很多人都在玩的经典游戏(我们玩的整个游戏)

很多人都在玩的经典游戏(我们玩的整个游戏)(1)

欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

这期我们就给大家讲讲PGP库里的一个经典作品——《掠食》。

2032年3月15日,我们在公寓中醒来。窗外的金门大桥在阳光的照射下熠熠生辉。今天是个重要的日子,我们的主角“摩根·余”非常荣幸的,收到了来自人类最大的太空站“塔洛斯一号”的邀请。

哥哥“艾力克斯·余”向我们表达祝贺,并告诉主角只需要通过几个测试之后,就可以前往太空站工作和生活了,一切都是那么的美好。穿上了制服,在和屋外的维修人员寒暄一番后,我们坐上了直升机前往了测试地点。

早已经等候多时的哥哥,在叮嘱我们一番后,便让我们开始了测试。可让人疑惑的是,这些测试都显得....非常幼稚。比如把箱子从红圈中移走,或者让我们在空旷的房间中躲起来,这些测试不但让主角,也让玩家感到困惑。测试虽然“通过”了,但我们从研究人员的语气中,觉察出他们有些许失望。最后让我们填写一份调查问卷,上面还有那个著名的“电车难题”,正当我们寻思怎么一次性碾死两个轨道的人时,突然发现周遭有些异样。抬头看见科研人员的咖啡杯,突然变成了一个黑色的怪物。顿时实验室一片混乱,我们也被催眠气体迷晕了过去。

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2032年3月15日,我们在公寓中醒来。再次。

刚才发生的一切仿佛都是一场梦,难不成像那些“循环”的游戏一样,我们回到起点再次开始?很快我们发现这一切并非是循环,电脑上呈现“危险。马上离开。”的邮件让人背脊发凉。而门外的维修人员竟莫名惨死,此刻我们的电话突然响起,一个名叫“一月”的神秘人告诉我们,刚才所发生的一切都是真实的。让我们尽可能活下来并逃离这里。吓得我们赶紧捡起一把扳手防身,然而更让人意外的是,刚才走廊尽头的电梯如今却成了一面墙。

难不成我们还在梦境中?一番探索无果后,我们望着阳光明媚的窗外,准备去阳台看看。可惜窗户被锁死了,看了看手中的扳手,没办法我们准备砸开这面玻璃向外界求救。

最震惊的一幕发生了,随着玻璃的破裂,我们发现这竟然是一块16K OLED 320HZ刷新率的超高清显示屏。窗外的阳光和景色完全不存在,而显示屏的背后,则是一片实验室的场景和一台摄像机正冰冷地对着我们。这面显示屏的打破,颇有一种《楚门的世界》的感觉。

随着调查的深入,我发现这地方越来越不对劲,之前我们乘坐飞机,抵达的前台,居然都是如舞台剧一般搭建出来的?这是谁大费周章把我们当实验小白鼠一样关起来的?

不过此刻无暇顾及这些阴谋诡计,因为我们很快发现,这里甚至连地球都不是,而是在太空的空间站之中。《掠食》的故事便由此展开。

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《掠食》由知名游戏制作组Arkane工作室研发,这家工作室想必大家已经很熟悉了。之前我们就讲过他们的《死亡循环》,之后还会讲他们代表作《耻辱》系列。《掠食》作为第一人称角色扮演射击游戏,玩家将扮演主角“摩根”逃出关押它的实验室,并找出事情的真相。在游戏开始可以选择男女,不过对剧情没有太大影响,选择自己喜欢的就行。

在游戏的世界观中,冷战时期美苏两大阵营展开了太空竞赛,先后发射了大量卫星在太空中探索,然而他们却遭遇了神秘的地外生物袭击,这种生物有着非常强的攻击性,先进的神经结构以及超强的学习能力。面对这一第三方未知强敌的出现,美苏默契地放弃彼此间竞争,转而进行秘密合作。合力在月球附近建立一座太空研究站,开始对这些外星生物进行研究,并将其命名为“风暴异魔"。随着后续一系列政治变故加上冷战结束,这座太空研究站废弃后被一家名为“转星”的公司接手,并改造成人类最大的空间站“塔洛斯一号”。我们的故事便发生在这座诡异的空间站中。

