魔兽世界怎么玩儿才像大师一样(另类角度简析为什么魔兽世界里的工作室如此难缠)

即便到了2021年,对于大多数的游戏玩家来说,“游戏工作室”依然是游戏中的“灰色势力”甚至是“黑色势力”,当然这里的“工作室”指的是那些在游戏中“收取现实货币为玩家提供非官方快捷服务的团体或个人”,并非是那些“开发游戏的制作组”。

至少在明面上,大多数的玩家都认为“工作室”破坏了游戏内部健康的“生态系统”,对正常玩家的体验产生了不良影响,并且还让游戏某种程度上丧失了“公平”这一原则,对于这一点我想做一个简单的说明——在大多数的游戏里,玩家的“游戏理解与技术”是获取游戏成就与奖励的核心维度,比如我和大款“李四”对战《街头霸王5》,“李四”虽然是个月入百万的大款,但他在游戏方面纯属“瘾大技术差”,于是被我吊打了,但输了一局以后,李四花钱找了“工作室”的人员来帮他进行对局,于是最终击败了我,取得了胜利。

讲到这里,如果你是LOL比赛的观众,那可能会联想到IG战队在巅峰时期曾经让他们的“老板”直接上场担任ADC位置进行比赛,在几个“顶薪”级别选手的带领下,IG战队还是战胜了VG战队,当时这场比赛在网上也引起了相当激烈的讨论,在此就不做更多评价,但这件事情当时负面评论多于正面评论,从这点你就可以想到为什么普通玩家对“游戏工作室”难有正面评价。

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当时亲自上场的王老板

而就在近期,“老年网络游戏”《魔兽世界》的相关社区里有了大量关于“工作室”的讨论,实际上这么多年以来围绕“工作室”的话题就会隔三差五浮现在玩家们的眼前,之所以近期相关讨论突然爆发,主要是受前阵子大量与之相关的事件集中爆发了:

limit“借”金币进行开荒,并以“带老板打本”的方式进行“偿还”,国内玩家对这种行为“是否属于工作室服务”展开激烈讨论;

国内某公会有了高级的PVP武器之后遭到了代理商官方的“处罚”,但“处罚”的代价竟然连“封号”都没有;

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明显“放水”的处罚

国内最大的WOW社区论坛使用“高亮”标题的帖子给“工作室公会”打直播广告,但在这之前该社区不仅有明确的版规声称“严禁讨论工作室相关内容”,并且还对一名在其它视频平台发布了“工作室广告”的用户进行了“跨平台惩戒”,这一系列操作被部分用户质疑是“对待工作室的双标态度”;

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反工作室的论坛给工作室的人打广告

最后就是在《魔兽世界:暗影国度》,也就是“9.0”版本正式上线以后(尤其是“大秘境”正式开放后),总有人在WOW相关的社区平台上散布“兜售焦虑的言论”,疑似让普通玩家们加速“内卷”,工作室坐收渔利。

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大量引起玩家焦虑感的话题

大概就是因为这么几档子事情。后续我个人对“普通玩家对抗工作室”这个事情就变得有兴趣了,同时又发现本文采取的角度似乎之前还没有作者注意过(可能一些作者从“历史”、“经济”、“社会环境变更”等角度进行过分析),于是便有了这篇文章,虽然我主观上算是“反工作室”的玩家,但在文章中我会尽量去收敛这种情绪,下面就进入正题吧。


最早的时候,也就是本文大部分的读者们还在读小学、初中的时候,无论大家当年接触到的是哪一款游戏(FC上的游戏也好,街机也好,PC老游戏也好,等等),在当时基本上仅仅是“游戏公司”与“游戏玩家”的一种二元关系,即便中间出现了“盗版商”也没有让关系复杂化,因为玩家在进入游戏之后便与“盗版商”撇清了关系,“游戏体验”、“游戏品质的高低”这些核心内容依然是“玩家”和“游戏公司”二者之间的事儿。

后来过了几年,进入了二十一世纪,“网络游戏”开始在玩家群体中火热起来,包括《石器时代》《魔力宝贝》《千年》《奇迹》等产品,但是当时游戏玩家和游戏公司之间的二元关系依旧没有实质的改变,虽然当时有了“外挂”这样的软件,知名度较高的就是“变速齿轮”以及《石器时代》的各种外挂(当时《石器时代》是“全民外挂”,不开外挂人家还不和你组队),虽然对游戏内部的环境产生了影响,但依然没有对“二元关系生态”产生根本影响(从《魔力宝贝》当年杂志上的宣传标语“绿色魔力无外挂”就可以看出来,当时游戏公司和玩家大方向上都是“反外挂”的)。

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早期的“变速齿轮”

