csgo细思极恐的细节(CS:GO中有哪些常见的新手容易犯的错误)
作者:七七
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来源:知乎
1.怕死;这个可以排在首位,新手可能因为枪法上的不足,比较害怕对枪,有敌人在附近的时候,脑子里混成一团,我能够理解这种心理,但是其实csgo这个游戏,打满30回合死20次左右是非常正常的;怕死带来了一系列问题。
站前不突破,站后不补枪,被颗手雷炸掉血就掉头跑打算保枪,哪里人多不去哪,始终和队友行动脱节,对枪对不过没关系,敌人死掉时有你的助攻,你也是有贡献的,不要总是队友进B时你还在A门口,路人局里如果你总是你们队伍中最后一个死掉的,问题不一定在队友身上,多多反思一下自己。
老六是怕死最显著的表现,自由人需要对团队有贡献,比如T手枪局mirage(荒漠迷城,我新手的时候不知道地图中文名,在此为新手标注一下),队伍打算打B2楼进B,那自由人可以去中路或者下水道牵制回防(自由人在某些回合里并非必须,新手阶段不建议做自由人,收益很可能不如5个人全走B2高)
注意,牵制回防至少要让对面看到你,不要总想着把敌人放过去打背身,在点内队友压力很大的情况下,你放过去敌人,可能就是你们手枪局输掉的原因,如果你不去牵制回防,而是做佯攻,你要有足够的个人能力突破,首先你要比你的队友先露,等队友从B跳下去了,你再从A1跑出去,等你到B包点可能包都被拆掉了。
2. 思路不清晰;思路清晰非常重要,新手经常会不知道自己每个举动的意义在哪,什么时候架点什么时候推进,看他的视角会非常迷茫,看他的站位会觉得随时会被打侧身背身,思路需要大量时间去培养,以后你可能有了自己的风格,思路就是些自然而然的习惯,不需要刻意思考了,看demo看敌人站位,对思路培养也比较重要,同时还有换位思考。
比如inferno(炼狱小镇)CT你守A2楼,你可以站在阳台,墓地,大坑,小坑,包点,甚至任何一个非常规点位,如果你每回合都站在同一个点位,敌人很可能几回合后就很容易配合道具秒掉你了,CT前压也是非常规的一种,非常规,打得是一种出其不意,无脑前压亦不可取。其实T的架点推进抓timing,残局推测敌人路线和位置,都属于换位思考,也都是思路的培养。
3. 沟通不足;单排的时候我有一种感觉,开局互相问好赢一半,这意味着大家乐于沟通,我知道每个人性格不同,话多话少无所谓,必要的话必须要说,死了报点,听到脚步告诉队友,看到什么说什么,诸如“中路过一个去了A1”,“A死点大狙”,“B包点至少两个”,“连接有人”,“连接可能有人”,“香蕉道没进”,“BCT封烟”,“A爆烟,三颗”,“A2见人”,“B2见包”,“中路近点掉包”,这都是非常非常关键的信息,不可不说,这也是基础。
进阶的包括类似“连接封烟,A1小心”,“中路脚步多,来一个回防”,“我把连接放了,小心警家”,“我去补连接,你退后点防守”,“我没办法架A2了,蓝色小心”,这些是和你协防的队友的交流,这些话不说其实是在卖队友,也是很关键的信息,再上升一个阶段,比如“A1高闪来一个好吗,秋梨膏!”“发把狙,快点!发把狙!(误)”。
“这局我前压一下绿通”,沟通会增加你和队友的默契,比如CT队友前压,你还常规架点就不是最好的选择,你选择架前点给队友补枪,或是帮队友架住侧身背身,封颗烟,打颗闪,都是你可以做的,比如inferno队友B点抢占前点,你丢颗近点火,或者打闪,就站在前点与队友配合,有些新手完全不考虑队友站位,队友站前点,他站棺材,这样站位是毫无配合的,同时也是出卖队友,如果你不想站前点,队友又去抢了前点,至少记得和队友说一声,他很可能就和你一起退守后点了(这里不建议新手乱丢闪,在学习投掷物时,烟和火通常是大家重点学习的,其实闪光的复杂程度不弱于烟和火,丢不好容易害队友)。
残局无对错,当你没有特别特别特别重要的信息时,残局把麦关好,残局的队友通常比较紧张,注意力比较集中,你提供的信息如果和他的想法不同,他就很容易陷入一种思路混乱的状态,无论是自己还是队友身处残局,记得把最大的信任予以你的队友,这是好习惯也作为一项原则。享海量免费CSGO饰品鬼退治、锦虎就在享游说。
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