epic的游戏怎么玩(从游戏独占策略说起)
在过去的2019年,Epic Game,这个凭借着旗下吃鸡游戏《堡垒之夜》的爆红而顺势崛起的新兴游戏平台可谓是来势汹汹。为了正面对抗老大哥Steam,Epic除了以更低的销售抽成讨好游戏厂商外,还使用了如“每周免费赠送一款游戏”、游戏独占以及极低的游戏折扣等策略以吸引用户注册。
这一系列的举措很快便见到了成效,根据Epic公布的2019年年报数据显示,目前Epic用户数量已经突破了1亿大关基本与Steam持平,2019年全年营收更是达到了6.8亿美金,其中2.51亿美金来自于第三方游戏的销售抽成,通过这些数字来看,似乎Epic已经取得了肉眼可见的成功。
不过,凡事都有一个“但是”。
Epic真的有表面上这些数字展示得那么成功吗?好像事实并不是这样的......
Epic之所以成长如此迅速的其中一个重要原因是以为它长期以来坚持的游戏独占策略,为了增加自家平台的竞争力,Epic会选择重金砸钱拿下大IP又或者人气比较高的游戏的平占权,其中既有如《荒野大彪客:救赎2》、《无主之地3》等3A大作,也有由独立游戏工作室推出的高人气独立游戏作品。
Epic限时独占游戏《无主之地3》
一定程度上Epic是有所受益的,确实会有部分玩家会因为某款游戏的独占而选择使用Epic平台,比如前段时间推出的独占游戏“无主之地”系列的《无主之地3》。但这个游戏独占策略就像是一把双刃剑,在Epic由此获益的同时,平占游戏发行权的行为也引起了不少玩家以及游戏制作人的反感,比如日本游戏公司万代南宫梦在2019年8月的一次采访中就曾提到,除非Epic取消独占竞争策略,否则其旗下游戏(《铁拳7》等)绝不会登陆Epic平台,而在玩家群体当中也有着将“Epic独占”与“游戏延期上线”等同的,认为Epic的独占是在变相的延后游戏接触到玩家的时间。
游戏独占策略究竟是好事坏事?Epic又为啥不受人待见?今天就让我们主要来聊聊这个话题。
游戏独占策略与Epic Game Store
Epic的游戏独占策略到底怎么样?对于这个问题我们要分成玩家与游戏开发商两方面来考虑。
一:玩家角度
首先先说结论:游戏独占策略对于Epic平台的确有着一定程度上的积极影响,但是这个影响是被夸大了的,尤其是对于玩家层面而言。
先从数据上看,前日Epic平台公布了自家2019年的一些数据,从这些数字上我们似乎看不出什么问题,同时表格里也显示除了独占游戏策略对于Epic平台积极的一面。
但根据数据统计平台PlayTracker借由Epic所公布的2019年数据与Xbox API的数据比对,他们预估出了Epic报告中所特别标识出的7款热门游戏的销量,其中具体的数字为:《无知之地3》195.4万套;《僵尸世界大战》102.2万套;《地铁:离乡》70.7万套;《幸福工厂》60.4万套;《控制》24.4万套;《天外世界》15.4万套以及《鹅作剧》15.1万套。
同时要注意由于说《天外世界》以及《鹅作剧》两款游戏还分别登陆了Xbox以及任天堂Switch,因此实际的数字还具有着一定的水分,至于说其他的独占经典游戏如《莎木3》等的销量数字似乎要更差一点,否则也不会没有排到Epic的所列出的图表上。
另外,诚然在这几款热门游戏当中的前几个比如《无主之地3》以及《僵尸世界大战》都有着破百万的销售量,看起来像是不错的成绩。
但不知大家有没有注意到,在这个热门游戏排行榜上丝毫不见在去年年中时因为网传将被Epic永久独占而引起热议的《荒野大镖客:救赎2》。
作为一款深受玩家喜爱的PS平台游戏,无数玩家对于《荒野大镖客:救赎2》上线PC端可谓是望眼欲穿,并且根据实际统计数据显示,这款游戏在推出PC版后已经大卖超400万套,足见大表哥对于PC玩家的吸引力。
理论上来讲这款游戏应该上榜才对,毕竟直到去年12月初时《荒野大镖客:救赎2》才正式上架了Steam平台,Epic可是提前1个月首发,但似乎Epic年报上却并没有提到这款游戏,难道是因为一时大意漏掉了吗?为什么Epic平台提前卖了1个月怎么还比不过Steam?
