如何简单制作硅胶(两块硅胶可以做出复杂的形状)
之前的一篇文章《把文章中的技巧学会,你也是大班了!》里面讲了一个很简单的翻模方法,让大家可以在紧急的情况下复制一个模型零件出来。
但是,这种方法有弊端,弊端就是复制出来的复制品总有一个面是平的,而且很难复制出结构复杂的形状。那么问题来了——结构复杂的形状怎么复制呢?
今天讲一个进阶,复制出一个“基本完全”形状的模型零件。
这里要做的动作就比之前的文章相对繁琐一些了。但咱们依旧本真新手也能弄好的原则进行讲解。
今天要讲的就是一个合模技巧,适用的范围是一些外形奇怪但是没有折反的零件。“折返”是什么呢?
类似于上面手办的胳膊部分,模型的材料在模型上已经形成了一个大角度的环形,这种环形的胳膊是不能利用今天教程的方式完成的。完成这种复杂的形体,咱们在之后的教程里面再讲。
今天为了让大家看的清楚,就找到了一个相对比较大型物体的素材,例子里面是用亚克力板做硅胶模子的框架,我们在复制小的高达零件的时候依旧是可以利用乐高积木来制作框架的。
框架做好后,使用油泥先在框架内打个底子,这是一个至关重要的步骤,油泥的底子打的足够厚。
然后将要复制的形状放到油泥的中部。用力将油泥压平。要注意的一点技巧是——让模型的最大截面恰好和油泥的表面齐平,这样在分模和最后成品拆下来的时候就最容易了。
抹平油泥。油泥被抹平后基本上可以形成一个很光洁的表面。这样就方便我们倒入硅胶成形了。
在油泥上插入几个大个的螺丝。这也是至关重要的一步,为的是在生成硅胶模具的时候,两片硅胶模具之间可以准确定位。螺丝头是不可少的!
缓慢的倒入调节好的硅胶,使硅胶完全没过零件。至于硅胶怎么调,参考咱们之前发的文章,这里就不浪费大家流量了。
硅胶经过一定时间完全硬化后打开框架。
清除零件上的油泥。这里有个很重要的要点千万不要将零件从硅胶模具中取出,用一切可能的手段将油泥从零件表面去除掉。
嵌在硅胶模具中的螺栓也一并取出,在所有取出的过程中零件一定不要在硅胶上晃动或移动。
用刷子刷干净模型表面和模具上的任何残留物。
这时,一半的工作就完成了。
将硅胶和零件再次放入框架中。这时我们可以开始制作模具的另外一半。
由于硬化的硅胶和液态的硅胶之间是会互溶的,因此需要在倒入硅胶前向框架内喷入脱模剂。如果不喷的话,这个制作就会以失败告终。
将一块油泥搓成棒状,最好的形状是下小上大的近似锥形。
放置在模型形状的最顶端,这样在制作完成后就形成了我们喜闻乐见的东西——“流道”。
再次倒入硅胶,注意不要没过“流道”的高度。
等待硅胶硬化后从框架中取出,修整下外形。
取出流道的油泥。
这时只要轻轻一掰,第二块硅胶模具也就做好了。
由于液体的硅胶流到了原来螺栓留下的凹孔中,也就形成了两块模具之间用于定位的定位拴。这样在复制零件的时候,上下两块硅胶的定位问题就解决了。
复制零件很简单了。只需要将调好的AB树脂从流道的孔洞中倒入模具即可。
为了让模具内充满树脂,需要用一块小平板堵住流道后,拿起模具整体翻转几次,然后逐渐的再填入补充的AB树脂。这样一来模具内由于形状不规则所产生的空穴来风就大体上消失了。
等到树脂达到干燥时间后,打开模具。这时一个完美复制的零件就出现了。
当然上面还顶着一个流道。
将流道切除。
对于高达模型的玩家来说打磨水口也不是什么难事。
等水口打磨掉了,一个复制成功的三维零件也就做成了。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com