变形金刚和太平洋机甲谁更厉害(变形金刚后最热的机甲IP也难逃景甜魔咒)

变形金刚和太平洋机甲谁更厉害(变形金刚后最热的机甲IP也难逃景甜魔咒)(1)

上一期我们聊到了前几年大热的机甲怪兽电影环太平洋中的部分怪兽设定,有小伙伴留言表示环1比环2强太多了,不光是普通观众有这样的感觉,各大相关电影平台的数据显示环2确实没能延续环1的辉煌:就以国内大家熟悉的豆瓣为例,至2020年,《环太平洋2雷霆再起》已经稳定在5.5分,而环1则是稳定在了7.6分。

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环2

客观的来说,环二算得上一部及格的爆米花科幻大片,该有的元素它都有了,标配到政治正确的男主,青春放松的电影基调,千篇一律的美式笑话,如果你单单只看了环2的话会觉得环2是还不错的特效电影,而如果你是看了环1甚至环太平洋的深度影迷的话,那么相信环2很难算得上令人满意,那么环2的问题出在哪里?

硬核机甲厚重感的消逝

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在环1时,虽然也是以外观上的巨大钢铁机甲为主角,但是大家并没有在主观上把流浪者等机甲与变形金刚中的擎天柱威震天等汽车人和霸天虎联想起来,这是因为在第一部中,导演陀螺(国内网友昵称导演吉尔莫·德尔·托罗为陀螺,下同)就是在极力的打造一个独具特色的环太平洋风格,它不需要像任何之前的科幻电影。而支撑起环1电影风格的便是陀螺一直强调的——机甲的力量感和厚重感。

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什么叫拳拳到肉,你给我翻译翻译!

作为资深怪兽和机甲迷的陀螺不止一次表示他要在环1中打造的是极具力量的钢铁战士,每一架机甲猎人都是人类将对力量的近乎歇斯底里的渴望和追求通过机械重工得以实现的最终产物,它们是末世的希望,是工业技术的辉煌巅峰,是人类文明的“怪兽”。因此,陀螺在访谈中提到,他们在电影中更多的是要表现出机甲的庞大和厚重,即使这种厚重略显迟钝但也是值得的,因为这更符合观众心中对钢铁巨人们的预期。因此,陀螺带领的电影团队其实花了很多心思在机甲们的厚重感塑造上。

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首先,在外形结构上,环1登场的几个主要机甲都有着一些共同点:粗壮的“上肢”和腰部结构,大面积的胸甲,结构复杂甚至带有钢钉的足部,厚重敦实的腿部。所有的特点都在极力的向观众展示你面前的这些工业巨兽们百分百可以拳拳到肉的把开菊兽们捶到内出血而死,咱们以片中暴力风格最强的俄罗斯机甲切尔诺阿尔法为例。

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切尔诺阿尔法设计草图

如果是流浪者和尤里卡突袭者是综合性的强的话,那么切尔诺阿尔法这台毛子机甲就是纯粹的硬,无论是外形还是设定都透着一股“劳资就是tamade莽就是硬”的霸道之气,明明是最老最糙的一款机甲,但是实力彪悍。

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从细节的躯干和足部和顶部设计上,一眼就能看出是战斗民族的产物,不似五代机那样精致但是绝对是最皮实的,粗中有细的在于它是少有的一架驾驶舱被移动到胸口的机甲,而庞大厚实的头部就像坦克的炮台一样源源不断的提供电能,头部装甲也能成为开菊兽攻击的诱饵。在参数上,满护甲但是速度只有3,足部有爆裂钢钉可以扎入地表提高稳定性和抓地力,毛子机甚至没配有逃生舱——我就钉在这,不是你死就是我亡,绝不后退。

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就连驾驶员身上都有着极强的力量感

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第二部中电影团队意在打造更尖端的新型机甲,确实,从科技进步的轨迹和作战需求来说,轻量化、简约风、高机动性是最佳选择,但是对于环太平洋电影来说这恰恰成了软肋。对于好莱坞和全球影迷来说,传统机器人科幻电影已经玩透了翻不出什么花来了。

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变5中的擎天柱基本上已经看不到“汽车人”的特征了

最知名的变形金刚真人电影里擎天柱等一众赛博坦星人从第一部的硬核工业风到第五步的软趴趴拟人风,反而遭到了大家的诟病,不少影迷吐槽充满机械元件细节性的变形越来越少,而变形金刚们不变形了那还叫变形金刚吗?

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机甲就是人类对力量的无限渴望

环1主打的就是反其道而行之的硬核老牌机甲风格,影迷喜欢的也正是这一点,环2恰恰抛弃了环1的魅力内核。环1里机甲身上常见战损时刻提醒着观众它们是久经沙场的战士,经历过多次生与死的洗礼,不少机甲更是斩杀过数量可观的开菊兽的。

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战损细节增添真实感

环2中的机甲设计直观地褪去了老牌机甲的厚重感,首先是整体的轻量化设计,环2中无论是主角一行的机甲们还是新引入电影宇宙的黑曜石,都进行了全方位的“瘦身”,第一部中纤细的尤里卡突袭者放在第二部里都是个扎眼的“大老粗”了。过度类人化使得机甲从第一部中人类的“力量工具”变成了独立打怪的巨大机器人,大家时不时会感觉这些是隔壁变形金刚过来串场子的, 过度“拟人”,毫无疑问会破坏这种原始的力量感。

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高机动性往往意味着力量感的缺失

不光是外形设计,细心的小伙伴可能发现在环1中大量的使用较小的参照物和慢镜头来向观众“润物无声”的灌入了“机甲很大每一拳都有着万钧之力”的观念。以流浪者标志性的抱拳为例, 、

