ug中如何使所有曲线统一被约束:探讨UG如何将曲线进行整体变形或者

@凯莫夫

我试图寻找一种能够根据一根待变形曲线、一根基本曲线、一根控制曲线来对曲线进行变形的方法;有一个类似的命令“整体变形”只能作用于片体,不能够把曲线变形,为了得到变形的曲线,必须先把曲线拉伸成片体,进行整体变形后用“相交曲线”来获得变形后的曲线。

ug中如何使所有曲线统一被约束:探讨UG如何将曲线进行整体变形或者(1)

ug中如何使所有曲线统一被约束:探讨UG如何将曲线进行整体变形或者(2)

另外一种实现这种效果的原理是“波形叠加”,但是我只会用于规律曲线的叠加,如果下面的余弦波是B曲线,那么怎么把下面两根曲线,通过整合/(沿某个方向)叠加/变形得到上面的那个呢?

ug中如何使所有曲线统一被约束:探讨UG如何将曲线进行整体变形或者(3)

NX网友@shendeye

在编辑菜单下面的曲面里面有两个曲面变形功能,可以试下,但我没用过。

NX网友@xiaoliquan

是我没读懂问题还是这个问题本身就矛盾?你想要根据 比如一条直线 然后再有一条曲线 想要的结果是把直线变形为曲线,我想问的是这什么逻辑?我觉得UG的曲线功能还是很完善的, 就是不知道楼主是不是想做空间曲线?如果是做空间曲线的话你可以用组合投影, 随意曲线可用艺术样条,已有的曲线还可用拟合曲线来完善曲线的光滑度。

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