六月最值得入手的显卡(能买到的甜品卡才是好显卡)
大家好,我是黄昏百分百,很荣幸收到了NVIDIA与七彩虹的联合邀请,参与到NVIDIA GeForce RTX 3050的测评中。
英伟达于2016推出了GTX 1050,因其在当时可以60Hz畅玩几乎所有游戏而成为现象级真香卡,而后的GTX 1650同样广受玩家喜爱。不过,随着游戏画面效果越来越逼真,以上两款显卡都很难保证提供每秒60帧的流畅游戏效果。因此,英伟达终于再次推出RTX 3050这款真·甜品级显卡,以图取代GTX 1050与GTX 1650,成为新的60Hz 1080P游戏神卡。
今天我们就一起来看一看,这款甜品卡是不是真的甜。好了,废话不再多说,我们开车吧。
七彩虹 iGame GeForce RTX 3050Ultra W OC 8G简介
▲我整理了七彩虹旗下iGame Ultra系列下的GTX 1650 豪华版 Ultra 4GD6 C、iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G、iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G三款显卡的主要参数,从图中可以看到,相较于上一代的“50”显卡 GTX 1650,RTX 3050不仅在架构上升级到了最新的安培架构,GPU制程提升到8nm;而且在CUDA数量、核心频率、显存容量上均有大幅提升。
RTX 3050 与同门师兄 RTX 3060均采用安培架构的GA106芯片、8nm制程,在核心频率上甚至要比RTX 3060还要高一些,仅仅在CUDA数量与显存容量上略有降低。
▲为了测试一下RTX 3050 与同门师兄 RTX 3060性能到底相差几何,我专门向七彩虹申请了iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G、iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G这两款同品牌同系列的显卡,这里简单说一下,iGame是七彩虹的旗舰系列,而Ultra则是iGame系列中集强悍性能与高性价比于一身的子系列。
▲iGame RTX 30系 Ultra 显卡以流行复古风为设计基础,打造出了“蒸汽波”散热装甲,其正面采用了两大一小三个风扇,左右两个90cm大风扇均为13叶边缘折角“捕风手”风扇,内部则采用了使用了“回流焊”工艺2*6mm 2*8mm散热管豪华配置,“回流焊”工艺可以使每一根热管都与散热鳍片成为一体, 充分优化了散热效能,紧贴下部铜片散热底,散热性能要比前代大幅提升。
▲即使定位甜品卡,iGame RTX 30系 Ultra 显卡依旧很厚道的提供了金属背板,一方面可以辅助散热,防止显卡变形,另一方面也可以让显卡背板同样的炫酷时尚,在这个背板上印有GEFORCE RTX字样与iGame的图形LOGO。另外,两根橙黄色的iGame封条图案也非常的朋克风,很吸引眼球。
▲iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G与iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G均采用8Pin x2 供电设计,视频输出则提供了3个DP 1.4接口与一个HDMI 2.1接口,可以提供4K 120Hz的视频输出。
测试计划关于新款甜品卡的架构与技术优势,我放在测试的后面,我们先直接进行大家关心的性能测试。
因为RTX 3050与RTX 3060均是主打1080P游戏的甜品级显卡,所以本次所有测试均集中在1080P分辨率下,为了控制变量并充分发挥两张显卡的全部性能,本次测试会在财力所及的条件下尽可能的搭建顶级测试平台并保持其它硬件参数不变,以下为本次的测试平台:
▲硬件方面我竭尽所能用了最好的,除了依旧使用DDR4内存,剩下的基本均为目前最为高端的了,关于本次使用硬件的详细介绍,我会放在文章的末尾附录中。
基础游戏性能测试3D MARK Fire Strike(DX11)