游戏无论是地图结构,还是核心玩法上都非常接近另一款游戏——《控制》。《控制》是玩家在“联邦控制局”中不断推进和探索。而《掠食》则围绕“塔洛斯一号”空间站展开调查,两者都采用了同样主分支任务,以及“类银河城地图”的设计。

在前期打不开的门,后续可以获得门禁卡再解锁,并随着探索能开启更多的捷径路线。不过很有意思的地方在于,有些游戏避免玩家跑过于重复的路线,可以选择启用“传送”机制。在各个点位之间进行传送。如果不是奇幻背景,这种瞬间传送或多或少还是让玩家感觉有点“魔法”。

而《掠食》的“传送”机制很特别,因为游戏发生在太空的空间站。如果遇上无法抵达的区域,直接穿上宇航服,跳脱出舱内空间前往太空,然后从外部空间绕进去。随着后续的探索,不断解开各区域的“空气阀锁”后。就相当于开启一个“传送点”。玩家能在此开启阀锁进入外部空间,直接绕开舱内复杂地形和敌人,轻松快速地抵达其他区域,这是游戏设计上非常精妙的一个点,同时这样的设计一点都没有违和感,非常贴切它科幻太空的环境。舱外探索还能发现一些物资和剧情推进物,甚至有更为特别的“敌人”。

然而不知空间站遭遇了什么危机,如今里面的人员各种惨死,怪物们在太空站内大肆杀戮,这些怪物很有意思,比如像“拟态”这种怪物。和它交手跟玩其他游戏的“躲猫猫”模式一样,它会把自己变成周遭的环境物件。比如杯子,椅子,或者手枪。当你毫无察觉地靠近时会突然遭到它们的袭击。它们还会一击脱离快速逃跑,再次变成其他物品埋伏我们。因此要是发现环境中有两个“一模一样”的东西,那就得当心了。

虽说是主视角射击游戏,并非标准恐怖游戏,但部分桥段依旧有“惊悚元素”出现。不过之前要是看过我们的教大家躲避恐怖游戏吓人桥段,比如像这段的“场景敏锐”。看着玻璃,屏幕,显示器之类的,你就要提高警惕了。随着后期怪物的攻击方式和种类也会越来越多,并且能和你远程对线。

如果只凭借我们捡来的扳手,来对抗这些外星怪物较为艰难。随着探索的进行,我们能获取如传统的手枪,霰弹枪等武器外,游戏还有一个很特别的武器,那便是这把发射明胶海绵的GLOO炮,虽然不会造成伤害,但能将怪物包裹并将其困在原地。然后掏出板手对它头使出一计重锤火花。有观众在想这有啥特别的,太空科幻版502强力胶么?

其实最特别的功能是明胶海绵在几秒后会凝固,不但可以灭火,堵住洞口或者阻挡漏电设备。更有意思的是,你可以利用这个凝固特性,在墙上喷出一个阶梯,然后就能抵达高处一些秘密地点,甚至沿墙壁开条路抵达对面都可以。

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毕竟是Arkane的游戏,熟悉这家工作室作品的玩家都知道,“玩出自己的风格”是它们一直所推崇的理念。像刚才GLOO炮就是其中一个典型,在游戏中,玩家的加点也很特别。我们可以找到一种叫“神经调整仪”的东西,相当于“技能点”,这是游戏的世界观中科技高度发达的一种产物。直接往眼睛一扎注入大脑,可以调整大脑的知识和神经,让你直接学会某些职业的技能。

其实想想也挺不错,这样能快速拉升人类的知识储备和水平,一针本硕连读,两针博士毕业,三针直接院士,唯独就是有点费眼睛。技能前期主要分为科学家、工程师和保安三大类路线。

在游戏探索过程中,我们时常遭遇很多阻拦物。比如我们要通过一扇门抵达新区域,如果没有任何技能的加持,这需要花费很长时间去找门禁卡。但在“玩出自己的风格”的理念下,玩家可以将宝贵的技能点用于学习“杠杆”,直接撬开旁边的重物进入。或者学习“骇入”技能,通过一个简短小游戏直接破解门锁。这样就能极大地加快游戏的推进速度。这些技能涵盖了角色治疗,攻击,收集等方方面面,合理的加点能让游戏体验更为出色。

