斯普拉顿3大招怎么用(9.03亿手柄的喷喷梦想)

文/白妖

9月9日,《斯普拉遁3》正式发售,9月12日任天堂官方发布消息,游戏发售3天,日本地区销售量达345万,打破了以往NS游戏发售三天在日本地区的销售纪录。

这样的成绩,很大程度上也证明了《斯普拉遁3》本身超高的人气和质量。

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相较于前两代在国内略显低迷的情况,3代由于首发便附加中文,使得众多中国玩家的热情也就此被点燃。

也正是中文化的到来,和NS持有量的增加,对于很多国内玩家来说,《斯普拉遁3》都是他们接触的第一作“喷射战士”,所以,我想要以介绍一款新游戏(而不是一款系列续作)的角度,来聊聊《斯普拉遁3》。

很有趣,也很“喷射战士”的枪械

《斯普拉遁3》独特的武器设计,可以说是不少新玩家入坑的主要动力之一:步枪、转轮机枪,以及完全不像射击游戏该出现的油漆桶以及刷子。除了都能喷墨汁这个共同点,几乎每一把武器都有着自己独特的操作方式和机制。

步枪类武器只擅长中距离交战?但凭借“手雷”这一次要武器,也让其具备了一定的远程消耗能力,而保护罩式的大招,强化了这些武器贴脸近战时的能力。

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射程千差万别

或者你担心自己的准头不行,只敢玩近战?同样也有各种滚筒、毛刷供玩家选择,以及上面提到的,比这些武器显得更为“无赖”的各种油漆桶。而我自打开始PVP,除了北斋这把毛刷子,几乎就再没碰过其他武器了。尽管攻击距离相当有限,但依靠“触手”这个特殊技能,足以让玩家化身蜘蛛侠,轻松贴脸对方玩家将其带走。

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几乎每更换一种武器,就像在游玩一款全新的游戏一样,即便只是“与世无争”的涂涂地,也足够你我这样的休闲玩家乐上许久。而在不细分的情况下,《斯普拉遁3》的武器也足足能分为射击枪、狙击枪、弓箭、笔刷、滚筒等11个大类。可以说,只要你愿意并且乐于感受射击游戏的乐趣,就肯定能在这里找到属于自己的“梦中情枪”。

英雄模式:很有趣的单机解谜,比较单调的背景故事

游戏本身共分为英雄模式、打工模式,以及常规的匹配模式和排位赛。通俗来讲便是单机、PVE以及PVP。

所谓英雄模式,便是以“大电池鲶鱼”被抓,然后主角作为喷嘴部队的成员踏上的冒险历程。

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英雄模式作为单机游玩内容,能够让玩家毫无顾虑的探索整个地下世界。在跟随名叫“鱼干”的怪老头进行了一段简短的旅程(其实就是英雄模式的教学)后,下水道的地底坍塌,玩家方才正式同其他喷嘴部队成员来到幻界,也就是英雄模式的主要游玩内容。

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地图上散落着众多零碎的壶盖,对应着一个个不同的关卡。而随处可见的毛绒墨汁则限制着玩家对整个地图的探索,通过游玩现有关卡获得鲑鱼卵,破坏毛绒墨汁的同时,解锁新的游玩区域和关卡,然后周而复始。

整个地图一共被分为6个岛屿,但碍于时间限制,我本人只大致打通了2个岛屿。在对比了其他人的探索进度之后,我发现我的速度其实是相当慢的。

之所以会出现这种情况,也和英雄模式的地图设计有关。

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除了散落在各地的壶盖关卡之外,还有众多隐藏物品,主角的搭档小鲑鱼某种程度上可以充当探测器,发现周围存在这类物品时便会迅速冲过去,然后通过喷涂便可以顺利解锁。

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也正是这个原因,天生强迫症的我几乎踏遍了岛屿上我可以去的每个角落,就是为了不错过任何一个物品。这个设计,着实让我的探索欲被满足了不少。

而对于那些并不喜欢搜集的玩家来讲,这种设计也相当不错。毕竟关卡是关卡,地图搜集是地图搜集,《斯普拉遁3》并没有将二者杂糅在一起,而是完全将其分开,让那些热衷于闯关的玩家不必在关卡中分心。

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至于关卡本身?