综上,当时的“生态环境”算是比较“有序”且“和谐”的,虽然有“盗版”,有“外挂”,但环境中的二者矛头却都是指向它们。


但是到了后来,也就是“gold farmer”这个词出现在了台前的时候,玩家、游戏公司以及游戏媒体(当时还算是“纸媒”的黄金时期)都注意到“游戏工作室”已经成为了规模化的组织,并且还有了自己的“产业链”,可以说“工作室”可以被视为“灰色第三方”插入到了原本仅由“游戏公司”和“玩家”构成的“二元生态”中,从各方面来看,他们要比之前提到的“盗版商”和“外挂作者”更加有组织,也更加复杂,于是生态系统也就随着他们的加入变得复杂起来了。

即便如此,在那个年代,工作室的舆论环境依旧处于“人人喊打”的状态,“工作室的人员”以及去找工作室为自己服务的“老板”们也不敢进行大肆宣扬,因为在那个时候所有玩家,包括向工作室付费的“老板”也深知这是一种“违背游戏道德”的行为。可以说在这个阶段,“工作室”完全是处于“地下状态”,很多WOW玩家当年自豪的一点就是,《魔兽世界》是一款未遭工作室“入侵”的网游。

然而,事情后续却发展到了BLZ等制作公司以及咱们普通玩家完全没有预料到的状态。那就是现实世界中经济、科技的发展对游戏环境发生了巨大冲击。其中包括了很多的关键点,比如网络社交媒体平台的野蛮生长;直播平台的兴起,“直播时代”的来临;“游戏工作室”组织者经营思路的转变,资本注入以及企业化运作的开始,等等。

实际上从《德拉诺之王》那个版本开始我们就已经见证了时代发展对游戏生态环境的“冲击”,各位真正的“老玩家”(不是“老玩具”)可以一起来回忆一下——在“熔火之心”以及“祖尔格拉布”时期“消费团”是以“G团”的方式展现在玩家面前的;但是在《德拉诺之王》以后,“支付宝团”逐渐取代了“G团”,“老板”玩家在参团的过程中以现实货币取代游戏金币进行支付。

但这次冲击实际上还比较“单纯”,因为那个时候即便开“支付宝团”的,也大多是一些简单粗暴(或者说“单纯”)的散户,很多如今被用滥了的“套路”还没有被开发出来,比如“打广告让你办会员的免费团”,比如堵在传送点门口机械化的M路过的人要不要消费,等等。

当然了,《德拉诺之王》年代玩家们对于工作室的抱怨相对目前来说也没有这么多,火药味比较重的是“硬核玩家”与“工作室”之争,当然那个时候二者的争斗已经持续很多年了,主要原因就是“空降村服抢首杀”,大概是从《大地的裂变》时代就开始有这样的事情了,但由于这种事情影响到的玩家数量并不多,所以咱们就略过不谈。


那为什么《军团再临》版本至今,普通玩家与工作室的矛盾突然爆发得这么厉害了呢?

从时间线上来看,《军团再临》在2016年下半年正式上线,而那一年恰好是“新媒体/自媒体”以及“游戏直播”正式迈入“全民阶段”的年份,同时“国民创业热”也让越来越多的人明白了资本的力量以及金融市场的各种游戏规则,所以不单单是我们普通玩家,即便是作为WOW缔造者的BLZ也必然没有设想过这样的情况——游戏公司(在这里特指代理商“养猪场”)和游戏工作室(灰色第三方)这原本应该是“对抗”关系的两方居然在暗地里发生了勾结,然后再勾结相关高人气的垂直媒体(你当然知道国内垂直于WOW的哪家媒体平台的人气最高),还勾结了高流量的自媒体作者、团队以及平台(比如直播平台,图文、视频和短视频的作者们等等),当年谁知道游戏的社区、媒体平台以及自媒体意见领袖能够有如此大的能量呢?

在不知不觉中,游戏工作室早就不是当年的“黑作坊”,已经是如此庞大且错综复杂的“一团东西”了,或许我们可以将之称为“工作室沼泽”。当然了,WOW工作室对于“资本的运用”尚且处于非常粗浅和低级的阶段,毕竟真正从业的知识分子谁会跟工作室鬼混呢?但社区平台、直播平台对于工作室的扶持确实是出了不菲的经费进行包装和宣传,大的工作室在有了资金积累以后也把这些钱里的一部分花在了自己“再生产”这个环节上,最简单粗暴的就是“找水军影响舆论环境”,这个问题咱们也不做太多探讨。

而养猪场这个公司,无论你是不是这家公司的粉丝,比如你可能会喜欢他们旗下的某款手游或者是某款软件,甚至是被丁三石或者当年日墙兄的人格魅力吸引,一码归一码地说,作为《魔兽世界》的代理商,我个人认为养猪场是不称职的,理由很多,但主观来说最关键的是下面3条:

  • 对工作室打击力度不够,甚至和工作室的勾结疑似已经从“地下”放到了“明面”;
  • 硬件设施问题,玩家经常会发生游戏卡顿甚至是掉线;
  • 客服的水平问题,不少玩家反应目前WOW地客服根本无法为他们快速、有效地解决问题,只会打太极兜圈子,说毫无意义的废话。

有的玩家可能会说“当年9城时代如何如何,比现在还差”,但问题就在于,9城也不是一个合格的魔兽代理,两个都考不及格的学生,一个考了10分,一个考了15分,有什么本质区别么?