随着剧情的推进,玩家还能够寻找到另一件非常关键的装备:心灵探测器,在戴上后能开启扫描,能发现那些“躲猫猫”的怪物们。遇上全新的“奇行种”时,也可以用它来扫描和学习。扫描能获得怪物的属性,弱点。而学习则更为离谱,在仔细研究怪物的行为后,我们甚至能通过加点来学习这些怪物的技能树。直接四针黑暗圣堂武士,五针高阶圣堂武士。反客为主自己也能运用怪物的技能,比如拟态,动态爆炸,甚至还能够使用心灵挟持,洗脑这些怪物帮你战斗。

不过有趣的是空间站的自动炮塔,它的工作原理便是通过扫描周遭是否有风暴异魔,并对其开火。一开始它会帮助我们抵御怪物的侵袭,但当你异魔技能学多了,自动炮塔会误以为我们也是异魔并直接开火。

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同时如《耻辱》系列一样,很多场景有多种解题思路。除开正常用门禁卡或者技能开锁,甚至还有更意想不到的方式。例如通过玩具弩射出的海绵子弹来打开门锁,还能够利用拟态技能,变成小物件从缝隙中穿过。有一次我在没学这些技能的时候,门口堆放着大量重物堵住了去路,找不到其他入口的我破罐破摔,向这些障碍物投掷了一枚引力球,这枚引力球直接将这堆破铜烂铁压缩成了矿物小球。

并且游戏除开少部分自动存档,很“复古”的添加了F5F9快速手动存取档的功能。遇上游戏中某些有趣的桥段,比如一个囚犯让我们放了它,它就会告诉我们旁边堆满物资的军械库密码。但这个囚犯又犯下拐卖人口的重罪。这时候我们就可以先存档,然后骗了密码后再读档,这样直接让怪物弄死他,还能获得军械库的武器。

游戏有物品背包收集机制,玩家可以拾取各种武器,食物,弹药以及各类型垃圾。然后找到游戏中的分解机,可以把用不着的物资丢进去分解,直接产出各类型矿物有机物等材料。然后在3D打印机中投入这些材料,直接打印出想要的物资出来。这一设计可以看出Arkane工作室,对于游戏“资源分配”理解的很到位。玩家不用费心研究各类型材料和物资怎么去收集和制作,避免出现想用的没有,没用揣一大堆的情况。只需要无脑捡回去,利用未来科技就能分解出有用的材料。然后再用材料转化成玩家所急需的道具,省去了很多繁琐的过程。随着后续捡到更多的“生产程序”。

玩家就能在机器中打印出自己想要的弹药,医疗包,甚至加点的“神经调整仪”。游戏的弹药和物资相对稀缺,如果走投无路身负重伤,还能借助空间站的勤务机器人,来帮助玩家恢复生命,护甲和灵能值。

游戏时长中等,如果玩得快的话20个小时就能通关。当然,已经有邪道大神在几分钟内就能通关的纪录出现。需要注意的是,在游戏中有四个支线任务,会最终影响到游戏的结局走向,游戏内所有的NPC都是能够被玩家杀死的,不过并没有强求玩家做出选择,杀掉某些NPC并不会导致任务卡死,甚至不杀任何NPC或是杀掉所有NPC都各有一个对应的成就。除开游戏本体,还自带一个PVP模式,可供玩家扮演摩根,或是风暴异魔相互对抗。

同时需要注意的是,游戏自带有BUG的官方简中。一开始界面和文本会呈现这幅鬼样子。搞的我一开始还以为是游戏本身的特有风味,玩了好一会才发现原来是BUG。网上有解决办法,只要简单调整下就能解决。或者选择繁体中文也没有BUG。还需要注意的是,外太空部分场景对3D眩晕的玩家不是很友好。另外游戏在部分支线任务和地图引导上有一定问题,经常出现一堆不知道哪来的支线,有时候还会搞蒙圈接下来该去哪。不过这些都是小问题,对于Arkane出品的游戏依然很值得体验。

随着我们探索的深入,“塔洛斯一号”空间站的秘密悄然浮出水面,为什么主角要被囚禁在实验室遭受观察,而那个神秘人一路给与我们指引,到底想让我们干什么?