但它可是大表哥!怎么可能会被漏掉。
除了数据外还有玩家对于Epic独占策略的态度。
在本月初时美国数据统计机构SurpData面对玩家群体发起了一次关于游戏独占策略的市场调查。数据中显示在北美境内的绝大多数玩家其实并不介意Epic的游戏独占策略,其中9/10的玩家表示并不介意为自己想要玩到的一款游戏而下载一个新的启动平台,乍一看上去这个市调结果对于Epic还算是比较有利的。
但玩家通过这次问卷活动也表示了自己对于Epic平台的不满,虽然说他们并不介意某平台游戏独占,但玩家们也普遍不满于Epic独占策略的强硬态度。调研结果中特别提到,由于受到Epic独占策略的影响,致使很多在众筹网站上原定于将会在Steam发行的游戏在最后的上线时刻时却更换到了Epic平台,在导致大量的不满以及退款的同时,不少人也对Epic这种无视玩家的行为表示谴责。
Epic独占《底特律:变人》
这并不是Epic平台第一次因为游戏独占而引起玩家争议,当然也不会是最后一次。还记得2019年4月时,由于《无主之地3》宣布将在Epic上限时发行,愤怒的玩家一度因为游戏开发商的这一行为而去Epic上恶意刷低“无主之地”系列游戏前两部的游戏评分,而为此开发商2K的CEO还亲自下场和玩家们展开舌战,最后甚至以粗口回应玩家的诉求。
作为在游戏论坛中见证了全过程的游戏爱好者,在这次玩家与游戏开发商以及游戏发行平台的唇枪舌剑给我留下了深刻的印象。
玩家们之所以会因为《无主之地3》的限时独占而恶意刷低分,其本质原因在于最近这些年来游戏开发商和发行商与玩家之间的关系。本身作为游戏推出者与玩家本身应该是一体共生的关系,但是很长时间以来玩家却一直处于一个被动接受的姿态,无论游戏开发商和或者发行商做出什么决定我们都只能默默忍受,玩家们根本没有一个能够和游戏开发者或者发行商平等对话的权利,这件事根本上反映出的是玩家群体的无奈。
而国内玩家群体面对着玩家与Epic平台策略间的争议则更加地无奈,因为Epic有国区封锁政策,我们不仅从一开始就要花着美元买更贵的游戏,当Epic的独占策略引人不满后,玩家所能做的就只是嘲讽性的在游戏论坛某Epic独占游戏下面留下“3DS见”的评论,在文章中提到这个并没有想提倡盗版的意思,真正的游戏爱好者绝不会为了游戏而吝啬自己的口袋,只是这恰好表示出了玩家的无奈。
总结以上种种,总的来说在Epic平台与玩家的关系这个问题上,其实Epic平台并不算一个以玩家为中心的平台。
二:游戏开发商角度
相比较于面向玩家,其实Epic更像是一个面向于游戏开发商的游戏平台。
作为一个新兴平台,Epic能够为游戏开发商们所提供的功能远不及其他平台,这一点游戏开发商与Epic自己都是心知肚明的,但是Epic却始终相信着一种叫做“钞能力”的力量。
首先Epic面向于游戏开发商收取的运营费用更少,相比较于Steam高达30%的抽成(后来降低到25%),Epic面向于开发商的抽成却仅仅只有12%,另外对于使用了虚幻4引擎制作游戏的开发商Epic还将从抽成中免于4%用以作为游戏引擎使用补贴,首先单是就这个作比较在不少游戏开发商眼里Steam就已经输了,更不要提Epic还愿意支付一笔不菲的费用用以换来游戏在平台的独占或者限时独占,比如Epic在争取游戏《控制》的独占权时便花费了949万欧元。
这个补贴对于游戏开发商尤其是对于独立游戏开发者而言是非常重要的,独立游戏团队开发一款游戏并不轻松,其中一旦游戏不卖座而血亏的也大有人在,而Epic的独占补贴政策对于开发者而言就像是收入的一个保证,能够让开发商在旱涝保收的同时放心的开发下一款游戏,这也难怪为何游戏开发者团队对于Epic平台的评价都非常高,上到育碧这种顶级3A工作,下到各种小型游戏工作室都乐于将游戏放到Epic上发行。
而另外对于游戏开发者而言Epic还有着另外一个层面的意义,不知你有没有关注过Steam平台的游戏上架数量,根据之前的数据显示,仅仅在2017年Steam便上架了6700款不同类别的游戏,到了2018年时这个数字则达到了9300款,2019年只能是只多不少,想要在Steam上用于一席之地对于一般游戏开发商而言是非常困难的,其中大多数都只能是泯然于其不断增长的游戏库。
Epic于是变成了更多人转投的方向,你说这个平台不完善,缺少创意工坊等功能,但实际上对于大多数小型游戏而言这些功能其实都是多余的,而Epic借由《堡垒之夜》在全球的爆火也积累了庞大的用户基数,甚至这个平台会主动向开发者提供技术支持协助,此时何乐而不为呢?
独占策略之于Epic与游戏产业在说了这么多之后,那么游戏独占策略会成为Epic的未来吗?
虽然说前不久Epic平台CEO才发布声明,表示虽然玩家对于Epic平台的游戏独占策略褒贬不一,但在2020年他们还会坚持上架包括《僵尸部队4:死亡战争》以及《神之陨落》在内的多款独占游戏。不过了老实说其实游戏独占策略并不是未来Epic所执行的最好政策。
首先无论是从上述提到的由SurpData公布的市调结果,还是玩家群体对于游戏独占策略的普遍策略都可以看出这一点。再者尽管说Epic肯砸钱买下游戏的独占发行权利,但是市面上也有不少游戏开发商对于他的这一行为并不感冒,它所能独占的永远是少数,而多数游戏将会在主机、PC端的各个平台登陆,这是Epic所不能阻挡的趋势。
Epic未来的重点更该放在于它与游戏开发商之间的关系上,作为数字游戏分销领域的新锐力量,Epic为游戏开发商带来了非常多有利的影响,它拥有着虚幻4引擎的所有权且乐于分享给愿意登陆Epic的游戏使用,更低的销售分成既可以让游戏开发商拿到更多的利润且长期来看也会让玩家从中受益。相信这才会是最好的Epic的未来发展方向。
当然了游戏独占策略也并不是一无是处的,长远来看它对于游戏业而言不失为是一件好事。
Epic目前所坚持着的游戏独占就像是当下固有的数字游戏分销系统中的破局者,它的存在在于打破传统,通过这种方式会迫使目前的不少资质比较老的游戏平台去调整它对于游戏开发者的态度,比如在过去一年中Steam由于Epic而被迫降低游戏销售分成便是其中一例。
这能够有效地冲击目前比较垄断的游戏市场,让新兴平台之间的找到发展的方向,进而为游戏产业带来一个更加健康与公平的市场环境,或许从目前来看游戏市场因为独占策略而变得有些混乱,但这种混乱是暂时的,游戏业的未来将因此更加美好。
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