3dmax建模客厅完整版(3dmax教程02-现代简约客厅建模教程)

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23、做好阳台门和窗建模

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24、使用倒角剖面,做门套造型建模。首先前视图,画矩形作为所需路径

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25、顶视图,画所需剖面造型。此处可以简单的矩形来编辑为例

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26、选择路径,添加“倒角剖面”修改器

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27、拾取剖面造型

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28、通过镜像或旋转剖面样条线调整门套造型的方向,将生成的门套造型转化为可编辑多边形之后,删除造型样条线

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29、结合轴约束和捕捉,调整可编辑多边形的左右顶点以及顶部顶点位置

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30、做出的造型是这个样子的,门套是不是还不完整呢?

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31、分离门洞口内侧3个面

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32、附加门套造型,做成一个完整的门套,换个颜色区分下,是这个样子的

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33、调整门套的坐标轴,使其居中到对象

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34、依据此门套,复制编辑做出其他的门套

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(未完待续)

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