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—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

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如果你对这款游戏不感兴趣,或是遭受到拟态怪的袭击不敢出门,那我就给大家简单讲讲剧情吧。当然,如果你看到了这里,我非常建议你看完整个故事,这其中将有个巨大的反转等待着你。

当摩根从实验室逃出来后,跟寻着神秘人“一月”的指引,来到了我们曾经的办公室,耶?一直以为我们只是个被人关起来的实验鼠人。没想到我们在这座空间站,竟然有自己的独立办公室,甚至从办公室的装潢来看,我们之前的地位可能还不低。而在此地见到指引我们逃跑的“一月”,竟然是一台勤务机器人。它告诉我们如今已是2035年了,相比于实验室告诉我们的2032年。这中间我们有三年的记忆被抹除。为此它播了一段录像,在影片中我们看到了自己。当时可能已经察觉某些事情不对劲,于是在失忆前给自己留下的“退路”,为得就是此刻能帮我们找回曾经的记忆。

之前所做的实验就是为了测试“神经调整仪”,作为一个划时代的发明。它可以将一个人的技能拷贝下来,通过“插眼”瞬间传输到受体大脑中。打个比方,前一秒你还是个音乐小白,拿着有肖邦的音乐记忆芯片插一下眼,瞬间就能弹奏一首《夜曲》。这玩意如我刚才给大家所说,如果真的研制成功。能快速给人类注入新领域的知识和技能,那对于整个人类而言是革命性的进步。这东西广泛被用于空间站的工作人员,但是绝大部分人并不知道,它的原材料竟然是异魔,并且在看不到的阴暗处,塔洛斯一号的高层利用一些囚犯等,直接进行惨无人道的人体实验。

只不过当时这种设备还在测试阶段,我们在注入后确实能学到东西。但每次拆除神经调整仪后,我们的记忆就会重置到注入那一刻。这其中本该有个程序,能让我们保持实验前后的记忆连贯。可没想到哥哥艾力克斯从中阻挠,让我们不断的过着重复的一天。从这我们终于回想起来,为什么在一开始实验室中,那些研究员让我们做些很幼稚的搬箱子试验。原来不是想看我们走过去用手搬,而是希望我们利用注入的外星能力,来展现出“隔空搬物”等酷炫操作。如果你后期学会这些外星技能,再回去用超能力搬箱子,实验室的绿灯就会亮起,表明这才是他们想看到的效果。

然而接下来影片中的“摩根”说了一句不中听,甚至毛骨悚然的话:他希望我们看完影片后,毁掉整个空间站和研究计划,甚至最后连带我们也一同毁灭!这里的一切,连同一个细胞都不能留下,否则未来这些异魔们将会降临地球,带来灾难性的后果。

面对三年的失忆,被人谋害的阴谋,最后还要跟这个空间站同归于尽。这让我们一时间难以接受。但没办法,视频中的自己言之凿凿的告诉我们所谓的真相。如今我们只能去相信影片中还处于清醒状态的自己。为了达成这一目标,我们需要找到一对钥匙,通过超载空间站的反应堆来摧毁塔洛斯一号。但很不幸的是,其中一把钥匙就保存在哥哥身上。为此,我们必须深入这个危机四伏的空间站。

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而奇怪的是在探索过程中,我们收到了来自另一台机器人“十二月”的通讯,它声称要帮助我们,利用哥哥的私人逃生舱逃离空间站,而一月却在我们见到十二月前将其摧毁,并告诉我们十二月并不可靠,是我们早期计划遗留下来的一个有缺陷的项目。怀着疑惑,我们偷偷按照十二月发给我们的指示,竟然真找到了逃生舱的钥匙卡,难道十二月真的想帮我们逃离这里吗。如今这两台勤务机对我们而言,一台带领我们走向生存,一个带领我们走向死亡。

而途中我们接触的风暴异魔越来越多,发现他们开始产生了一种非常漂亮,被称为“珊瑚”的物质,第一次接触让我们产生了强烈的幻觉(空放),幻觉中仿佛是摩根接受实验时留下的记忆碎片。我们究竟该信一月摧毁这里,还是听十二月的劝逃离该地。此刻我们的内心开始产生了动摇,有没有一种可能,那个影片里的自己是虚假的成像?她所告诉我们的一切,只是想让我们清理实验失败的后果,用于毁灭一切证据的手段?

