斯巴达牛头人(斯巴达人他们究竟是谁)
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还有一个月的功夫,年度大货《刺客信条 奥德赛》就要跟我们见面了,无论这个用“起源”的瓶子装出来的新酒香不香,《奥德赛》的爆料里面都展示出了育碧的野心:继《彩虹六号 围攻》和《荣耀战魂》放长线钓大鱼取得成功之后,育碧打算将《刺客信条》这个自家的金字招牌同样变成一个能够长期留住玩家的世界,更多的RPG内容,更多的在线更新,甚至可能还会有后续的PVP任务,《奥德赛》明显被赋予了超过前辈们的使命。
而关于《奥德赛》的众多爆料中,早就提到了我们本次扮演的角色“阿莱克西欧斯”或者“卡珊德拉”有一位大名鼎鼎的父亲,那就是斯巴达人的传奇国王列奥尼达斯,这一次我们终于不用再假惺惺地扮演一个刺客,而是可以光明正大的亮出自己的狂战士血脉了:“来啊!老子就是!斯巴达!”
斯巴达,一个神奇的称谓,在古希腊众多的城邦里,它没有留下太多昔日的辉煌造物。然而,在后人的诗篇、歌谣、戏剧,乃至到今天的影视游戏里,“斯巴达”都成为了力量的象征,它代表着强大、勇猛、压倒性的战斗力,以及最为重要的万夫莫敌。
不过,虽然我们都知道斯巴达血统在游戏中就意味着“猛男”,但是斯巴达人,他们究竟是谁?除了《刺客信条 奥德赛》之外,还有哪些游戏里出现过神勇无敌的斯巴达血脉呢?
以历史上的时间为标记,我们来聊聊那些游戏里出现过的斯巴达人。
最初的斯巴达人,在特洛伊战场上开过无双
真要从历史上来说,斯巴达人的出处还真是个谜,根据正史的说法,后来我们熟知的斯巴达人,其实是来自希腊北方的游牧民族“多利安人”,他们因为旱灾和饥荒举族南迁,穿过希腊中部,毁灭了曾经显赫的迈锡尼文明,最后在伯罗奔尼撒半岛上建立了包括斯巴达在内的新的城邦。
这也是为什么“斯巴达”明明在古希腊语当中代表的是“播种”的意思,但最后出来的却不是老实巴交的农民,而是一群强得逆天的战士——“斯巴达”这个名字,已经给了一群新的住民。
不过,如果丢开历史课本,那我们可以将斯巴达人这个群体的初次亮相定位在《特洛伊无双》上,不过这个亮相主要是作为背景板。
相信作为一名游戏玩家,你一定在看到“无双”的时候就猜到了是哪家的作品,没错,正是大名鼎鼎的光荣为了开拓海外市场,在当年倾力打造了这样一款以希腊神话为背景,主打血腥硬派动作的另类无双。
游戏剧情基本还原了荷马史诗中对于特洛伊战争的描述,特洛伊王国的帕里斯爱上了惊世绝艳的斯巴达王妃海伦,两人私奔逃到了特洛伊,震怒的斯巴达国王曼那勒斯召集了自己的希腊伙伴,一口气杀到了特洛伊王国,长达十年的战争就此展开。
这其中还有很多传说中的勇士和古希腊众神加入,而在《特洛伊无双》当中,玩家可以扮演的也是这场战役中赫赫有名的角色——没能保住脚后跟的阿喀琉斯、战神的女儿彭忒西勒亚、NTR了斯巴达国王的帕里斯、搞出了“特洛伊木马”的著名智将奥狄修斯、与神对抗的凡人战神赫克托尔。
与彼时已经功成名就的《真·三国无双》和《战国无双》系列动辄几十人的武将阵营比较起来,《特洛伊无双》的角色可以说是严重缩水,但是对于故事的完整性来说,《特洛伊无双》也通过这种变换角色的方式,让玩家重新体验了这场传奇的战争。
