今年很火的二次元游戏(做过单日流水一亿日元的游戏后)
相爱相杀、刀糖穿插。
今日,《执剑之刻》研发商拾梦文化曝光了一款二次元女性向新作《代号:LaB》,在TapTap、bilibili等平台开启了预约,并放出了一段概念PV。
根据项目制作人的说法,这款产品的角色、美术、玩法都将围绕着「宿敌」与「相杀」两个概念关键词展开,会尽可能地保证玩法与剧情的自洽——这将是一款AVG剧情与CCG玩法相融合的二次元女性向游戏。
01 一种新的情感体验
游戏的背景题材在市面上相对少见,讲了一个关于魔法世界的工业革命时代中,因两个大国为资源相争而将数个国家拖进旋涡的故事。玩家将扮演其中一方大国的特工,潜伏在盟国的某家报社里,以记者的身份调查各个势力背后隐藏的阴谋。
游戏没有走偶像剧那种甜宠恋爱方向,而是选择了国家、宗教、政治、种族等复杂的社会关系来做为故事舞台。而势力间的冲突,也将不同文化、不同理念、不同立场的角色推到台前。
和一般女性向作品中的无脸型或弱设定的主人公不同的是,《代号:LaB》在玩家视角设计上做了一种大胆尝试:主人公采取了类似JRPG的设定,拥有详实具体的「外貌」与「工作性格」,一出场就是实力爆表的王牌特工。
游戏中每个人都具有多面性,不仅映射出角色的过去,在不同的事件中,也代表着不同的立场。比如主人公拥有的记者和特工两种身份,就分别表现出他热情天真与犀利理性一面。
不过,主人公形象过于鲜明,也会令一些玩家缺少代入感。
为此,研发团队对主人公真实的一面做了留白处理。当主人公没有伪装记者,又没以特工身份进行工作时,他的真实的性格、想法、人生经历,都将完全开放给玩家选择。以第一人称视角的叙事方式,给予玩家自我脑补和代入的空间,以及「扮演」主人公的条件。
值得一提的是,玩家和被攻略角色的关系,不是常见的互相信任的「伙伴」,而是互相隐瞒真面目的「宿敌」。
被攻略的角色和玩家分属于不同的国家与势力,是玩家的任务目标。角色与玩家的关系,更像是一种阶段性的利益共同体。但同时,双方又有着某些共通的「正义」或「理想」,这令角色和玩家之间能产生一定的理解和共情。所以游戏主打的情感体验关键词,便是「相爱相杀」。
不少用户已经开始脑补
而据官方介绍,《代号:LaB》除了AVG式的剧情体验外,也会兼顾CCG类游戏的收集、养成、卡组构建、数值及策略验证等玩法要素。
主人公拥有名为「心灵锁链」的魔法能力。通过这种能力,玩家可以锁定任务目标,解析该人物的照片,再借由照片中所展现的知识、技巧、身体素质、社交等能力,做成游戏中的「卡牌」。通过这些「卡牌」,玩家可以暂时取得这些人的能力,来进行攻关。
游戏中的关卡由不同事件场景组成,玩家随剧情进入对应场景后,需要通过不同照片的组合,获取「线索」,最终解决事件。而在每个事件中,不同的照片组合,不只是数值方面的差异,还会带来不同的解决方式,触发不同的事件剧情,甚至是隐藏关卡。
比如说,玩家跟踪一名角色进入贫民窟后,既可以选择使用熟悉贫民窟地形的角色的照片,找到最佳路线,提前到达预定观测点,也可以使用会用隐藏魔法的角色的照片,令他人看不见自己,而一直跟随在目标身后。
以上两种选择,都可以完成该事件,但会获得不同的剧情反馈。如果玩家选择了最佳路线的能力,能更快通关获得更高得分;如果选择了贴身跟随,则可以解锁一段分支事件。
开发团队希望通过这种设计,让玩家可以全身心沉浸在剧情中,而不会被战斗打怪、数值比拼等玩法打断。
02 拾梦的第二款作品
如今距离《执剑之刻(剣が刻)》上线已经快三年了,相比国内,该作在日本市场成绩要更为亮眼。上线当日就取得了AppStore免费榜前4,Google Play下载榜第1的成绩,并获得过App store多地区数十次推荐。上线后,游戏还跻身当时日本女性向游戏品类的TOP3,相关内容多次进入Twitter热门话题TOP10。而在一次与《剑为君舞(剣が君)》的联动中,单日最高流水近1亿日币(近700万人民币)。
而《代号:LaB》作为团队的第二款产品,在内容创作、创作资源拓展、市场验证等方面积累了相当多的经验。据了解,《代号:LaB》的编剧阵容就近十人,由来自动漫、影视领域的中日作家和剧作家组成。
根据游戏曝光的部分角色原案,可以看到角色创作阵容也相当豪华,里面有《美少年侦探团》的角色原案キナコ(KINAKO)、《未来都市No.6》的角色原案TOi8,以及擅长病娇系美少年的人气画师さくしゃ2等。
另外,游戏将采用主线剧情全语音的方式进行演绎,而以《执剑之刻》的声优资源来看,《代号:LaB》的声优阵容应该也值得期待。
《执剑之刻》的部分声优演员
最后就产品目前曝光的信息来看,《代号:LaB》显然是拾梦文化这3年来对于女性向游戏赛道的一个观察结果。
除了去乙游化、弱恋爱内容这种大势所趋的风向外,他们还捕捉到了玩家对于主人公身份代入的新视角的需求,让主人公本身成为玩家对于角色探索的一环。事实上,已经有用户被主人公圈粉了,甚至希望主人公的性别是男。
另外开发团队还将主人公与被攻略角色的关系进一步激化,变成双方互相欺骗、利用但又惺惺相惜、承认彼此的复杂关系。可以看到开发团队正在试图驾驭一种难度更高,但也更动人的演绎方式。
当然,产品现在只有一个概念PV和几段官方介绍,最终呈现是否真能达到开发团队所设想的程度,还要打个问号。但即便如此,我认为《代号:LaB》所选的方向,对于女性向游戏赛道来说还是有不少积极意义的,因为它不是那种拼美术品质、拼IP资产的内卷作品,而是尝试跳脱出去,在故事和玩法上发力,让两者高度自洽的同时,给玩家一种新的视角体验。
这本身就是件好事儿。
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