▲首先测试的是使用DX11的3D MARK Fire Strike,在测试中,RTX 3050总得分13638分,显卡得分14062,均与RTX 3060相差37.5%左右。其中显卡测试1中RTX 3050平均帧数为74.35,显卡测试2中RTX 3050平均帧数为51.92。
▲RTX 3050 3D MARK Fire Strike得分截图,仅从参考。
▲RTX 3060 3D MARK Fire Strike得分截图,仅从参考。
3D MARK Time Spy 10800P分辨率因为3D MARK Time Spy测试的默认分辨率为2K,与RTX 3050的1080P分辨率下的甜品卡定位不符,所以我们手动将测试分辨率调整到1080P。
▲在测试中,RTX 3050显卡分数9595分,与RTX 3060相差30%左右。其中显卡测试1中RTX 3050平均帧数为64.55,显卡测试2中RTX 3050平均帧数为52.93。
▲RTX 3050 的 3D MARK Time Spy得分截图,仅从参考。
▲RTX 3060 的 3D MARK Time Spy得分截图,仅从参考。
由以上两个游戏测试可知,RTX 3050在不开光线追踪、不开DLSS的3A大作中的表现刚好在1080P 60Hz周边浮动,与英伟达给予其1080P甜品卡的定位极其相符,老黄刀法果然到位。而RTX 3060则可以在1080P分辨率下跑到90帧乃至100帧,更适合对画面流畅度要求更高的朋友选购。
电竞游戏《DOTA 2》紧接着我们再来测试一下两款显卡在《DOTA 2》中的表现,画质为1080P预设最高。分别打了两局并用游戏加加进行监测,因为匹配时同样会被记录帧数,所以请只关注中间部分的记录,此时才是真正游戏进行中的帧数,另外《DOTA 2》默认最高帧数为120FPS,本次测试中并没有进行额外解锁。
▲RTX 3050在游戏中基本上可以保持120Hz流程运行,不过在战况激烈的时候会有轻微掉帧。
▲而RTX 3060在游戏中则可以非常稳定的保持120Hz流程运行,不会因为战况激烈而掉帧。
简单总结下,无论是RTX 3050还是RTX 3060,均可以提供120帧的流畅电竞体验,所以如果你只要在1080P分辨率下玩LOL、《DOTA 2》、《CS:GO》之类的电竞类网游,那么两款显卡均可以满足你。当然,如果你想要上240Hz的中高端电竞显示器的话,稳妥起见还是建议购买RTX 3060或者RTX 3060Ti。
光线追踪与DLSS游戏性能测试3D MARK DLSS测试紧接着我们进行DLSS 2.0的测试,首先使用的是3D MARK DLSS测试工具,其测试原理为在不开启DLSS的时候跑一遍3D Mark光线追踪测试,然后开启DLSS再跑一遍,通过比较两次帧数差异来评估DLSS对游戏的提升效果。
本次测试中,分辨率为1080P,DLSS设置为DLSS 2.0 性能模式。
▲在测试中,RTX 3050不开启DLSS时平均帧数为27.12,开启DLSS后平均帧数为60.18,DLSS将游戏帧数提升至未开启的222%,刚好压过60帧显示器刷新率。而RTX 3060不开启DLSS时平均帧数为39.9,开启DLSS后平均帧数为86.69,DLSS将游戏帧数提升至未开启的213%,两张显卡的性能差距依旧为30%左右。
▲RTX 3050的3D MARK DLSS测试截图,仅供参考。
▲RTX 3060 的3D MARK DLSS测试截图,仅供参考。
《古墓丽影 暗影》 Benchmark
▲感谢EPIC给我们送上了古墓丽影三部曲,暗影是其最后一部,且正式版已经更新了DLSS 2.0,是一个测试光线追踪与DLSS性能很好的游戏。
▲测试画质如上,默认最高画质时,将光线追踪开到超高,DLSS为性能模式。
▲测试中,RTX 3050平均帧数71,RTX 3060平均帧数118,这里必须佩服发行商对游戏的持续优化,不仅从最开始不支持光线最终到支持,再到支持DLSS 1.0,再到支持DLSS 2.0,一步一个脚印的大幅提升玩家的游戏体验,让用甜品卡的玩家们也可以畅玩3A大作。
