塞尔达时之笛攻略流程(在塞尔达传说时之笛中)

我们知道:《哆啦A梦》中有一个神奇的道具随意门,动漫中的角色可以通过它去到任何想去的地方。其实在现代游戏中也有许多类似的设置,比如:大家熟悉的传送点等等。不过,提到将“传送门”玩法发扬光大的游戏,那肯定不能错过V社的《传送门(Portal)》系列。

塞尔达时之笛攻略流程(在塞尔达传说时之笛中)(1)

《传送门》游戏中有所谓的传送门枪,跨越空间的玩法结合各种各样的谜题呈现出非常好的可玩性,使之成为经典产品系列,并影响了后续游戏的制作。不过,博士去查阅了一下资料,发现:所谓的传送门玩法并非《传送门》首创,而是源自2006年的一款迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目《Narbacular Drop》。

塞尔达时之笛攻略流程(在塞尔达传说时之笛中)(2)

《Narbacular Drop》中的传送门玩法与《传送门》中的设定十分相似,不过它是一款用于展示的独立游戏,并没有过多的内容和功能。游戏中天才的创意吸引到了Valve,《Narbacular Drop》的开发团队随即加入了V社并参与了《传送门》(2007年)的开发工作。如此看来,所谓的传送门玩法最早是出现在2006年的时候,之后才通过《传送门》传达给了所有的玩家。

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不过,近日博士得知了一则有趣的消息:当年N64平台经典游戏《塞尔达传说:时之笛》的开发过程中,其实出现过“传送门”的玩法概念!《塞尔达传说:时之笛》可是1998年推出的游戏,比《Narbacular Drop》早了好多年,让我们来看看是怎么回事。

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曾经担任过任天堂程序设计师的“Giles Goddard”在接受游戏媒体的访问中进行了上述的爆料,他表示自己已经完成了相关的技术,但是传送门的机制最终没有添加进《塞尔达传说:时之笛》,非常的遗憾!“Giles Goddard”曾经参与过《星际火狐》、《超级马里奥64》等等经典作品,显然不是在胡说八道。

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“Giles Goddard”表示他们做的传送门概念比Valve旗下的《传送门》还要早上十年左右的时间。这意味着他是在1997年左右完成的,从时间方面来看,没有什么问题;另外,“Giles Goddard”还在个人账户上分享了技术展示片段,从玩法来看,确实是传送门的效果,也没有问题。

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据悉,“Giles Goddard”在自己备份的存档中找到了源代码,包含了N64版《塞尔达传说:时之笛》的第一张地图海拉鲁城堡,其中有一道可以穿梭空间的水晶传送门,进入后就马上来到地图的另外一个地方。由于相关代码版权仍然属于任天堂,所以没办法把完整内容分享,但是分享个动图还是可以的。

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“Giles Goddard”补充:上述玩法概念是为了《塞尔达传说:时之笛》所进行了研究开发(R&D)项目,研发人员在N64主机的基础上可以天马行空,创造各种各样的东西,至于最终能不能放到游戏中,则不是“Giles Goddard”可以决定的。另外,传送门玩法只是众多创意中的一个,说不定宫本茂、山田洋一、小野冢英二这些大佬根本就没有注意到!

那么传送门玩法概念最早是在1997年左右吗?博士觉得:也不一定,说不定在此之前也有其他的才华横溢的游戏开发者搞出来过,只不过没有名气和影响力而已。

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