三国群英传8势力大全 三国群英传8真的一无是处么
已经被骂哭在厕所的《三国群英传8》真的一无是处么?游戏差是洗不白的了,但也不至于啥也不是。这部续作在早期宣发的时候已经明确指出是一部聚焦于军事策略模块的续作,所以很多玩法被简化成老玩家都认不出的样子。不过,以下这些内容,还是得到玩家认可的。
美术,立绘品质优良。大多数玩家给《三国群英传》的立绘打了8分。立绘进步很大,但是非名将不看名字很难认出来,对比同类游戏稍有欠缺。由于并没有全部体验全部游戏内容,只是战斗一项就足以让我退款了。当然,美术也有很多不足,最明显的就是头像,非名将的头像来回就三四个,真的很丧。
内政,辅臣设置点赞。我曾和评论区里的大多数玩家一样,被俘虏招降工作烦到极点,第二次玩的时候,认真研究了辅臣系统。我可以担保,辅臣的招降成功率比我自己操作要高很多,很多很多。城池升级,政务处理等,辅臣系统确实很好。辅臣系统能释放双手,全力去想如何提升军事力量统一天下。
气候环境等氛围,跟得上主流,算得上进步。群英8中不仅有四季的变换,还有特定环境的氛围设定,这一点给人更多代入感。显然,这是模仿了当下主流的一些SLG手游,但无论如何算是一种进步了。
战斗有进步,也有退步。退步的内容主要是武将技能,这一点真的只能望群英7的后背叹息,真是个大败笔。但群英8的战斗也有进步的地方,比如布阵,我一度着迷于布阵。最难忘的一次,是我2个守城武将,500兵,对抗来袭的4个武将1000兵,我用了两翼包抄的布阵,敌方士兵最大限度的跑到我城下被城池机关伤害,两翼合围,居然打赢了。
神兽进步明显,尤其是神兽技能,可以吹半年。群英8这五个大boss还是做得不错的,尤其是朱雀的技能特效,但是这五个boss掉的专属技能书也是半成品吗?除了固定伤害之外啥特殊能力都没有,麒麟和白虎给的技能数值都是一样的,好歹各有各的特色吧,比如朱雀除了固定伤害之外还会附加持续燃烧,麒麟蹦跶三下能造成眩晕,白虎吼一嗓子能造成混乱之类的。
聚焦军事策略,许多策略细节做得不错。《三国群英传》研发上此前已经说明,这部续作聚焦于军事策略上,这一点从很多细节中体现出来。比如说武将调度,军队调度。群英8是云调度模式,比如前方城池没兵,那么从后方城池指派一人满兵到前线城池,几秒钟的指派时间,就可以完成武将,兵力的调度。
纵使群英8有再多进步的点,也已经抵不住口碑的崩塌,这款游戏给人的整体印象确实太差,洗不白了,洗洗睡吧!
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