游戏模型为什么会穿模(人物模型越细致)
最近在推特上,发现了一个非常有趣的账号,从去年十月底开始发布一系列游戏中的动物图片、动态图片或是视频,听起来是不是非常的普通,就像是“云吸猫”的搬运推主,只不过搬运的是二次元版本。但是外媒“Kotaku”去年底就报道过这个账号,今天作者又再发一文并表示“很开心自己一直关注他”。
这个充满魅力的账号叫做“Low poly animals”,翻译过来就是“低面数聚成的动物们”。而他发布的内容也非常特立独行,皆为游戏中低面数的动物模型。
这位推主发布的内容中,有许多都是旧世代游戏的动物建模,这些其实可以理解,毕竟早期的游戏机能有限,软件方面引擎也不一定能支持高面数的细致模型,因此无论是动物还是人物,“马赛克”般的画质是稀松平常的事情。
只不过今天发布的这个可爱又抽象的狗狗,可是来自2019年底发售的游戏《使命召唤:现代战争》重启版。这就叫人摸不着头脑了,难道是IW的行为艺术?不过很快就有人给出了解释,原来不仅是动物,测试服期间人物也是这样建模的。
嗯······听起来确实有些道理,不过想一想,人物问题大概率是BUG所致,动物的建模,真有可能是偷工减料。这点上友商阿育就坦荡许多,做游戏嘛,偷工减料不算偷的。
都2021年了,玩家眼中的游戏画面和建模应该都是这样的水平(画面截取自<刺客信条:英灵殿>):
但实际阿育呈现给玩家的是这样的画面:
低建模的鸡用贴图来美化,又能节省性能又不至于失真太多,未尝不是“好方案”,至于那分不清狼还是狗、看不出是鸟还是飞行器的迷之生物,大概是阿育的传统艺能吧,毕竟在《刺客信条:起源》里,就有这样的神奇生物出现了。
玩家最常见到有大量低模动物的游戏,恐怕《魔兽世界》算一个,尤其是那些玩怀旧服,或者拒绝使用新模型游戏的玩家,他们眼中的艾泽拉斯,大概是这样的。
但论有趣程度,还属《CS》里的鸡哥莫属。
这种受制于技术而不得不做出让步的模型,却激发了不少玩家围绕于此的幽默感,就有人拿一只方方正正的绵羊,把95年发售的《麦斯超级机车TT》里的摩托车给替换了,颇具喜感。
但是随着技术进步,分辨率从480P迈进4K,上万面数的单个建模都开始普及的过程中,还是有些公司在动物模型上做“手脚”,实在拉胯。07年发售的《光环3》就是这样的存在。
10年登陆于PS3平台的《如龙4》本身有着极其的画面表现能力,但是这个下水道老鼠动感的漂移,还是差点让玩家砸了自己的大彩电。
11年发售的《传送门2》除了游戏优异,画面表现更是惊艳,尤其是这个不明飞行物出现的时候。
考虑到V社游戏一直都比较用心,这种事情发生,大概率是BUG,结果另一张图就“啪啪”打脸了,没想到浓眉大眼的G胖,你也玩这一出啊。
到了14年的《模拟人生4》,这种堪称未完成作品的粗制滥造模型,简直是在试探玩家底线。
11年的《上古卷轴5》虽然也干过这种事情,但是可比上面几位强多了,至少贴图是非常完善的(只要忽略这只老鹰的头部)。
同样14年发售的《激战2》,也同样拿出了多边形的猫猫,13年的《最终幻想13:雷霆归来》的傻狗子,玩家相对来说更愿意买账,至少他们的猫猫狗狗看起来很可爱啊。
偷工取巧的,除了写实风格,充满艺术气息的《大神》,也玩了一手花活。这只有棱有角的小麻雀,除了可爱,你也不能指责它低模偷跑。
游戏里的快乐,总会进入到现实中,这就有人利用iphone上的特殊镜头,将自家的猫猫也转换成了低模形态,不知情还以为猫猫是外星人的秘闻成真了呢。
另外,小清新动物扮演游戏《避难所》系列,就一直采用这种风格。玩法简单但风景优美,氛围轻松有趣的玩法,使得建模是否逼真清晰,在这里就没那么重要了。不知这会不会给那些一直偷偷减料的大厂,提供新的思路呢?
结语
从众多本身素质不差,游戏建模也精细的游戏中,总能挑出来这样那样模型丢失或者贴图模糊的动物模型,只能说要么是制作组偷懒,要么是为了其他的显示效果和机能考虑,而不得不选择的折衷方案。
但是《最后的守护者》制作组为了创建游戏中重要的大鹫,不惜花了十一年时间,这点就说明想要做好游戏中的动物,只有肯花功夫,也是可以的。
毕竟玩家在体验过次世代的游戏画面后,自然不想回到拿方块模拟动物的环境中。
这种充满可笑反差的游戏,也不是玩家所想要的。
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