛奇:决斗》的契机也正好是洛奇系列陪伴了自己接近10年时间,《洛奇2》的开发不顺让自己只有寄望于这款手游上的新作,当然 Devcat 发挥出的天才效应仍然蔓延到了这款游戏之中,它的与众不同之处值得我好好书写一番。
游戏采用国际通用服务器,所有的玩家都可以注册登陆,支持繁体中文在内的多国语言。游戏画面制作非常精美,人设也继承了《洛奇》系列的风格,UI 简洁易上手,符合手机触屏的操作习惯,中文语音更是让玩家倍感亲切。下面就带大家一起体验一下。
剧情丰富但翻译生硬,幸有音效细节补足
《万智牌》、《炉石传说》和《游戏王》这三款卡牌名作,背后都有着一个庞大且引人注目的剧情故事,而由端游改编而来的《洛奇:决斗》也同样具备这一点。尽管剧情上与原作有所区分,但还是能够通过剧情细节看到一些与原作相关的痕迹。不过由于机器翻译的问题,让部分剧情文字看起来十分生硬,不够顺畅,让人阅读起来比较困难。
游戏登场人物众多,玩家将跟随一对少年少女的视角逐渐深入,不断结识传说中的人物,有精灵、恶魔、不死族、哥布林等等各种种族的角色,故事应该是原创的,玩过《洛奇》或者《洛奇英雄传》的朋友其中的世界观会更熟悉些。而剧情对话也相当有意思,某些翻译略显生硬,不过并不影响阅读,对话基本符合人物的性格,幽默风趣,对故事有所交代,体验还是很不错的。
虽说本作是以《洛奇》系列改编而成,不过画风却是与外传作品《洛奇英雄传》更为相近,而且后者那略带成人元素的特点也被继承了过来,面对美女受伤之后的乳摇,想必绅士们早已经蠢蠢欲动了吧!而游戏所采用的动态场景虽然称不上惊艳,人物更是明显的只是一张贴图,但胜在无论是战斗界面还是卡牌的细节表现都十分好,并且在音效方面下足了功夫。从游戏的基础界面,到 loading 再到战斗场景,都加入了不同的背景音效,时而紧张时而欢快,很是贴合场景氛围,制作团队的用心由此可见一斑。
卡牌玩法:
因为是 TCG 游戏所以我们来看看卡牌对战的表现,值得一提的是进战后的动态也没偷懒,其中最明显的就是当玩家召唤手牌攻击魔女的时候,受到攻击的魔女还自带乳摇……如此贴心,真是太照顾绅士们了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄。对战系统有一点万智牌的意思,不过感觉可能更像《混沌与秩序:对决》,都是走简单快节奏对决路线,机制和规则都很简单,卡池中包含召唤兽卡、道具卡、技能卡,一次性全部排出,玩家根据现有资源来出牌攻击对手。
攻击的时候是 55 对线进攻,对面没有召唤兽就直接攻击主人。游戏的亮点在于资源和等级,资源有自然资源、金币资源和荣誉资源,召唤不同卡牌都需要一些特定的资源,比如有的只需要自然资源,有的需要金币,有的则两种都需要,另外还有些需要荣誉资源。玩家通过击退对方召唤兽可以从中掠得资源慢慢积累,每回合也可以选择获取其中一种资源(少量)。
玩家血量球旁边有一个小圆圈,圈上的数字 1 代表 1 级,然后出现一团小火焰,表示在一回合中行动 1 次,随着战斗进行玩家可以点击小圆圈来升级,最高升到 3 级,每回合可行动 3 次,也就是说可以召唤三张卡牌,而随着等级提升卡牌的伤害力、生命力和主角的生命值都会提升。所以尽快在战斗中把等级提升到 3 是胜负的关键。而已经阵亡我方卡牌,可以使用“坟墓复活”让他们重新回到卡池中,不过要耗掉自己的生命值。而敌人也可以使用这招召回已经被击退的卡牌。
游戏目前的感觉比较正统,机制虽然相对简单,不过策略性比较强,快节奏的情况下每次行动更强调慎重,强弱配合,适时地丢出道具卡,思考多种取胜方法等等,打法很灵活,适合手游玩家们的口味。
游戏现在有主线剧情篇和每日任务两种模式,后面还有 PVP 模式,玩法丰富,玩家一开始可以获得一组新手包来编辑自己的卡组,一组 12 张卡牌,另外也有可以进行卡牌交易的 Soul Link。
出色的画面风格让人感觉到很舒服
最后要说说本作的 UI,也就是菜单选项界面。为了保持最美观的画面表现力,游戏的很多选项都没有排列在主屏上,打开主屏后你看到的就是游戏主题,干净简洁,不像别的手游那样各种信件、宝箱、通知什么鬼的十分碍眼。当有此类通知或奖励的时候,直接在主屏的左上角往右滑,即可滑出菜单,领取奖励,查看通知和教程之类的。然后在主屏右上角往左滑,可调出设置菜单,用来调节游戏速度、音量语言、切换低配置模式、查看卡牌图鉴等等,个人觉得这样的 UI 设计才叫竖屏手机游戏的合理模式。
当然这个游戏并不是只能竖屏玩,在设置菜单里选择横屏切换,游戏同样适应横屏的,只是 iPhone 横屏之后画面卡牌桌面会变得比较小,文字也会变小,并不太推荐横屏玩。iPad 玩家倒是可以用这个模式来体验。
说到底,TCG 卡牌终究不是一种大众玩法,一个原本做 ACT 游戏的开发团队,能够转型去做一款吃力未必能讨好的游戏已经是莫大勇气,何况还如此用心去创新,更是难得。本作舍弃了传统抽卡,将随机带来的弊端降到了最低,而又以能量获取方式的改变保留了一点意外和期待,乐趣并不比前者少。而新玩法虽然是显得有些复杂,不过游戏以慢慢指引的方式,让新手很好地度过了这段艰难时期,而非直接将玩家赶上自己领悟,留下来的都是精英的境地。
如果你是《洛奇》系列的粉丝,感受到的或许只有不太通顺的剧情和有点熟悉的游戏人物,但如果你是 TCG 卡牌游戏的爱好者,那么这款游戏将可以为你带来一次优质的游戏体验。
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