盘点玩游戏的最高境界玩法(玩游戏不小心引发全球跟风)
去年,暴雪推出的《魔兽争霸3》重制版,阿尔萨斯将重新拔起霜之哀伤,可谓是引起了无数玩家的热切共鸣。虽然重制版也不尽如人意,但不管多少被玩家吐槽的细节,作为经典和回忆,《魔兽争霸3》在每一位玩家心目中都是难忘的情怀,也是游戏史上的高峰。
作为情怀,《魔兽争霸3》给玩家留下的是WE.IGE.Sky的中国电子竞技传奇般的ID,也是即时战略游戏的启蒙。除此之外,每一位魔兽玩家都知道现在很多热门的电竞游戏其实都要叫《魔兽争霸3》一声爸爸,或者爷爷......
当年的《魔兽争霸3》最让人惊讶的,除了原版的RTS,吸引人的剧情,丰富的英雄,多变的战术,还有神奇的地图编辑器。地图编辑器就是能让玩家自由编辑游戏地图,可以说只有你想不到,没有做不到。这不就是MOD吗?其实,玩家编辑的地图不应该叫MOD,但是没人管那么多了,玩才是玩家的根本。
其中最经典的玩家编辑地图就是地球人都知道的《DOTA》,其三路兵线对抗和装备合成升级玩法,从当年的电子竞技杂志上大幅版面,到现在风靡全球。《英雄联盟》、《王者荣耀》、《英魂之刃》等moba游戏的玩法都来源于此。这并不是游戏鄙视链,只是你从哪里来,魔兽玩家一眼就看得出来~
如果说moba玩法是一步到位的经典,那么塔防游戏就是经过历代玩家的魔改而成的。从最初的《守护女神雅典娜》的简单的英雄防守,到加入转职,挑战BOSS,超级雇佣兵等玩法,塔防的玩法一直延续至今,还被厂商疯狂模仿,推出各类塔防游戏。
虽然,现在《守护女神雅典娜》已经风光不再,但是小编依稀记得当年有个老铁告诉我,通关之后有个美女脱衣服的场景。但是当小编肝帝附身通关之后,等来的就如同是“一个女人和七个男人的故事”那样,原来只是《白雪公主和七个小矮人》。
可能是很多制图大神身边也有不少的手残玩家朋友,手残党最爱的地图终于也诞生了。《城堡战争》中可以说将操作的优先级一降再降,最大限度地削弱“操作”的作用,让“战略”成为了取胜的关键。
虽然《城堡战争》画质感人,但是不同种族能力不同、建筑与兵种间的搭配于克制,还有千辛万苦积累下来的资源最大化的利用,甚至各种手段洞悉敌人的想法等等玩法,依然历久弥新。战略游戏已经完全成为独立于《魔兽争霸3》,被疯狂借鉴,风靡全球。
如果说moba、塔防只是对《魔兽争霸3》的魔改,那么战略游戏无疑是《魔兽争霸3》的传承和改良。不得不承认,英雄带队打仗、兵种羁绊、甚至各种谋略都是对《魔兽争霸3》最好的致敬!时过境迁,十几年后再看当年的战略游戏,今天的有很多做得更好(这不是对比,只是不同时代有不同的主场),例如现在小编在玩的《英魂之刃战略版》。
之所以小编会在众多的战略游戏中选择《英魂之刃战略版》,那是因为它让我看到了战略游戏中传承下来的很多经典的元素,同时也每次游戏都能给到我惊喜的地方。作为一款手游,能够在如此的大地图上作战,那是如此的畅快。
除此之外,作为战略游戏少不了的就是刺激的联盟作战。城塞、治疗光塔、守城箭塔等战争建筑是小编觉得游戏中很有特色的地方,将RTS和SLG进行结合,让人眼前一亮。还有守护神兽、地宫魔物、奇观建筑等等玩法中可以看出,其实官方对游戏还是很用心的。
《英魂之刃战略版》最深得小编心的还是武将系统,武将羁绊 兵种克制的组合让小编每一次出征都有意外的“惊喜”,可能是以少胜多或者被以少胜多。当然,战略游戏,少不了的是战略,很多以前在历史书上从电视剧中看到的计谋,居然在游戏中碰到了,什么内奸、离间、偷情报等等手段层出不穷,刚刚开始还不适应,但是慢慢发现,可能这才是真实。
如果说单打独斗是《魔兽争霸3》的主旋律,那么《英魂之刃战略版》的联盟战争就是最刺激的。当你被打时,会有联盟兄弟的支援;当自己联盟大本营被围攻时,全联盟的合理守卫也是最热血的情节;当然,攻陷敌人的城堡,分物资的喜悦还是最吸引人的。
小编常常在想,无论游戏从哪里来,其实对于玩家并不要紧,玩家的根本是玩。可能十几年前是《魔兽争霸3》的主场,但不得不说,现在的确有更多更优秀的战略游戏出现,《英魂之刃战略版》就是其中一个,它们完成了升级和完善的独立过程,不再只是《魔兽争霸3》中玩家魔改的地图。
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