同样达到了我的期待。尽管剧情部分在我看来有些平淡,但是通过激活水龙头,我可以变身鱿鱼在墨汁中行进,抑或是在面对高低差左右为难时,意外在角落里发现一块海绵,通过喷涂使其膨胀,然后通过潜行来到高处。

通过一个又一个小型机关的组合,几乎每个关卡都能给我带来不同于上个关卡的乐趣。

当然,也不全是解谜混合动作的内容。有的关卡其实不会刻意设定困难的目标,只需要拿着油漆桶肆意泼洒地图的每个角落就行——随便什么方式。

说实在的,这一关我自己足足打了三四次,没别的想法,真的很解压。不过也正是这部分内容让我这个新手太过投入,导致自己并没有即时录像,所以向各位朋友展示时,只能利用网上的视频素材了。

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图源水印,下同

除了乐趣之外,英雄模式其实还是想要教给玩家那么点儿东西的。因为从我个人的角度来看,整个英雄模式的单机游玩内容,就是一个大型的武器操作教学。

几乎每个关卡都会给玩家提供不同的武器用于通关,甚至有时需要依靠武器的主要攻击模式、次要攻击以及特殊技能这三种手段相互配合,才能顺利通过这个关卡。

由于这也是我本人第一次用手柄接触射击游戏,所以除了刚开始的几局游戏,我几乎完全沉浸在了滚筒以及毛刷这两把近战神器当中,至于射击枪什么的,真不熟。

可在英雄模式里,我却“不得不”拿起一个又一个的枪械,熟悉他们的攻击距离和攻击方式,然后学着用它们独特的机制通过这些关卡。

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我印象最深刻的是一个完全依靠众多柱子组成的关卡,玩家需要依靠这个类似触手的特殊技能,爬上那些以往完全够不着的地方,进而通关。

由于关卡本身的设计,特殊技能槽始终是充满状态,在近乎无赖式的通过整个关卡之后,我又反过来再次尝试,尽可能地减少使用触手的次数。不再利用触手跳过某些在关卡中需要玩家经过的柱子,甚至将绝大部分赶路方式都换成了鱿鱼潜行。

这种不断挑战自我的过程,带来的不仅是玩家自身技术的提升,心中那份成就感,也是我们玩游戏最重要的一个原因,不是么?

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尽管英雄模式6个区域,我目前还停留在快探索完的第二个岛屿,但为了寻找那些隐藏物品,倒也没有太过急迫。但如果是那些不热衷于搜集的玩家,大可以一个关卡一个关卡不断地打下去。而我也相信在后面,这些独特的关卡设计,足以让以往停留在某个武器舒适圈中的你,成为一个名副其实的“武器大师”。

打工模式:如果不是为了钱,谁会来给熊先生打工呢?

作为《斯普拉遁3》的PVE内容,打工模式可以说是人如其名了——给人的感觉真的就像在打工。

当然,“像打工”并不是一个贬义词,只是对它的游戏内容以及目标的形容。

在玩家经过初步游玩,达到4级变得“鱿型”之后,就能来到熊先生的店里来打工了。

没错,老板就是这个看上去做工十分粗糙的熊玩偶。打工模式的主要内容便是四名玩家共同配合,不断消灭到来的大小鲑鱼,同时消灭不同种类的巨大鲑鱼,搜集足够的金色鲑鱼卵。

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为了避免玩家在这个打工的小岛上的体验太过单调,《斯普拉遁3》中作为主要消灭目标的巨大鲑鱼种类相当之丰富:需要玩家勾引浮空锅盖下压,然后攻击锅盖把手处的“锅盖鱼”。也有带着两个垃圾桶,需要玩家找准时机朝垃圾桶里丢炸弹,才能消灭它的垫肩飞鱼……

这些形态各异的巨大鲑鱼尽管算不上BOSS,但同样需要玩家依靠特定的机制将其消灭,再加上偶尔玩家和队友对怪物没有足够的了解,也会出现十分欢乐的小乌龙。

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似乎没人意识到需要去勾引锅盖鱼下压

顺带一提,玩家在打工模式死亡后,会变成一个举着旗子的游泳圈,必须要队友朝自己不断喷涂墨水才能复活,很有种黑色幽默的味道。

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每一局打工模式都被分成三波鲑鱼袭击,只要搜集足够的鲑鱼卵就能完成任务——不过有时在打完收工的时候,也会突发意外状况,来上一只比巨大鲑鱼还要大上许多的家伙:头目鲑鱼。

