4.0版本英雄联盟手游英雄调整 英雄联盟手游这几点不改
比起《王者荣耀》日入亿元流水的成就,《英雄联盟手游》依靠端游的热度进场就显得不够看。虽然游戏公测吸引了大量端游玩家和想来一探究竟的《王者荣耀》玩家,但是经过这两个多月的沉淀,两者早已分出高下。
荣耀存于心,而非流于形。
截然不同的起点,没有用户红利的《英雄联盟手游》
《王者荣耀》和《英雄联盟手游》都是腾讯运营,然而《王者荣耀》在用户数量上要更占据优势。作为全球最赚钱的MOBA手游,《王者荣耀》吸收了腾讯绝大多数的用户,而后来的竞争者们只能分食“残羹剩菜”,想轻易的把玩家直接抢过来显然是不可能的。
王者荣耀占据玩家数量优势
浓缩端游机制,硬塞的《英雄联盟手游》
作为《英雄联盟》端游的玩家都清楚,一局游戏的时间动辄就是半小时起步,如此漫长的游戏时长放在手游上显然是不讨好的。为了解决这个问题,官方也做出了很多改动,比如缩短野怪刷新的时间,虽然加快了玩家发育的速度,奈何却解决不了根本问题。
英雄联盟手游截图
如何尽快结束一局游戏才是问题的关键,《英雄联盟》游戏发展至今内部平衡已经非常完善,玩家只要稳步发育哪怕前期劣势,最终也能依靠团战取得胜利。依靠一个大神玩家掠夺资源,然后滚雪球般的推进游戏取得胜利,这样的游戏方式在《英雄联盟手游》里并不常见。
英雄联盟更倾向于团队胜利
反观《王者荣耀》把个人英雄主义发挥到了极致,“三路崩盘都不怕,野爹爸爸带你飞!”。像这样宛如摧拉枯朽般推进的游戏体验,在很久以前的《英雄联盟》中也曾出现过。如今被《英雄联盟》淘汰的端游机制,却让《王者荣耀》玩得风生水起,不知联盟官方会做何感想。
666
回城买装备,落后的《英雄联盟手游》
直接在游戏中购买装备的设定,显然已经得到了玩家和市场的认可。《英雄联盟手游》却依然坚持着让玩家回城更新装备,如此坚持不知是为了和端游保持统一,还是有其他不为人知的秘密。
为啥要回城买装备?
玩家需要一边游戏,一边考虑自己的钱是否够出下一件装备,有时残血被迫回城如果钱不够只能买点零部件,还要等下一次回城才能更新装备,甚至玩家还得放弃回城机会去支援劣势路,这样此消彼长下去,无疑也增加了一局游戏的时间。
小龙buff
ELO游戏匹配机制,难受的《英雄联盟手游》
同样的机制在不同游戏里却落得截然不同的命运,在《王者荣耀》中玩家可以宛如天神下凡一拖四,哪怕遇到挂机,超鬼等玩家依然还有一战之力;而在《英雄联盟手游》中哪怕天神下凡也拯救不了队友挂机、超鬼战败的结局。
天神下凡也救不了坑*
ELO匹配机制让连赢玩家匹配菜鸡队友,是非常友好的“大神带新人”的游戏模式。可是这样的匹配机制却让想上分的玩家变得无比难受,刚刚还在为连胜洋洋得意,瞬间就把玩家拉入深渊。游戏的初衷是让玩家快乐,而不是这样变相的让玩家宣泄情绪。
匹配机制难受的一逼!
隔空喊话,有代沟的《英雄联盟手游》
“用你的Q技能!Q技能!”,“哪个是Q技能?”,“就是1技能!1技能!”,玩联盟的男友拉着玩王者的女友一起玩《英雄联盟手游》,类似的对话在游戏公测初期时常发生,这样的隔空喊话不仅增加了沟通难度,同时也暗示出了一条信息“玩家养成的门槛”。
论有效沟通的重要性!
不像《王者荣耀》从头到尾服务的都是手游玩家,《英雄联盟手游》要同时兼顾三类玩家“英雄联盟端游玩家”,“王者荣耀玩家”,“新手游玩家”,三类玩家之间如何快速的磨合,及如何培养一名《英雄联盟手游》玩家成了问题。
快速磨合是关键
显而易见“更有深度的英雄联盟”,想把新人培养成一名合格的玩家更有难度。玩家不仅需要熟练英雄和装备,还得学习游戏视野的布局,甚至还要帮助野区控制资源,运筹帷幄的既视感无疑增加了游戏的门槛。
还得控制兵线,太难了~
结语
一边是王者的英雄主义色彩,一边是联盟的团结就是力量,两者截然不同的游戏理念,最终却是殊途同归的。大浪淘沙后被市场接受的是《王者荣耀》,而《英雄联盟手游》却逐渐势微,所以放弃吧!《英雄联盟手游》你是干不过《王者荣耀》的!
这一局王者荣耀胜出!
我是玩蛋看游戏,感谢你的关注。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com