而且也许是为了迎合西方玩家的口味,《特洛伊无双》中的打斗并不是我们熟悉的割草爆气,无双乱舞的战斗,反而是通过轻重攻击和破防的组合变成了一套颇为硬核的战斗方式,演出也从一骑当千的无双技变成了在敌人眩晕和斩杀时出现的QTE终结技,甚至在电影《特洛伊》中出现的鹰击术之类的斩杀技都在游戏中得到了完美的复刻,而必杀技则变成了加攻加防加速加无敌这样简单粗暴的BUFF型能力——这些改动都足以看出,光荣对于《特洛伊无双》可以说是下足了功夫,为了贴近西方玩家们对于动作游戏的审美,甚至不惜直接改掉了系列招牌“无双技”。
然而事实证明欧美玩家也不是好糊弄的……缺少欧美ACT制作经验的光荣生搬硬套的系统在实际发售后,因为战斗中手感的问题,缺少了无双技的演出效果,可能还有一些欧美玩家对这类标榜硬核ACT的挑剔之类的种种问题,没啥特色的《特洛伊无双》就在国外媒体的口诛笔伐中拿了几个低分,然后悄悄地消失在了玩家的视线里……
后来的斯巴达人,在温泉关上演了300对10000
说回到斯巴达人的历史,最著名的应该就是温泉关大战波斯人的斯巴达国王列奥尼达斯和他的300勇士。
面对薛西斯的10000精锐死士,遭到背叛的300斯巴达人死战不退,最终全部战死,其中回去报信和因为眼疾没有参战的两位士兵也最终自杀殉葬,这场希波大战中著名的战役让斯巴达人成为了希腊反攻的精神领袖,甚至让薛西斯本人都忍不住问出了那句著名的问话:“斯巴达人,他们究竟是谁?”
可惜的是,后来反应这场战役的史诗片《斯巴达300勇士》恶评如潮,反而是其中脚踢波斯使者的“This is Spartan”名垂青史,成为了一个经久不衰的梗。
但很多人不知道的是,这部《斯巴达300勇士》不仅仅诞生了一个经典老梗,还诞生了一部同名游戏作品,那就是PSP平台上的《斯巴达300勇士 光辉进军》。
虽然看起来像是电影改编的作品且并未在佳作如林的PSP平台上收获很高的评价,但在笔者看来,本作可谓是一部诚意满满的改编作品,甚至某种意义上来说游戏比电影要更精彩一些。游戏中不仅有还原电影场景的温泉关战场,还有各种反攻波斯的桥段,剧情上面可谓是过足了斯巴达天下第一的魔改瘾。
另外一方面,虽然大部分时候都是操纵斯巴达军团的队列战和操纵国王列奥尼达斯的单人战,但是游戏还是有着非常不错的打击感和爽快的连击可以使用,再加上制作方竭力描绘出的比如箭雨、步兵方阵、战象冲锋等等属于冷兵器战场的残酷浪漫,游戏的实际游玩体验其实意外的不错,如果不是因为经常出现的掉帧的话相信本作的爽快度还会进一步提高。
而在此之后,从时间轴上来讲,就应该是PS2时代由SEGA发行的《斯巴达人 古希腊英雄传》了,这个作品则是虚构了一位斯巴达英雄来反抗已经逐渐强大的罗马帝国的侵略。
作为PS2时期的ACT游戏,《斯巴达人 古希腊英雄传》有很多偷师自《波斯王子》的“《时之沙》系列”的举动,比如说使用大招时候的子弹时间特效;但是它也绝非是拙劣的仿制品,游戏中的主角除了有剑、盾、长矛、弓箭等多种武器组合之外,还能使用各种魔法,配合上制作方Creative Assembly最为擅长的宏大战争场面,《斯巴达人 古希腊英雄传》还是刻画出了一个震撼的古希腊神话世界。
而至于它的制作方,你一定听说过他们席卷全球的系列游戏——《全面战争》,怎么样,是不是很意外?
