当代游戏现状vs之前的游戏现状(曾占世界70份额日本游戏如何走向沉沦)
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整理/游戏陀螺 勤劳农民
日本游戏业有一个辉煌的起点——任天堂,FC,超级马里奥。日本游戏业曾经占据世界70%的份额,完全是一家独大的姿态。其实即使目前来看,日本仍然拥有世界前几名的游戏市场和最优秀的消费群体。
“红白机”是日本游戏业辉煌时期的缩影
但随着欧美游戏产业的崛起,尤其是微软的乱入,操作方式(手柄设计)的成熟,引擎技术的不断发展。在全球游戏产业风起云涌的浪潮下,日本游戏业近年来已显得相对滞后于时代的发展。欧美游戏产业是否已经超越了日本?知乎作者唐潮、Wang Leoc回答了这个问题,本文游戏陀螺已获得授权发布。
欧美赶超,日本游戏厂商是如何被一步步甩到后面去的
第一,技术不看重,工程师地位低下
为什么我们说日本游戏产业落后于欧美?先说技术方面,日本游戏业的传统都是在fc时代形成的,8位机的机能单薄得要死,根本谈不上多少技术,所以日本人对技术普遍不看重,软件工程师的地位很低下。而欧美游戏业则一直是技术主导的形式,近两个世代每一次画面革命都源自欧美,日本人一只脚都没插进去。如今引擎对于游戏开发的重要性不言而喻,而这方面欧美有寒霜,虚幻,CE,起源,相比之下日本也就Konami的fox还能支撑下台面。
第二,管理效率低:解放作坊,花了一世纪
欧美游戏大作能保持如今的高质量和产能,除了技术原因,还有管理方面。COD这样的3A大作,千万级投资,几百人的开发团队,每部作品的制作周期只有两年,欧美厂商对于开发项目的管理水平无需多言。也正是在这样的工业化、标准化的管理下,欧美游戏业才能保持如此旺盛的产能。而日本光是从作坊式的开发模式里解放出来就花了一个世代之久,管理水平落后,开发效率自然差了一大截。
欧美电影级画质的3A大作《使命召唤》
第三,产业背景的局限:游戏与ACG不分家
日本和欧美在游戏业的差异,其实可以扩展到更大的产业背景的差异上。日本的游戏业是归属于ACG产业的整体,不分家的,游戏的题材和受众群体自然和动漫产品有着高度的一致性,也就基本决定了日本游戏的类型和风格,这是优势也是局限性。而欧美的游戏产业则和计算机产业及电影产业更有渊源,在技术上更胜一筹不必说,题材和风格上搭了风靡全球的好莱坞电影的顺风车,自然也顺风顺水得多。
第四,缺实验精神:独立游戏惨不忍睹
最后来说说独立游戏领域。独立游戏如今是游戏业的前沿实验阵地,游戏业未来的发展方向很大一部分要由这一领域决定。可是在独立游戏的发展上,相比于欧美独立游戏神作一个接一个而且不断有知名制作人转战独立游戏的蓬勃盛况,日本独立游戏业之凄惨简直不忍直视,大佬们根本就不待见这玩意。作为一个创意产业,当你都不知道该去呵护创意诞生的土壤的时候,就等于给自己断了前路。
日本游戏市场如何封闭、保守?
从表现上来看,日本厂商还是那个日本厂商,但是欧美厂商却比当年进步了很多,应该说并不是日本厂商没落了,而是欧美厂商渐渐变强,完成了超越!对于个中原因,知乎作者唐潮给出了以下几点看法:
国际化?日本厂商压根没顾及海外市场
首先我们知道日本是一个相对封闭的游戏市场,简单的说日本游戏玩家很喜欢玩日本厂商制作的游戏,很多日本厂商制作游戏的时候压根就没想过顾忌海外市场这一因素,比如爱相随系列、勇者斗恶龙系列、三国无双系列、战国无双系列,不是每一个游戏厂商都像任天堂、Capcom、索尼一样有能力去接受某一款游戏的亏损。如果游戏不盈利何谈有资金去开发下一款游戏?狭义上来说,除了任天堂、卡普空几个例外,很多日式游戏厂商还不是世界级公司,他们的游戏虽然能通过主机传播去世界各地,但是他们只是日本游戏公司,他们的首要目的是满足国内玩家需求!国内玩家喜欢什么类型的游戏,再有针对地做,比如AKB48这种宅男才会玩的,还有各种动漫改编游戏,比如机器人大战系列。虽然国外可能不玩,不过在日本国内玩家喜欢这些,这些厂商也不求百万销量,几十万赚回本能有盈余就好,安安心心地服侍好国内玩家就可以过日子了。
对比:欧美游戏最次也有英语版
跟日本大部分厂商不同,反观欧美游戏厂商,他们面对的才是真正的世界市场,他们开发一款游戏,基本上都是有多国语言版,最次的也是要有英语版。世界上用英语的人有多少?会英语的人只怕更多,这逼着他们去不断挑战自己,提高自己,以迎合越来越挑剔的用户的口味,因为他们面对的是更大的市场,更多的玩家!
固步自封:合并后的Square Enix,佳话变笑话
抛开市场原因,还有一个问题是,日本游戏厂商太固步自封了,基本都是抱着一棵摇钱树不放,一直吃到死,炒冷饭不断,没有勇气去开发一款全新的作品,开创一个新局面!这里尤其需要指出 Square Enix,注意是 Square Enix,不是Square,也不是Enix,而是合并后的Square Enix!这笔合并本来以为会像动视暴雪那样成为一段佳话,结果成为一段笑话。合并后Enix的勇者斗恶龙再也不是当年那个可以和口袋妖怪抗衡的国民RPG,Square的最终幻想,也令玩家大失所望,这笔合并成功的证明了1 1<1是真的存在的。至于各种传说系列,机战系列等都没有给玩家留下深刻印象,数量繁杂以至于连主角和游戏名都对不上了,因为实在是太多了….
《最终幻想14 》的失败严重影响“最终幻想”的名声
游戏很唯美,因为日本厂商很穷
另外还有一个重要原因就是:钱!日本游戏普遍给人以故事剧情、玩法创新、人设唯美打动人的印象,为什么?因为:穷!如果能够跟欧美厂商一样开发费用也可以达到上千万美元,以及动辄四五年的开发周期,我相信凭借日本厂商的底子完全有能力开发一款国际大作。问题就在于,日本厂商大部分都只是一个日本公司,在同等水平的较量来看,任天堂,Capcom其实也并不落下风,包括有钱的Square Enix做出来的最终幻想14也是国际3A级大作,只是游戏性做的太差而已…..
日本游戏仍有骄傲的地方
总的来说日本游戏产业还是有其强大的地方,也有着欧美一时半会赶不上的骄傲的,比如永远的任天堂,比如ACT和FTG,比如galgame。日本并没有退步,只是这一次它没能跟上业界发展的潮流,没能以一己之力抗衡欧美的资本帝国而已。而且就算日本游戏业继续这么固步自封,也很难在短时间内没落,毕竟传统日式游戏在亚洲还是有相当稳定的玩家基础的。
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