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环1细节性的仰角镜头

第一部中抱拳动作缓慢但是有力,机甲手臂和胸口的水流表现出了机甲的巍峨气势,而细节的仰角镜头则使得机甲整体呈现了更强的压迫感。双拳重重的撞在一起时机甲的震动感很强。

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反观环2抱拳,动作的流畅度确实远高于第一部,但是也正是因为这样让人觉得这不是机甲,而是机器人。肩部结构这谜一样的颤动当年在电影院回味了很久。。。。。。

在参照物上,环一的很多镜头通过聚焦在机甲的局部或者体型对比来突出机甲们真实的大,看惯了变形金刚和哥斯拉的影迷们对于银幕上的大已经视觉疲劳了,大家不会觉得擎天柱高大不会觉得哥斯拉高大,而环1中的一些镜头则相对巧妙一些的使观众们感到眼前的这个机甲是能够与怪兽相抗衡的大家伙。

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环1经典海报

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有意思的远近站位

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海边倒下时的震撼

环2中大量的使用远景,参照物的使用也并不理想,甚至让人产生一种这不是机甲是大号手办的错觉

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左下角的战舰搭配上机甲,反而呈现出整体都很小的效果

另一方面,就像上面说到的,环2中大部分机甲看起来都太新了,锃光瓦亮的机甲们新到你很难代入到真实的工业科技中去,战斗风格上第二部里的机甲几乎已经可以做出所有的人类高难度动作,腾空翻越或者手刀的使用使他们看起来像是有自主意识的机器人而不是人类力量的工业延展。诚然,机甲的高精化发展完全符合科学设定,但是在环太平洋的电影风格下这种高精尖的进化并不讨喜。如果是想看机器人辗转腾挪上天入地那干脆看变形金刚好啦,至少那边的打戏也更多一些。

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按照陀螺的理念,机甲是人类对自己文明中最顶尖的工业力量的无限信赖与敬畏的具现化,是人类对自己手中最后希望的无限憧憬,更是硬核重工的至高荣耀。环2在机甲设计理念上未能与环1平稳衔接实在是遗憾,可能新的导演想尝试注入更多的个人风格,但是显然这是一次略显平庸的尝试。

故事基调的颠覆

第一部片头通过男主们与怪兽的一场死斗奠定了较为沉重的电影基调:怪兽战争初期,人类举国之力才能勉强打造的机甲猎人在面对怪兽时也不能轻易取胜。机甲的战力发挥依赖于驾驶员之间通感的协调性,而通感对驾驶员的要求非常高,也因此第一部中的驾驶员要么是兄弟例如男主兄弟俩以及中国机甲的三胞胎,要么是一对的例如俄罗斯战士,或者干脆就是父子,当然也有非血缘的通感驾驶员但是较少。无论如何,第一部都在传达着驾驶员很宝贵机甲更宝贵的信息。

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怪兽危机的残酷体现在每一场战斗中,第一场战斗中男主的兄弟被怪兽破开驾驶舱抓走时还在与男主通感连接,男主完整的体会到了兄弟死亡时的绝望和痛苦,即使如此男主仍以超人的意志力完成了单人驾驶机甲干掉怪兽的壮举。在海边获救时男主出来后因为长时间神经元高负荷而导致精神涣散甚至陷入无意识状态,这都让观众体会到怪兽战争的残酷。

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后来的战斗中因为怪兽的联合埋伏,暴风赤红和切尔诺阿尔法尽皆被毁,三胞胎和毛子夫妇壮烈牺牲。在最后的大决战中元帅与叛逆小子查克驾驶的尤里卡突袭者为掩护男主选择自毁机甲引爆核弹双双牺牲,查克最后对元帅说的那句“很荣幸能并肩作战,长官”使其形象丰满起来,他是个自大的战士,但是绝不会是懦夫。结合指挥部的查克父亲的表情,这绝对是一段意料之中但是仍令人肃然起敬的牺牲。

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查克的人设完成拔高

即使是电影最后男主也逃出生天,但是根据官方给出的设定,男主在战斗后因为进入了先驱者的异世界领域身体受到极大的伤害不久便死去了。

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环1三巨头

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环2主角团

与第一部不同,第二部片头是小个子机甲拳击手的一场追逐秀,世界观的设定也来到了怪兽战争结束后相对和平的阶段,因此,环2中主角团的设定偏向青春风格,清一色的少年少女驾驶机甲拯救世界。

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环2男女主

在人物牺牲上则有些略显突兀,第一部的男主在设定上已经死去并未出现,而女主麻子坐在飞机上打着打着就坠机了。基地遇袭元帅牺牲没让人觉得悲壮,仿佛只是为了赶鸭子上架为主角团上场作个铺垫。战斗中第一个牺牲的英勇保卫者和驾驶员苏雷什给人的感觉就是白给。。。

各有长短

客观的说两部电影各有所长也不可避免的有各自的缺陷,例如环1中因为预算问题导致大量的夜景和雨夜海上戏份,设定上超炫但是匆忙下线的暴风赤红,最后仍然单打独斗的个人英雄主义。而环2中也有不少亮点,例如半机甲半怪兽的新设定,两位博士的性格反转和对决。至于引入的景甜和张晋就不作讨论了,景甜都快可以出个个人的怪兽宇宙了,长城——金刚骷髅岛——环2。

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总的来说,环2是一部合格的怪兽科幻大片,中规中矩,但是作为环太平洋的续作实在难以令人满意,导演陀螺铺设的环太宇宙本可以像变形金刚、加勒比海盗等系列电影深挖,但是却止步于续作,实在令影迷惋惜。或许就像环2中男主操纵机甲抱拳后摔倒时所说的:本想做成经典,但是实际上完全没有做到。

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