《地铁:离去 加强版》BenchMark
▲《地铁:离乡》是全球首款支持RTX光线追踪的游戏,由4A Games开发,因为其自带功能选项非常齐全的BenchMark,成为了众多装机爱好者们必备的跑分神器。其加强版大幅提升了光线追踪效果效果并升级到了DLSS 2.0。
▲测试画质参数如上,1080P分辨率,光线追踪正常,DLSS性能模式。
▲经测试,RTX 3050平均帧数55.33,RTX 3060平均帧数101.12,可见两款显卡的性能都符合其定位,一款是1080P 60Hz显卡,一款是1080P 高刷新率显卡。
《边境》Benchmark
▲《边境》是一款国产太空FPS游戏,虽然目前还未正式发售,不过《边境》光线追踪 BenchMark也已经可以在steam上免费下载了,想要试试自己显卡的朋友可以自行去下载。在此Benchmark中应用了光线追踪全局照明、光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪环境光遮蔽等多种光线追踪效果,本次将使用这款BenchMark比较两款显卡的DLSS性能。本次测试分辨率为1080P,DLSS为性能模式。
▲在《边境》Benchmark中,RTX 3050平均帧数为51,RTX 3060平均帧数为74.1,二者相差依旧为30%。
因为《边境》的测试极为严苛,所以RTX 3050、RTX 3060的平均帧数均低于3D MARK DLSS测试的结果,相信在游戏发售后,无论是游戏制作方的优化还是英伟达驱动的适配均会有所提升,到时候使RTX 3050的平均帧数达到60还是很有机会的。
《光明记忆:无限》光线追踪 BenchMark《光明记忆:无限》是国内工作室的作品,在英伟达新技术的应用上可以说处于世界领先水准,同时支持第二代光追技术以及DLSS 2.0。目前,《光明记忆:无限》已经在Steam上发售,游戏很好玩,其光线追踪 BenchMark也可以在steam上免费下载了,想要试试自己显卡的朋友可以自行去下载。
▲测试参数如上,1080P分辨率,RTX质量高,DLSS性能模式。
▲测试中,RTX 3050平均帧数刚好卡在了60,而RTX 3060平均帧数则为86。二者相差30%,与3D MARK DLSS测试结果一致。
新架构的甜品卡,到底甜在哪里新架构,新制程
▲从图灵架构开始,英伟达开始采用 流式多处理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架构以执行光线追踪等运算工作,在图灵架构中,一个处理器被分为了4部分,每部分含有2个Turing Tensor Core,所以共有8个Turing Tensor Core。而在安培架构下,则用一个性能为Turing Tensor Core性能二倍的GA10x Tensor Core取代了两个Turing Tensor Core,所以之前8个Turing Tensor Core才能完成的工作,目前只需要4个GA10x Tensor Core就可以完成了。另外,与图灵架构相比,GA10x SM的L1数据缓存和共享内存的组合容量增加了33%。对于图形工作负载,与图灵架构,GA10x SM 缓存分区容量增加了一倍,从32KB增加到64KB。
▲得益于芯片制程从14nm到8nm的巨大飞跃以及其他新技术的加持,在同样的实际功率下,安培架构的图形处理能力是图灵架构的1.9倍。
第二代光线追踪
▲左图为第一代光线追踪技术,右图为第二代光线追踪技术。相对于第一代光线追踪技术,第二代光线追踪技术增加了时间这个自变量,从而使光线效果变得更加真实,这一点,我们从下面几张图进行详解。
▲左图为第一代光线追踪技术,右图为第二代光线追踪技术。在多重光线照射运动物体的情况下,会产生多重,暗度不一的影子(半影),更贴近实际生活中的场景,所以画面也就变得更加的真实。
▲现实生活中的半影:摩托车在地上和墙上产生的是半影,而不是清晰的本影(美剧《指定幸存者》剧照)。
