真三国无双8全武将无双(哀其不幸怒其不争的)

今年是"无双"系列的21周年,该系列首部作品《三国无双》于21年前2月28日正式发布在PS平台上,那时的真三国无双还不叫《真·三国无双》,游戏也不是无双割草模式,而是3D对战格斗,这也让不少玩家把他们划做两类游戏,并不属于同一系列。

"无双"系列回顾

真三国无双8全武将无双(哀其不幸怒其不争的)(1)

初代的三国无双里面的貂蝉

真三国无双8全武将无双(哀其不幸怒其不争的)(2)

初代的三国无双里面的赵云,关羽

因为《真·三国无双》和《三国无双》的游戏类型有着很大的改变,所以更多的人认为在2000年8月3日在PS2上发布的《真·三国无双》才是"无双"系列的初代,对于这个更多的是见仁见智,我们不多做讨论。最初在PS2平台上发布的《真·三国无双》第1、2代是出过中文版,但通通都被视为英文版"Dynasty Warriors "(也就是三国无双)的续集,因而《真·三国无双》的英文版也就自然而然的变成了"Dynasty Warriors 2",这也是很多不熟悉真三无双系列的同学很是疑惑欧美版的系列号总会比中文版多一位的原因。

真三国无双8全武将无双(哀其不幸怒其不争的)(3)

真三国无双3:相对于现在,感觉比较粗糙的建模

之后03年到05年期间,353和354相继上架PS和PC平台,国内也开始大范围接触到无双割草的乐趣。随着《真·三国无双》系列在国内的热度上升,在PC GAME的魔兽争霸平台上玩家推出的以真·三国无双剧情为蓝本的魔兽RPG,就备受玩家喜爱。06年光荣更是推出网游类型的《真·三国无双BB》(07年国内由上海天戏代理运营,《真三国无双OL》),割草游戏改成网游竞技,让无数真三粉丝蜂拥而至,至于收益那就要看光荣和天戏的财报了,反正现在《真三国无双OL》还在运营,没有停服。

真三国无双8全武将无双(哀其不幸怒其不争的)(4)

竞技游戏,真三国无双OL截图

07年也是355出现的时间,355怎么说,是一个比较有争议的版本,而且很多都是负面的。在355这个作品中光荣为了追求割草的爽快感,大量降低的杂兵的AI,从形式上的小兵变成意义上的"草"。最开始的355画质并不好,特别是PS2上的移植版,掉帧严重,直到xbox360和pc上的355出现,画质有了很大的进步。人物和场景相当于前几作也更加写实,"敌羞吾去脱他衣""敌羞我去脱了抹洗他"等等经典翻译台词(日文台词音译)也让355广为流传。战场变得更加真实,高地地形,攻破城门,占据城池,同时也加入了游泳,爬梯,翻滚等人物动作,这些虽然让人眼前一亮,但是355却丢失了无双的精华——C技。以连舞代替了C技,割草是割的很爽,进入无限连舞状态,一割就是一大片。然而游戏的打击感却大大的削弱,重复的连舞,也让武将的可操作性变低。游戏里面重要的素材武器和军马,只要不断的刷地图将领就能获得,可玩性大大降低。除此之外,355还有一个让很多玩家不能苟同的就是部分剧情完全不走历史路线,剧情动漫化,在吕布的无双传记中我们还可以看到吕布大战天下英雄这种只在龙珠"天下第一武道大会"出现过的剧情,而且还是两次!我们知道吕布的武力比较高,但不用这么直白的表现出来,这样还让三英战吕布的剧情还怎么走下去?

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小乔的(杀必死)夏裙清凉mod

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貂蝉的白色婚纱mod

355也可以说的上是无双系列的一个分水岭,之后无论是356还是357游戏风格都开始转变,军团数量变多,玩家除非在特殊剧情模式下否则是不能作为最终boss(总大将),如果我们选了原来的地图重要将领,系统则会更换另一名将领作为地图将军。我们也不能再去抢其他将领的马了等等,356、357的部分系统也是延续了5代。游戏里面的Mod系统也是从5代开始,众所周知的貂蝉,孙尚香等绅士mod都是从这里开始的,不过无双的mod改变的只有服装和特殊动作,并没有太多的攻击特效,相比于国外GTA,骑马与砍杀等沙盒游戏mod来说,光荣还是过于保守。

