云游戏可以成为现实吗(不久的将来真的能成为主流吗)

随着5G网络的飞速发展,云游戏一词渐渐地进入了我们的眼帘。也能看到越来越多的相关讨论话题,其中说的最多的,是各种“专家”都在预测马上就要进入游戏新纪元,云游戏将引领游戏业成为主流。

云游戏可以成为现实吗(不久的将来真的能成为主流吗)(1)

还是先了解一下什么是云游戏吧。

云游戏是通过云计算来实现的一种互联网资源汇集,再以视频讯号的方式分发的交错云技术,可以让用户不再为设备的配置而发愁,理论上只要有着视频解析能力就可以无障碍的玩高配设备才能玩到的游戏。

再一点就是跨平台游戏,举个简单的例子,我们如果能利用手机就可以玩到电脑,甚至是主机的各种大作,想想就真的非常激动人心。目前已经出了不少的云游戏平台,包括腾讯、网易等游戏大厂也已经早就开始进行测试,有兴趣的小伙伴可以自行体验一下。

接着探讨一下游戏跨平台的可能性。

电脑玩手游这就不必再谈论,模拟器什么的估计谁都不会陌生。而手机玩电脑游戏也已经有平台开发并测试,已经达到了差不多的预期效果。电脑和手机玩主机游戏,这个目前只有国外几个游戏大厂正在研发,但是效果并不是太理想。

跨平台玩游戏主要涉及到的就是版权和独占的问题,例如如果是网易的云游戏平台,想上架腾讯的游戏,这肯定就要提前进行一些协议之类的,所涉及到的东西太多,并不是我们想象的那么简单。

再说主机游戏的索尼,任天堂这些游戏大厂,非常多的3A级大作都是独占游戏。除了自家的主机,基本上都不会移植到其他平台,也正是通过游戏来带动主机的销售,这是一个捆绑似销售模式。最简单的例子就是大部分用户购买switch主机,主要就是玩荒野之息。如果要是把这游戏通过云游戏的方式整合,那么谁还会去买主机?所以说跨平台根本就是不可能的,别说2年,就是5年也未必会实现。

最后必须要说一下云游戏的弊端。

1:延迟。不要以为5G现在发展的很快就能解决延迟的问题,这简直是太天真。我们家里接入的光纤有线网络都不可能完全的解决延迟问题,5G的无线网络更是不可能。稍微懂点网络知识的肯定都会理解。

2:硬件设备。目前现在已经在测试的几个云游戏平台每一个我都有去试玩。理论上并不消耗本地资源的云游戏,实际上对设备有着一定的要求。例如用电脑玩云游戏的时候,可以明显感觉到CPU在高速的运转,通过测试发现温度在不断的升高。如果电脑解码能力不足,还会造成画面卡顿和撕裂感,游戏体验相当不好。

3:价格。这是一个比较敏感的话题,就算是云游戏可以整合所有的平台,如果价格太贵的话,那将毫无意义。目前已知的几款已经收费的云游戏平台,普遍都是6~8块钱一小时,这已经堪比大型网咖的费用,一般人是根本消费不起的。而能消费的起的人群,何不直接去买主机呢?

结语:

以此可见,阻碍云游戏成为主流的因素还是太多。一些自身的弊病和游戏跨平台整合的问题就可以直接把云游戏拍死在沙滩上。所以说这个游戏形态的方向是对的,但是想要真正实现,还是需要时间的沉淀才行。

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