▲刚才说到的散焦,指的是光线经光滑金属或透明物体表面反射/折射后,产生汇聚或发散,从而形成新的光源照亮周边的其他物体,比如上图中的被打碎的玻璃瓶便是一个散焦光源。(图片出自光明记忆Benchmark)
▲左图有散焦效果,右图没有散焦效果,可以看出画面效果区别巨大。正是由于有了如此之多的光追新技术,我们的画面才能日趋真实。
▲散焦是第二代光线追踪技术所特有的,左边无散焦,右边有散焦,可以看到士兵头盔和肩甲上的亮度截然不同,明显左边的更加真实。
▲女主角在汽车玻璃上的倒影是镜面反射,而在车漆上则是漫反射,所以倒影的清晰度截然不同,这点相信大家很容易理解。
▲多次反射的话,在生活中注意观察的朋友们也很好理解是吧?不做过多解释了。
▲面光源产生的软阴影:光栅化方法只能产生清晰的本影(左),而光追能够生成正确的半影(右),这点让我用现实中的剧照举例子。
▲全局照明,通常等同于间接照明的效果,比如此图中,太阳光通过太阳能板反射到了空间站上,达到了全局照明的效果,所以基本上画面上没有任何的阴影。(以下图片出自边境Benchmark)
▲动态全局照明,火箭助推器点燃时,宇航服和头盔上会出现反光。而助推器熄灭时则没有对应的反光。
DLSS 2.0快速介绍N卡相较于A卡,所拥有的最大的两个黑科技我认为是光线追踪(Ray Trace)与DLSS了,尤其是DLSS升级至2.0之后,效果提升更是明显,我们先来测试一下DLSS(深度学习超级采样)的效果吧。
▲DLSS 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像,可以有效的在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。
引用NVIDIA官方人员文刀秋二的概括,DLSS 2.0相比最初的DLSS实现了几个非常重要的突破:
画质极大提升,细节和锐度媲美、甚至超越原生分辨率4倍像素超采样(720P到2K,1080P到4K,每4个像素中有3个是通过超采样生成)通用模型,一个神经网络适用于所有游戏(不同引擎,着色风格,分辨率都有很强的通用性)
测试平台硬件简介主板:微星Z690 EDGE TI DDR4 刀锋钛
▲主板采用的是微星的Z690 EDGE TI DDR4 刀锋钛主板,这是微星Z690中的DDR4旗舰款,具有着超凡的CPU与内存超频能力。
▲微星Z690 EDGE TI DDR4 刀锋钛采用了16相75A CPU直连供电,还搭载了DDR4内存加速引擎,采用独立的线路设计,抗阻更低,从而保证高频信号的稳定性,内存超频能力更强。
CPU:Intel core i9-12900K
▲CPU采用的是目前最先进的12代酷睿i9-12900K,Intel 在12代酷睿上首次使用了大小核心设计,i9-12900K/KF共有16个核心,其中分为8个性能核(P核) 与能效核(E核),其中性能核为单线程,主要用于对单核心能要求高的游戏与生产力需求,而能效核支持超线程技术,用于多任务处理。因此i9-12900K为一款16核24线程的处理器。
▲i9-12900K的CPU-Z跑分,仅供参考。
内存:金士顿 FURY RENEGADE RGB 3600MHz 8GBx2
▲内存采用的是金士顿 FURY RENEGADE RGB 3600MHz 8GBx2套装,FURY是金士顿 KINGSTON 最新推出的高端电竞存储系列,而RENEGADE则是FURY系列中的顶级子系列,其甚至发售了支持5333MHz XMP频率的DDR4内存,可见其性能的强劲。因预算限制,本次选用了大家常买的3600MHz XMP频率的内存进行测试。
▲以上为金士顿 FURY RENEGADE RGB 3600MHz 8GBx2的XMP频率跑分,供参考。
SSD:宏碁掠夺者 Predator GM7000 1T