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356新增武将:练师

11年上市的356算的上是一个粉丝向好评的游戏,增加了新的可操作的武将,增加了更多的武将剧情等等,但是在非真三粉丝看来这是却是一款无聊的不断重复的打斗游戏,每个武将都有独特的无双即时演算,是的,非常的华丽,但是在打斗过程中一两次的即时演算会玩家感觉很新奇,但是一个地图中因释放无双而出现的即时演算次数绝对不会少于两次。在敌军中冲杀的正嗨,释放无双大招收割然后出现即时演算,2、3秒的时间没有事可干,只能静静的看着屏幕中武将在那里各种摆poss,就像被突然掐断的高潮,不上不下非常难受,类似的游戏还有《真人快打》。

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356处于无双即时演算中的司马昭

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357吕布之女吕绮玲狐狸mod

13年面世的357和356相比增加了吕绮玲等11名武将,单独增加了吕氏传记。不过最受玩家喜爱的还是其中的IF系统,一条正史,通下来畅快淋漓,但,是悲剧,一个个武将会逐渐永远的消逝在战场上。只是357的剧情并没有356刻画的那么细腻,那么容易使人产生共鸣。356的宛城之战中典韦为曹操断后被箭射死之时还未忘记要和许诸一起去种田的约定,死的悲壮,死的温情,但是在357中却是刚刚还精气神十足的典韦,突然就倒下了,身上无半点伤痕就倒下了。。。还能更敷衍一点吗?

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356中典韦为曹操断后浑身中箭半步不退

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357中典韦之死

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357中典韦之死

不想看悲剧就走IF线,无论是汉子还是妹子通通都可以带回家,只是需要立打flag。IF关卡和flag的加入,让游戏剧情细节更加细腻,往往会让玩家相信这是另一个时空的历史,或者就是"真实的历史"只是被掩盖了而已。如赤壁不败的IF开启条件就是要保证郭嘉在之前的剧情里面不死,假如郭嘉不死,之后的三国又会是一个什么样的三国?大家都会很想知道,是不是还能保证三国鼎立?因而游戏对玩家的吸引力被大大提高,而且角色的粉丝也会非常乐于其中。至于357其他的,玩玩就好,认真你就输了,光荣在里面已经玩嗨了。

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357庞统的武器mod(救生梯)

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357王元姬的武器mod(明星照片)

瑟瑟发抖的358

2月8日发售的《真·三国无双8》是系列暌违5年的续作,坦白讲本作表现不太乐观,游戏发售至今口碑如何不赘言,但即便最激烈的批评者也认可,光荣在本作中确实倾注了大量心血,变革之剧堪称二十年所仅见——只是现在,这种锐意求变却让人联想起《后出师表》所言:"量臣之才,故知臣伐贼,才弱敌强也。然不伐贼,王业亦亡;惟坐而待亡,孰与伐之?"充满无可奈何的悲怆味道。

真三国无双8全武将无双(哀其不幸怒其不争的)(15)

王业不偏安……

我们用数据说话:《真·三国无双6》首周销量25万,《真·三国无双7》20万,到了本作只剩区区11万了(第二周更是仅卖出2万张),刷新系列史低,这个IP正以令人惊诧的速度萎缩。 事实上,如果我们做一次理性的市场评估,就会发现《三国无双》这个IP处境相当尴尬。玩家说起《最终幻想》、《刺客信条》、"传说"这些还活着的大IP,且不说新作质量如何,至少能想出几个核心卖点,但我们惊讶地发现,作为一个拥有20年历史的IP,《三国无双》却不具备任何核心竞争力。

十几年前,该系列的核心玩法"割草"(高雅点叫"一骑当千")尚透露着别具一格的魅力,足以支撑IP成长起来。但今天,流水线化的同类产品光荣自家每年就要出不止一款,更遑论其他厂商;而要论战斗系统完成度,《真·三国无双》不及"同门兄弟"《战国无双》已是公认的事实;内容上,三国本身是个泛滥的题材;技术和开发规模上,"无双"也无法与AAA大作比肩。最后我们无奈地发现,维系这个IP的只剩一点情怀——说直白点,《三国无双》今天的生存状态并不比遭核心玩家唾弃的国产单机更光彩。

在系列开发组ω-Force迎来20周年之际,旗下的招牌IP却陷入四面楚歌的境地亟需突围,不得不说是微妙的讽刺。

真三国无双8全武将无双(哀其不幸怒其不争的)(16)

义重桃园

义重桃园,这是三国故事的起点,那么《真·三国无双》的新起点在哪?

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