抱着试一试的心态,我们前往了十二月所说的逃生舱,启动逃生舱后,耳边却传来了艾力克斯的声音,我们的行为虽然让他感到意外,但他好像并没有特别阻挠我们逃离,仿佛一切尽在掌握,就在我们准备逃离这“新版石村号”时,随着黑暗而来的是一段错误程序。我们甚至被强行读档,重新带回了空间站内,这让我们更加疑惑。看起来逃离此地的路行不通,如今只剩下摧毁空间站这一个选择。

由于空间站里的风暴异魔收容失败,导致站内工作人员大部分死于非命,随着我们的调查发现,在危机爆发之前,有一艘载满人员的宇航飞船正在前往地球。但很有可能那艘飞船上已经有怪物存在,如果让飞船抵达地球后果不堪设想。

此时玩家有两个选择,放任飞船不管,或者在飞船抵达前炸毁它。为了确保地球上大多数人类的安全,我还是按下了引爆按钮,以牺牲少部分人的代价确保不会有异魔到达地球。如果任由飞船降落,同样可以完成任务,只是文本略有不同,正如同之前的“电车难题”,只是考验玩家内心的一个选择而已。

而系统中我们还查到,在空间站内部还有少许幸存者,他们可能正身处危险,玩家可以按照自己的内心想法选择帮助或者无视这些人。

神经学家达尤博士被发射到了外太空中,面对他的氧气即将消耗殆尽,我们不忍心看着他窒息而亡,于是将他救下,之后他也会投桃报李给予我们帮助。

首席系统工程师米凯拉,一直梦想能像自己的宇航员父亲一样探索星辰,但本身患有的基因缺陷,让她不得不定时打针抑制病情。异魔突破空间站的囚禁后,她也因为没有药物导致下肢瘫痪无法行动,在她即将直面死神时,所幸我们及时的出现。

莎拉则是我们在货物运载区遇到的安全主管,她凭借自己一己之力救助了大量的幸存者,然而门外有着大量的风暴异魔盘踞于此,试图突破防线将幸存者吞噬殆尽。所幸我们及时赶到,并帮他们建造了大量的自动炮台。倘若没有我们的帮助,这群幸存者可能将难逃厄运。

作为塔洛斯一号的首席档案管理员丹尼尔,她因为各种原因被困在外太空,而她的爱人,被太空站上参与人体实验的人,伪装成厨师并残忍杀害,她请求我们帮她报仇,我们几次险些被这名假厨师暗算,最后还是了结了这名杀人凶手的性命,结束了这段恩怨。

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这四个NPC的支线任务较为重要,在他们任务中我们的选择将会影响游戏的结局。在解决他们的困境后,最终我们还是要炸毁空间站。我们的哥哥艾力克斯竭力阻挠我们这一行为,他的反常举动让我们感觉这一切阴谋的根源就来源于他。

在他多次阻扰我们无果后,艾力克斯决定摊牌,让我们前往他的办公室。在那我们并没有和他当面对质,他只留下了一部短片。短片的内容揭露了部分真相。

原来神经调整仪是主角和哥哥二人一起主导研究的,在仪器研制成功后,主角摩根自愿成为测试对象,以此来更好的了解研究成果。但由于神经调整仪的原材料是取自异魔。虽然效果有了,但注入后让主角的性格和心态发生巨大变化,情绪也严重不稳定。时常和哥哥爆发冲突。主角已经察觉这东西不对劲,在少有的清晰时,编写了一月的程序,也留下我们之前告诉自己的短片。提醒“重启”后的自己摧毁这项计划,以阻止异魔危害到地球上的人类。

作为兄长的艾力克斯不愿意看着主角变成这样,试图通过模拟在地球上的生活,唤醒我们的本性。为了不让研究成果付之东流,阻挠我们砸毁空间站。最终不得已用短片交代这一切真相,以此来改变我们的想法。同时提出如今最大的问题在于异魔本身,如果我们能利用“极波发射器”消灭异魔,那么这一切还有转机。

当我们从哥哥手中接过极波发射器的生产程序后,一个硕大的风暴异魔突然出现,并准备吞噬塔洛斯一号,留给我们的时间不多了,选择权来到了玩家手上。是要忠于自己留下的信息,将塔洛斯一号彻底摧毁,或是听信哥哥的话,利用发射器清除异魔。