▲SSD固态硬盘采用的是宏碁掠夺者 Predator的GM7000 1TB, 此前PS5新手向科普文章中使用的就是Predator GM7000,完美支持PS5主机扩容。宏碁掠夺者GM7000官方标称的读写速度分别为7400MB/s与6400MB/s,其中7400MB/s的顺序读取速度在目前的PCIe 4.0固态硬盘中属于绝对的第一匹队,放在此次测试中绝对不会成为显卡读取游戏内容的瓶颈。另外,Predator GM7000采用12nm先进制程主控,PCB布局更紧凑,并附赠定制石墨烯导热垫和金属散热马甲,能够有效降低SSD功耗及发热量,长时间测试下来也不会掉速。
▲经实测,宏碁掠夺者 Predator的GM7000顺序读取速度为7477MB/s,顺序写入速度为6526MB/s,顺序读写速度甚至超过了标称速度,绝对属于目前PCIe 4.0 SSD的第一梯队,可以保证两张显卡测试的稳定运行。
电源:安钛克 HCG 1000金牌电源
▲为了在喂饱i9-12900K这只电老虎的同时保证显卡与内存每时每刻都能得到充分的供电,本次测试使用的是安钛克的HCG HIGH CURRENT GAMER 1000 金牌全模组电源,十年换新。以组一台电脑用5年这么算,HCG 1000也足够换到下一台电脑上继续使用,算是名副其实的传家宝系列。
▲HCG 1000是一款全模组电源,这款电源的接口中,M/B为主板接口,采用18 10PIN供电;PCI-E/CPU接口共有8组,可以满足多显卡交火或双CPU服务器主板用户的供电需求;SATA/Molex接口共有4组,能够满足挂载N块硬盘的个人数据中心的接口需求。1000W的供电可以保证绝大多数高端硬件的供电,以确保测试过程中不会有任何电力吃紧。
水冷:鑫谷 昆仑KL-360
▲水冷采用的是鑫谷昆仑 KL360,其最引人瞩目的便是其采用方形设计的冷头,在市面上大多数水冷均采用圆形冷头的当下,鑫谷昆仑 KL360的识别度可以说是相当高了。
▲鑫谷昆仑 360水冷的冷头要比其它水冷冷头更高,因为其创新性的使用了风冷水冷二合一的设计,在冷头的纯铜底座上方配备了一个70mm的 PWM风扇,在为CPU提供散热的同时还可以为主板上其他芯片组提供散热。
▲经实测,在不接CPU下压风扇时,CPU供电为48.7°C,而接了CPU下压风扇后,CPU供电为38.9°C,基本上下降了10°C,内存、固态硬盘等位置也有一定程度的温度下降,可见其不止能对CPU进行散热,还可以对其周边进行散热。
机箱:超频三神机
▲为了配合本次两张白色显卡的测评,特选用了超频三的白色机箱神机,这是一款非常实用的ATX机箱。
▲内部设计合理。更值得一夸的是其IO接口与开机按键均位于机箱的左侧下部,我无需起身就可以进行开机、插拔设备的操作,更重要的是,我再也不用担心被我家猫按关机啦!
总结七彩虹作为显卡销量第一的品牌,在性能,设计,做工上一直在精益求精,此次评测所使用的的iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G、iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G两款显卡,在做工和用料上可以都非常不错,外观设计方面也十分出彩,白色外观更是搭配纯白主题装机的绝佳配件。
RTX 3050定位非常明确:一张可以在1080P画质下,60FPS左右稳定畅玩当前主流光线追踪3A大作的甜品级游戏卡,其8GB的DDR6显存也显得十分靠谱,不用像4GB显存那样实时担心爆显存。在实际测试中,它非常好的通过了测试,多数光追3A大作均可以跑满60Hz,符合英伟达对其定位。另外,其可以高帧率游玩电竞网游,所以玩《DOTA 2》、《CS:GO》等电竞游戏的朋友用它搭配144Hz高刷新率显示器也不错。
简单总结一下,RTX 3050填补了目前显卡市场上 1080P 60Hz新显卡的空白,如果你想买或者已经持有的显示器就是1080P 60Hz的且暂时不想升级显示器,那么RTX 3050便是你的绝佳选择,而如果你想要在1080P分辨率下获得更高的帧数,那么则建议您选择RTX 3060或者RTX 3060Ti。
好了,以上便是本次测评的全部内容,希望对大家有所帮助,我是黄昏百分百,我们下次见。
,
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com