夏洛克福尔摩斯在哪里出现(夏洛克有新案子了)

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“贝克街旁的圆形广场

盔甲骑士臂上

鸢尾花的徽章 微亮

无人马车声响

深夜的拜访

邪恶在维多利亚的月光下血色的开场”

上面这段是出自周杰伦《夜的第七章》的歌词,也是笔者最喜爱的歌曲之一,它歌颂的是福尔摩斯的智慧和正义,每次听到那黑色奢华、诡异而圣洁的曲调,就仿佛看到夜色中一袭风衣的福尔摩斯独自行走在伦敦街头,内心深处不自觉地在为之祈祷。

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《福尔摩斯》作为世界上最受欢迎的侦探小说之一,主人公福尔摩斯那高超的探案本领、对细节的观察入微,和对真相的执着追求等品格都深入人心。自1887年首篇福尔摩斯小说《血字的研究》从柯南道尔笔下诞生以来,该人物题材的作品遍布于诸多领域,其中柯南本人执笔的案件故事就有近60篇,还有英国ITV电视台在84-94年间播出的长达7季的电视剧《福尔摩斯探案集》等等。

接下来内容会涉及到轻微剧透,请谨慎阅读。

首先从游戏剧情的编排结构上来看,《福尔摩斯:恶魔之女》可以分为两条发展线,一是作为远近闻名的大侦探,福尔摩斯会时不时地接到一些独立的案件;二是男主角的经典敌人,莫里蒂亚的女儿凯特琳·莫里亚蒂登场,她认为是福尔摩斯杀死了她的父亲,为此特地搬到主角隔壁,并开展了一系列报复行动。

游戏的前几章是以那几个独立案件为主要内容,偶尔穿插一点新邻居凯特琳的日常拜访,但随着剧情的发展,她的复仇计划逐渐显露出来,剧情开始聚焦到福尔摩斯与“恶魔之女”的恩怨情仇上来。总体来看这样的编排比较合理,毕竟涉及到多个独立的故事,如果是RPG或沙盒游戏,可以简单地做成支线任务,但对于像本作这样的一本道推理游戏来讲,在剧情和形式上保持连贯和统一才是正解。另外,每当真相出来后,主角将面临处决还是赦免罪犯的抉择,但偏偏本作的罪犯也不是完完全全的恶人,他们有着自己的无奈,这样的设定进一步提升了故事的深度和参与感(是不是浓浓的柯南既视感)。

本作讲述的几个故事本身也很有吸引力。福尔摩斯一生受理了无数案件,但根据柯南的描述,对于一般的小案件,咱们的大侦探足不出户就能推理出结果把案子给断了。而那些真正搬上荧幕的都是有看点的,比如本作一开始在对失踪的小男孩父亲的调查后,发现了一桩更大的阴谋;再比如神秘的玛雅雕像杀人事件带来了后续福尔摩斯对玛雅神话的研究等等,每个故事都非常吸引我。

通常破案时主角需要去检查现场,用他过人的侦探本领在蛛丝马迹中找到疑点,形成线索,再用他专业的技能深入调查,在家里复原损毁的证据、查阅资料,或者外出跟踪关键人物等等。大侦探有时还会带上旺财来协助自己,随着线索越来越多,案件逐步明朗,最后通过推理并验证来得到真相,整个流程跟前作“罪与罚”一样,主要在强调玩家观察力和逻辑性。不过需要提出的是这一代福尔摩斯的老搭档华生的戏份实在太少,大多时候他只是站在一边,跟他互动也只会机械的回你一句“元芳,你怎么看?”(福尔摩斯,接下来怎么办?)。