有句老话说得好,叫“事多反常必有妖”,之前那段时间论坛以及各个平台上关于“工作室”的话题数量激增,主要是期间发生了之前提到的那几件事情,包括Limit“借金币开荒”,非正常PVP行为的处罚“放水”,论坛管理者和部分水友的“双标”等等,其中最反常的当属“处罚放水”那件事,代理商这样处理的话很明显可以预见“工作室”相关的话题会成为当下的“热点”,事情如果继续发酵的话,假设有网友提到“如果能有一家国服的非工作室公会可以把最顶尖的玩家聚拢到一起,那么是否可以有实力并且光明正大地与欧美顶尖公会争夺世界首杀呢?”这样的节奏被带起来也是在可以预料的范围内的,当时我就想,后续如果有老板真的做了这件事情的话,当时大多数围绕“工作室”的话题很显然就是在为那样的一家新公会铺设宣传上的道路。

果不其然,到了2021年1月11日,网上便有了这样的节奏,当然实锤暂时没有,所以传言有很多的版本,我这边听到的版本是这样的——原阿尔法的大部分成员和“天涯”的团队后续会进行整合,相当于抽调其中的“精锐”组成一个争夺世界首杀的“非工作室”公会,直播平台据说也敲定是某牙。

用简单的一句话来概括就是——先踩扁了又捏圆了。或者说得更具有现代气息一点——国内WOW一部分污点众多,在工作室当过“打手”的玩家们,在钱恰够了以后,想要洗白“恰口碑”了。

假设这一切确实是有人有意“设局”,估计去带玩家们的舆论风向,那么我想你就能够明白为什么这么多年“玩家与工作室之争”里工作室明面上不停被封号,但却捷报连连,他们不仅会像正规的企业一样给受众们“设局”(当然了,这是建立在假设成立的前提下),并且还能拉拢一大堆帮助他们设局的“同盟军”:

  • 工作室通过直播等方式积累的“粉丝”;
  • 找工作室进行消费的“老板”;
  • 直播平台;
  • 养猪场内部与之勾结的工作人员;
  • 被收买的媒体和社区平台;
  • 被收买或者是当墙头草为了追热点的自媒体作者;
  • 喜欢秀优越同时散布“游戏焦虑情绪”的“高玩”

至此,你应该知道为什么咱们普通玩家在和工作室的斗争中一直吃瘪了吧?咱们一直在做的其实非常朴素和简单,大致就是两步:

  • 醒悟;
  • 清洗

也就是说我们希望所有的玩家都能醒悟,从自身做起,不去找工作室进行消费;同时游戏公司对所有工作室的账号进行永久封禁。

但是现实很骨感,工作室自然有与之对应的举措,当然了,或许他们脑子里并没有这样详细的应对策略,但他们的行为确实可以用下面两点来进行概括:

  • 渗透;
  • 重构

渗透其实很简单,但要注意,除了我们所知道的“利用金钱渗透平台和代理商”以及“安排水军渗透到玩家当中制造有利言论”之外,还有一点——工作室的“打手”进行直播,无形之中当然也算是对自己进行了“包装”,在这个过程中他们大概率还会产生“粉丝”,这些粉丝很多一部分属于普通玩家,他们在某些时候也会像其他普通玩家自发宣传这些被包装成“主播”的“打手”。这算是一种“渗透”么?我个人认为是的。

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他们是工作室吗?当然是。

在渗透并有了那些“同盟军”之后,工作室便开始了下一步——重构。主要重构的是什么呢?那就是魔兽玩家的“游戏道德观”与“消费观”,我们现在已经能够在各种社区里看到很多极具“割裂感”的发言,比如同一个网友前一秒钟还在义愤填膺地声讨工作室,后一秒却开始吹某个工作室“打手”在直播时展现出来的游戏水平,但是要知道,原本在论坛上,连“G团”都是不能够提及的一个词汇(要说“哔团”),然而现在却可以直接对工作室成员进行称赞;在大量的耳濡目染之后,玩家的消费观念很有可能会受到影响,于是“找工作室消费”可能会逐渐成为WOW玩家的一种主流消费方式,看看隔壁怀旧服你就能明白了——WOW本身不是氪金游戏,但工作室可以将玩家的消费观念“重构”成为“氪金模式”。


综上,“工作室沼泽”在《魔兽世界》中不仅越来越大,而且越来越深,这也正是咱们普通玩家这么多年以来都没能彻底将其战胜的重要原因。

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