c4d基本体创建(模拟标签里面的刚体和碰撞体)

一、效果图

动画里面的撞击效果,也是可以用模拟标签来做的,不需要添加其他功能和插件,C4D自带的效果,有今天的教程大家学会的话,可以做开场动画,倒计时等等。

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二、教程

1、

  • 首先打开我们的C4D

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2、

  • 文件-新建
  • 长按运动图形,新建一个文本,在文本里输入数字3
  • 在关键帧0处,文本前面打上关键帧
  • 关键帧移动到40帧,文本改为2,打上关键帧
  • 关键帧移动到80帧,文本改为1,打上关键帧

c4d基本体创建(模拟标签里面的刚体和碰撞体)(3)

2、

  • 新建一个立方体
  • 将尺寸XYZ,都改为10
  • 长按立方体,新建一个球体
  • 将半径改为10
  • 长按立方体,新建一个宝石
  • 将半径改为10

c4d基本体创建(模拟标签里面的刚体和碰撞体)(4)

3、

  • 长按运动图形,新建一个克隆
  • 立方体、宝石、球体都放到克隆下方
  • 点击克隆,将模式改为对象
  • 长按阵列,新建一个连接
  • 将文本放到连接下方
  • 点击克隆,将对象选择连接

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4、

  • 点击链接,我们将其隐藏
  • 点击克隆,将分布改为体积,数量改为150
  • 在变换里,将缩放XYZ,都改为0.8

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5、

  • 点击克隆,长按运动图形,效果器,新建一个随机
  • 取消位置勾选,勾选缩放和等比例缩放,将缩放改为0.2
  • 勾选旋转,H改为20,P改为41,B改为40

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6、

  • 点击克隆,鼠标右键-模拟标签-刚体
  • 新建地面,鼠标右键-模拟标签-碰撞体
  • 点击克隆的刚体标签,碰撞,继承标签改为应用标签到子级,独立元素改为全部

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7、

  • 点击克隆的刚体标签
  • 在力,关键帧移动到20帧,跟随位移和跟随旋转,打上关键帧
  • 关键帧移动到40帧,跟随位移和跟随旋转都改为10,打上关键帧
  • 关键帧移动到60帧,跟随位移和跟随旋转都改为0,打上关键帧
  • 关键帧移动到80帧,跟随位移和跟随旋转都改为0,打上关键帧
  • 关键帧移动到90帧,跟随位移和跟随旋转都改为10,打上关键帧

c4d基本体创建(模拟标签里面的刚体和碰撞体)(9)

8、

  • 长按地面,新建一个天空
  • 新建一个材质球,将颜色和反射关闭,勾选发光,将我们的HDR天空贴图加载到纹理里面,将材质球拖到天空上
  • 在新建一个材质球,改为地面
  • 将颜色模式改为HSV,H改为235,S改为90,V改为33
  • 在反射里,添加反射(传统),粗糙度改为51,反射强度改为6,高光强度改为49;层颜色里,纹理改为菲涅耳
  • 在材质栏,创建-着色器-大理石,拖到立方体上
  • 在材质栏,创建-着色器-玻璃,拖到宝石上
  • 在材质栏,创建-着色器-木材,拖到球体上

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8、

  • 新建一个区域光,移动到物体正前方左上方
  • 颜色模式改为HSV,H改为59,S改为17,V改为100;投影改为区域
  • 复制区域光,得到区域光1,移动到物体正前方右上方
  • 颜色S改为11;强度改为80

c4d基本体创建(模拟标签里面的刚体和碰撞体)(11)

9、

  • 渲染设置里,我们添加全局光照
  • 输出里,帧频改为25,帧范围改为预览范围

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结语:最后渲染出来JPEG的图片以后,导入AE或者PS,最后导出GIF的动图就行,今天的教程主要就是给大家讲解模拟标签里面刚体和碰撞体的作用,如果你们理解以后,也可以尝试修改里面的参数来试试其他效果。

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