这种偶尔来上一次惊喜的设计,也给打工模式增添了预料之外的乐趣。

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只是,打工模式的另一个设计却是让人比较伤脑筋,甚至有时让不少玩家失去打工的欲望——随机性。

由于在打工模式中,地图和武器池都会不断轮换,玩家在每一次打工里,所拿到的枪都是武器池里随机的一种。看上去这种随机性设计,视为了让玩家逐渐适应那些自己不熟悉的枪械,而在打工模式这种强度不高的游戏模式种,似乎是很好的一个设定。

但实际上却并非如此。

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由于地图的不断轮换,以及刷新的巨大鲑鱼种类同样随机。有时玩家的枪械恰好克制出现的巨大鲑鱼,那自然是欢声笑语中拿下对手,可如果武器恰好无法应对刷新的巨大鲑鱼,那种无力感实在是相当糟糕。

在我个人打工期间,曾经不幸的随机到了斯普拉旋转枪,这种武器需要按住射击键蓄力,松手时便会发射一连串的子弹。可在应对高塔鲑鱼这种,对精确度要求较高的巨大鲑鱼时,使用旋转枪的体验只能用“折磨”二字来形容……

涂地模式:它真的治好了我的射击焦虑症

说一千道一万,真正让《斯普拉遁3》拥有如此名声的,还是它独特的胜利判定机制,以及优秀的PVP体验。

从它的别称“喷射战士”中,想必你已经能一窥它的玩法——喷墨汁涂地就好了。当然,如果能顺手灭掉几个对手,自然就能涂更多的地。最终的胜利条件也是己方墨汁的地盘比对方大即可。

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换言之,即便你打不过对手,也可以偷偷摸摸的找个地方大肆涂上一番,也能给团队做贡献。更何况我自己就依靠这种“偷鸡摸狗”的方式,成功拿下过几局比赛。

即便己方4人真的全被堵在家里出不去,如果在对局即将结束时能成功反杀一波,也有可能在最后的几秒里直接将劣势完全“涂”回来。毕竟无论被杀了多少次,这终归不是判定胜利的条件。

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而《斯普拉遁3》对于老玩家同样是很有新意的,除了英雄模式这个单机游玩内容变得更加饱满,同时还推出了几种新武器:包括刮水刀以及猎鱼弓。操作手感和效果完全不同的枪械,让整个PVP环境变得更为复杂。我想,刚踏入PVP的新玩家,和我一样被猎鱼弓的喇叭镭射扫死的,应该不在少数吧?

除了常规匹配的涂地模式之外,还有玩家达到10级之后才能开始的真格模式,也就是大多数竞技游戏都有的排位赛。

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尽管在达到10级之后我有去尝试了一把,但结局却是被对手乱杀……抱着对于队友的那份同情,理智告诉我不应该再继续了。

当然,排位赛中的占塔还是拾贝壳、蛤蜊这几个模式,相较于匹配都进一步凸显了竞技性,更为强调双方玩家的对抗,也就是杀人。或许,这就是在涂地模式自我感觉良好的我,结果在排位赛里被爆杀的原因之一吧。

小结

《斯普拉遁3》的优点很明显,而缺点也同样直观。除了英雄模式这个大型单机“教学关卡”之外,它绝大部分的游玩内容还是来自于PVP和PVE。

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但《斯普拉遁3》的网络环境着实让人不敢恭维,在这几天的游玩里,时不时便会有人意外掉线,有时是我自己,有时是队友。如果说最初我还认为是国内玩家资深的原因,那么日本网友对于网络问题的感同身受,无疑消除了我这个不成熟的想法。而“喷射战士”也已经被戏称为“掉线战士”。

只是,尽管偶尔的“连接错误”让人感到十分抓狂。但在绝大多数情况下,《斯普拉遁3》的优秀机制,以及丰富的PVP、PVE内容,足以给每一个热衷于射击游戏的玩家,送上足够有趣的一段游戏体验。

至少,我的射击手残焦虑症的确被《斯普拉遁3》治好了。

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