3dmax建模参考资料(资深游戏建模师对3dmax做出了一点评价)
不管入行多长时间,总是学技能、却忘记了软件的基础知识,尤其是软件的介绍和一些文字性的描述。众所周知“要想练就绝世武功,就要忍受常人难忍受的痛”,经历风雨才能见到彩虹。而学习3Dmax、maya这样高难度的软件,自然也需要付诸更多的努力。
3dmax
我们是否记得武术大师们都曾说过“练武先要练心”?尤其是少林、全真,佛道的经典、书传里,都是先需要扎根武术的根基。如果没有把基础打好,没把文字知识基础,或将导致即使练就超高武术的高手也最终走火入魔。
zbrush
或许还有很多效果图大师、设计师朋友做了很多年图纸,却仍然不知道3dmax到底是什么?虽然或多或少有小小接触,但是具体却不太了解。食住玩经常聊很多话题,小玩这次和大家聊聊3dmax是什么,希望对设计行业的朋友们、网友们有帮助。3D Studio Max,其实最开始并不是Autodesk集团出品的软件。3dmax最早的开发者是Discreet工作室,被后者兼并了。早期的研发也并不是如今的成果。早期只是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件中的一种。甚至在Windows NT系统未来临之前,工业制造级别的CG设计市场还一度被SGI之类的图形工作站覆盖。
maya
效果图软件、插件用的好,可以让设计师的工作游刃有余,而设计行业的鼻祖“3Dmax软件”也是对设计师图纸质量的保障。3Dmax在效果图领域,迄今为止,始终保持着大佬的地位。3Dmax入门到精通,成为大设计师不可多得的好软件。认为3DMax可能不太适合做人物模型,目前3DMax偏向建筑、室内设计、效果图等领域及其延伸行业。无论什么软件,都需要慢慢通过练习不断地去磨练自己需要掌握的技能、技巧。
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