在插入两把自毁钥匙,也安装好极波发射器后,我们前往空间站的舰桥准备做出最后的抉择,哥哥和一月在舰桥上展开了对峙,一月忠实的遵循着自己的既定程序,不允许出现炸空间站以外的事情发生,劫持了发射器的启动编码。

此刻玩家根据之前的探索历程有多种选择,摧毁一月,启动电磁脉冲,将空间站周围的异魔消灭殆尽。

或者遵循之前的目标,摧毁空间站,一月则会将哥哥电击昏厥,并建议我们坐在椅子上,在塔洛斯一号被摧毁前度过这最后时刻。

而之前,我们也一直在这座太空站中努力寻找逃脱的方法,除开之前找到的逃生舱钥匙卡,还会遇到一名转星公司派来的“清理人”,试图将空间站上的所有人员清理殆尽,如果我们一路上与人为善,帮助NPC的话,在我们生擒这名清理人后,神经学家达尤会帮助我们,通过手术让他“失忆”忘记自己接到的任务,在空间站爆炸前的最后关头,可以和其他存活的人员逃离空间站。

但如果我们打算摧毁空间站并逃离的话,一月还会伪装成我们的声音,告诉其他生还者不要等我们。我们的逃离时间会从7分钟大幅缩减到3分钟,一月在这种紧要关头竟然还要遵循程序,企图把主角留在太空站一起毁灭。所幸我们之前通过十二月的帮助,已经拿到了艾力克斯的逃生舱钥匙,最后在千钧一发之际逃了出来。

总之不管玩家选择了什么结局,空间站上的风暴异魔威胁都将彻底消灭,在远离人类的太空中,在鲜为人知的情况下,拯救了人类文明,一路上我们遵循着自己的内心做出的抉择,至少问心无愧。

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但这样就结束了吗?如果只是单纯这样,《掠食》只是算个中规中矩的故事。

随着职员表的结束,我们头上的眼镜被移开,医生已不见踪影,仿佛医院停电了一般陷入黑暗。我们忍着眩晕站了起来,开启了房间中唯一的电闸。

哦我草取错眼镜了,算了回去坐着再来次,随着我们头上的眼镜被移开,眼前是四台机器人和艾力克斯一副“你醒啦”的表情。最令人惊讶的地方来了,原来我们刚才所有经历的一切,玩的整部游戏,竟然全是模拟出来的虚拟现实场景。这四台机器人也分别对应我们在游戏中帮助的四个任务角色,它们会对我们的所作所为做出评价。

为什么它们要大费周章给我们营造整个虚拟现实来骗我们,艾力克斯看出了我们的疑惑。打开显示屏,给我们展示如今这片悲惨世界。我们之前在空间站的所有目的就是为了阻止异魔入侵地球,然而真实的世界地球早已经被异魔所占据,由于异魔缺乏重要的神经元,使得它们无法同情其他生物的痛苦,只是一味的追求复制和生产更多的自己。

而我们主角本身,就是一只异魔实验体。艾力克斯利用我们这样被控制的异魔,期望通过模拟实验,让它在实验中体验曾经人类所经历的一切,找到一只能共鸣人类复杂情感和同理心的异魔个体,以此建立人类与异魔沟通的桥梁,这也是解释了我们中途如果选择逃离空间站,都会被他强行读档送回去继续实验。作为最后挽救人类和世界的希望。

如果我们曾经在整个游戏的历程,也就是模拟实验中。粗暴草率的杀掉里面的所有人类NPC,表现出毫无人性的特征,那么艾力克斯就会非常失望,最后直接杀掉我们这只个体,压根就不会进入这个画面,再次寻找下一个异魔个体继续实验。

或者我们在实验中帮助过别的人类,就会进入此画面,艾力克斯认为我们还能唤醒出一丝共情,最后我们将做出自己的选择。是依旧认为自己作为外星生物的本质,将所有人杀戮殆尽或是坦然接受自己体验到的一切,认为异魔和人类有一定共存的可能。

最终是好是坏,人类的未来是生是死,都掌握在玩家的选择之中。

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感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以点赞关注收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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