alienation可以几人玩(透露更多游戏细节)
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《Alienation》是本次科隆游戏展索尼公布的一款新作,本作是由制作《死亡国度》与《光电战机》的工作室Housemarque担任制作。但是并未公布更多的情报。
Housemarque的社区经理Tommaso De Benetti在近日接受了GameBlot的采访,将会和各位玩家分享这款PS4独占游戏的更多情报。
Q:《Alienation》可以看做是Housemarque回归其《死亡国度》射击游戏的标志,为何今次选择了回归呢?
A:我们非常关注《死亡国度》和它的粉丝们,但是我们觉得加入科幻要素可以寻求游戏更多的可能,不管怎么说,技术就是王道,不是么?
Q:去年的《光电战机》名字就起得非常帅气,而《Alienation》也很不错,Housemarque是谁负责给游戏起名的?
A:谢谢!我们内部叫《Alien Nation》已经很久了,是的,是两个单词,但是对此我们也是有考虑的。首先,《Alienation》这是个新IP,我们不想让他成为《死亡国度》的 直接续作,而更倾向于是精神续作。本作和《死亡国度》在某些元素上很相似,但是也有自己的特色,不同的机制。当然还有版权的问题,因为“Alien Nation”已经被电影和电视剧注册了。我还很确定应该也被唱片用过了,因此我们现在更加关注与灵感和尝试新的东西。
Q:来谈谈游戏的游玩机制吧,《Alienation》主要就是在异形大举入侵中生存还有收集资源,除了射击以外,游戏中还有什么元素加入呢?
A:射击只是游戏的一部分,玩家还需要收集资源,解锁能力,制作更多的强力武器。同时,团队协作也非常重要。
Q:《死亡国度》是一个非常血腥的游戏,但是《Alienation》不仅仅是喷血,而是血流成河。那么对比《死亡国度》,两者血腥程度如何呢?
A:对此我们还在调试,本作我们不想做的过于现实,因为现实的暴力会让人觉得不舒服。因此把游戏故意做得超过了那个度,这样所有人都会明白这里的血腥暴力只是有趣的元素罢了。我们想看到玩家们看着屏幕大笑的样子。
Q:《Alienation》看来是有合作模式的,一共可以支持多少人协力游玩呢?
A:我们的目标是四人随时加入和退出式的联机模式,对我们来说任务艰巨。
Q:游戏中玩家似乎可以杀死队友,这个设定是只作用于离线战役模式,还是会在在线中支持呢?可以说一下吗?
A:入侵模式目前阶段还不能讨论,对此我们的灵感来自于《黑暗之魂》系列。团队正在进行很多元素的调试工作,包括互相陷害,但是还未决定。我们会选择最有趣的游戏方式,同时还要避免玩家互相的恶意陷害。
Q:游戏中的定制系统和技能系统如何?而武器有多丧心病狂呢?
A:技能的问题我们会稍后公布,而职业也正在设定中。对于武器,可以说的是比试玩视频有更多的种类,还有一些超赞且奇怪的外星武器,对此我们已经制作了相当不错的高科技武器。
Q:《Alienation》是否能在PS4上以1080p和60帧运行?
A:目前的开发阶段还未到讨论这个的时候,对此有很多工作要做。
Q:PlayStation 4的DualShock4手柄的触摸板机能是否有用到?
A:还没有,但是我们会研究研究的。
Q:一年前游戏业界根本没有对游戏画面的具体数值要求。但是现在每个游戏都能上1080p和60帧。那么你对于没有任何技术挑战就达到这样的画面有什么样的看法?
A:对于“没有技术挑战”这点我有话要说,PS4的机能确实很强劲,但是这取决于游戏本身有什么可以体现的。《Alienation》中有可以破坏的环境要素,有新的流体效果,新的材质渲染技术。所以,如果做一款解谜游戏,1080p和60帧当然不是问题。
Q:游戏的发售日是什么时候?发售之后会有追加内容吗?
A:随着游戏逐步完善,发售日才能够确定下来,游戏将在2015年内发售,但是可能不是第一季度。如果本作在玩家群中取得了良好的效果和反馈,我们会去做追加内容的,但是现在讨论还是太早。《光电战机》的追加内容在我们把游戏本体压盘的时候就开始制作了。
Q:对于游戏本身您还有什么想要分享的吗?
A:是的,游戏目前还在早期研发阶段,我们有了结构,有了计划,还有好多需要去测试的有趣要素。现在我们想要去展现的东西都会尽全力去做的有趣。因此游戏的开发速度并不会很快,但是我们会把游戏做得尽善尽美。耐心制作好游戏。
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