虽然有着比如缺少过场CG和收集元素等小小瑕疵,但是《斯巴达人 古希腊英雄传》依然是一款优秀的ACT作品,可惜的是,当年的另外一款以斯巴达人为背景的游戏彻底地掩盖住了他的光芒。
而这个斯巴达人,因为手撕神祇的缘故,也被绝大多数玩家封为了“战神”。
最强的斯巴达人,究竟是神,还是恶魔?
好吧,相信光是小标题就已经暴露了接下来所要说的这部作品,毕竟作为索尼的当家花旦之一,奎托斯的斯巴达之力已经深入人心,对于《战神》来说,无论怎么样的赞誉都不算言过其实。ACT界的三大标杆之一,让无数玩家为之疯狂的暴力美学,游戏史上最强大最嗜血的战士之一奎托斯,从一开始就有一个昭示其身份的称谓:“Ghost of Spartan”——斯巴达之魂。
奎爷的整体设定,基本上是从斯巴达全盛时期的历史中建立起来了,比如说奎爷很小就开始接受铁血无比的训练,和自己的兄弟真刀真枪的对着干,而在真实的历史当中,斯巴达人的小孩从出生开始就要接受成为战士的试炼,而奎爷的女儿也曾经因为众神的诅咒身患重疾,按照斯巴达人的法律必须要被扔到深渊里并受到永世不得超生的诅咒。
在漫画《战神》当中,奎托斯正是因为为了拯救女儿而进入了众神的赌局中被阿瑞斯选中,然后才开始了最初《战神》的剧情,甚至在其他的作品比如《奥林匹斯之链》当中,我们还能看到奎托斯参与希波战争,痛打薛西斯的军队的剧情,只不过后来奎托斯上了神山去复仇,他属于斯巴达人的身份与荣光也就渐渐地被抛在了身后……
不过,在另外一部与《战神》同样伟大的作品当中,主角很容易被忽略掉他同样背负着斯巴达的血脉的设定,那就是与奎托斯齐名,ACT游戏界的另一个标杆《鬼泣》的主角但丁,他的父亲就是传说中的魔剑士“斯巴达”。
其实无论是从游戏的本体,还是“《鬼泣》系列”的外传小说和漫画当中,魔剑士“斯巴达”除了名字以外都没有展示出更多与古老的斯巴达人之间有什么具体的关系,不过从但丁的设定上,倒是找到了一些和斯巴达人的传说很相似的地方,比如说大红披风一样的红色风衣,十八般武艺样样精通的身手,不管受多重的伤就算是心脏和大脑受伤也能恢复的变态体质……
可能真的是机缘巧合或者命中注定,这两部封神的ACT作品出现在了同一个时代,成为了无数人的启蒙神作,如今两部神作纷纷重启,《战神》已经率先突破了系列的各种记录重新创造了辉煌,PV里老得不像样的但丁还能不能跟上昔日对手的速度呢?
某种意义上来说,这两个创造了一个时代的斯巴达血统拥有人,才能成为游戏界斯巴达人的代言人,而究竟最强者是谁,抛开所谓的世界观和设定,魔剑士和战神之间的较量,可能还要由玩家来决定胜负吧。
“斯巴达人,他们究竟是谁?”
随着热衷于在各种地方引战的斯巴达人国力渐微,在一系列的战乱和改革之后,斯巴达和希腊都归附于后来强盛起来的罗马帝国。而斯巴达也逐渐地变成了一种具有象征意义的文化符号和精神力量。
但再度问起“斯巴达人究竟是谁”这个当年让波斯王薛西斯惊恐的问题时,相信作为游戏玩家的你,早已从游戏中找到了自己的答案。
它可能会变成《剑斗士》当中的斯巴达角斗士,也可能会成为《罗马之子》当中的方阵士兵,更有可能成为《光环》当中的超级士兵。“斯巴达”已经成为了游戏界的一个标签,它代表着酣畅淋漓的战斗,暴力美学的演出,以及万夫莫敌的成就感。
新的斯巴达传奇已经准备好成为另一部《奥德赛》,那么,你准备好成为传奇了吗?
Endless本文作者
热血又荒唐
有梦想的流氓
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