明日方舟中的游戏机制(有玩家只花了一天时间)

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明日方舟作为一款独特的现象级手游,凭借优质的玩法、剧情、UI、人物立绘、音乐等,成为了近乎不可复制的精品,并在上线近两年的今天依旧保持着相当高的热度。但开发出明日方舟的鹰角网络公司并不满足于游戏本身取得的成功,基于“明日方舟”的IP不断尝试破圈,其中最让人印象深刻的应该是音乐道路上的探索。

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赛壬唱片是明日方舟世界观下虚构的音乐的公司,但其发新歌的“活跃”程度以及质量之高让人一度怀疑这个虚构的马甲才是真正的母公司,鹰角是子公司,而且应该改名叫“音角”。玩笑归玩笑,之所以收到这样的调侃,是因为明日方舟的音乐的确很好听,请来合作的音乐人像横山克、椎名豪和Starset等都个个知名,也难怪质量这么高。不少玩家甚至设想过如果明日方舟是音游该是一副怎样有趣的场景,而最近还真有人实现了,做出了一款同人“音游”。

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按设计者所说,这是他花了一天用unity做出来的,不禁让人感叹其效率之高。游戏名为《画中修炼》,看名字就知道跟最近的sidestory画中人有着紧密的联系。游戏背景就是体验嵯峨在画中世界的修炼,修炼完去蹭饭吃的日常生活。

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玩法相当简单易懂,操作嵯峨不断斩杀两侧来袭的怪物,尽可能冲击高分,即可让嵯峨吃上更好的饭菜。但玩法简单不代表难度不高,首先虽然总共只有四个按键,分别对应两种颜色的左右方向攻击。颜色不对、背对敌人或者距离太远的话都无法斩杀怪物,断连击的同时还会导致嵯峨扣血。也就是说不能乱按,需要根据出怪顺序有节奏地按下对应的攻击键,这点跟音游或者说节奏游戏的本质玩法很像。

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另外有的怪物也有瞬移和需要多次攻击才能被消灭的特性,加上随着进度推移,越往后的怪物密度越高,颜色组合规律也更难摸清,容易手忙脚乱瞬间暴毙。如果你手速够快且思路清晰,则能享受到掌控极致反应力带来的成就感。

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既然是明日方舟的同人游戏,“画中修炼”也有其独特的特色,比如攻击成功一定次数后嵯峨的大招【怒目】(原来的三技能)充能完成后可享受短时间内无视颜色和距离,一键清半屏的快感。画面、特效、语音和音乐基本是原汁原味,感兴趣的玩家可以尝试,小游戏适合随时随地玩还容易上瘾。

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其实除了画中修炼,早在以前就出现过不少明日方舟的同人游戏,比如横版动作过关,角色扮演游戏等等。明日方舟的二创作品和类型之多也反映了玩家对明日方舟这个IP的认可和热爱,在未来我们必定还能见到更多优秀的二创。不过要是明日方舟自身内置小游戏自然是最好,不少手游也是这么做的,而且玩家的反馈一般都相当不错,不知道鹰角以后是否有这样的打算呢?如果真有,大家希望是什么类型和内容的小游戏?

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