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好基友一直相伴,但戏份却少

《福尔摩斯:恶魔之女》是以剧情为导向,集探索、解谜、图文互动和其它若干小游戏的大杂烩。本作中这些小游戏大多很浅显,比如开锁、打草球、跟踪、走地板陷阱等等,基本上只要稍加观察就能找到方法,算是走一遍固定流程吧。比起这些分支玩法,这个系列的“观察和推理”才是真正的核心元素。破案的一大要点就是看人,游戏中允许玩家在定格画面中观察一个人的细节特征(配饰、健康状况、皮肤上的痕迹等等),来推测人物信息;同时这会记录在肖像档案里,另外收集的证据也会记录在玩家的案件本里,以便你随时查阅已获取的相关信息,为破案提供参考。

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观察关键人物的细节

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肖像档案中会做相应的记录

有些情节则需要玩家让一系列静态的全息影像按照合乎逻辑的顺序动起来,从而再现案发过程,也是影视剧里的经典手法;

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开启上帝模式

最后还有一套网状的结论推理系统,主角在破案过程中收集的线索如果有两条是相关的话,就可以把他们组合起来并得到一个结论,这个结论可能是唯一的,也可能是二选一的,需要你自己来判断和选择哪个更合理。如果多个结论表现出一致性的话,就会连接到一个更大的结论,这样一级一级直到推出最终结论。如此一来就有了一个清晰的脉络,方便玩家在错综复杂的线索群中更好地理解福尔摩斯的推理过程。

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获得证据,建立脉络

不过由于这些故事线都是编剧事先写好的,所以很多时候我们不得不接受系统所给的大小结论。首先一个结论最多只有2个选择,但你心里可能想的是第三个;其次各个结论有无矛盾是由系统判定的,你无法推翻它们,假设A、B结论有1和2两个选择,你既认可A结论的A1,又认可B结论的B1,但是系统可能判定A1和B2才具有一致性,这时你如果坚持自己的判断,就无法得到更一步的结论,游戏也就没法往下进行了。这个问题在涉及到三个嫌疑人的案件中尤为明显,笔者认为每个人都有强有力的杀人动机和不在场的证据,所以我思来想去没法决定,虽然最后根据矛盾的提示才得到了正确的真相,但有些疑点显然是说服力不足的。

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根据众多信息和推理,得出最后结论,然而你不知道这是否正确

最后,说说本作的画面及音效,《福尔摩斯:恶魔之女》那虚幻3引擎制作的画面总体看上去还是蛮漂亮的,但是人物动作僵硬、表情面瘫,NPC互动少,这些方面明显落后于时代了。音效和背景音乐也都中规中矩,其中BGM有很明显的影视风格,算是比较有feel。

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当然,作为一家小开发商来说,把有限的资金花在刀刃上这是正确的。一款侦探游戏成功与否,不可缺少的一个元素便是悬念的设计。本作在真相查明前基本上都是疑点重重,吸引你继续往下走(例如第三章那个着了魔一样想演好福尔摩斯的明星演员,其怪异的行为就令人很费解)。玩家参与度也不错,因为你对破案过程中一系列结论的思考结果会决定剧情走向,就像是你自己真的在参与办案一样。

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别想歪,只是检查身(shi)体而已

但可惜的是,游戏的侦查方式还是太固化了,比如检查一张桌子,指针移到关键处就会变形,这等于很直白的告诉你“这里有关键线索”了;查完之后还会自动退出,相当于是告诉你“好了,这里的线索就这么多,你可以不用管了”。这样的关卡设计永远是剧情带着玩家走,我们并没有太多自由发挥和想象的空间,然而作为游戏想要打破这种形态也绝非易事。

总结

相比前作“罪与罚”,《福尔摩斯:恶魔之女》在游戏设定上并没有太大的改动,只是替换了全新的独立故事章节和主线剧情。如果你对侦探题材感兴趣,那么本作还是值得一玩的(这次有官方中文版哦),一方面它的情节很不错,基本上保持了印象中的福尔摩斯故事风格,玩下来之后留下的可回味、可思考的点不少;另一方面游戏尽可能让你以一个侦探的视角去体验探案的全过程:对关键人物进行细致观察、通过案发现场的蛛丝马迹找到线索、在藏书中查阅相关文献、用试验台来检验关键道具等等,再次向我们展现了大侦探的传奇人生。

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