财宝猎人g cg(财宝猎人G的搞笑活泼之旅)

作者:岑舟

日式RPG的黄金年代,SFC主机上涌现出了大量素质优秀的此类游戏,

我们能够回想起那个时代的太多经典,例如《最终幻想6》和《超时空之轮》,沙迦系列和圣剑传说系列,即便名气稍逊的也有《鲁多拉秘宝》和四狂神战记系列。这些作品到今天依然散发出璀璨的光芒,还有不少怀旧玩家还沉浸于其中。

在那个年代的二三线作品中,有一款名为《财宝猎人G》的作品,因其独特的设定让不少玩家印象深刻。2012年,国内爱好者将该作汉化,不少因为语言障碍以前无法领略这款游戏神髓的国内玩家可以一窥究竟。断断续续花了一年时间通关后,深为该作的独特品质所折服。故特撰此文,希望更多的人可以喜欢上这款难得一见的佳作。

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财宝猎人G

惊人的画面表现力

这款游戏由于出现在SFC末期,所以采用了类似于《最终幻想6》大地图那样的伪3D技术,因此场景并不多,游戏中整体而言只有两个大陆,并没有太多迷宫,迷宫本身其实也都比较简单,但是反而因为小巧所以在具体画面表现上魄力十足,尤其是鲸鱼背着主角一行人在海中畅游的场景不由的令人想起多年前一部讲述鲸鱼的儿童电影《人鱼神话》,在那个年代,这种具有魄力的场面实在难得一见。

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令人难忘的音乐

游戏音乐现在已经成为了一种文化现象,从VGL在全球的巡演火爆不难看出这一点,而且最终幻想系列等著名游戏的音乐影响力也是全球性的,而《财宝猎人G》的音乐也尤为值得一提。

当年的音乐除了大名鼎鼎的崎元仁和岩田匡治之外,还有田中光人和迫田敏明等多位音乐人参加创作。在那个年代,一款游戏为了音乐风格统一往往只请一位作曲人,很少有这么多人一起给一款游戏作曲的案例,而就最后音乐实际表现效果来说,风格上统一得不错。

尤为值得一提的是,现在已经是大师的崎元仁当年正处于音乐风格的探索期,他在为这款游戏作曲的时候采用的风格后来延续到了他作曲的射击游戏名作《闪亮银枪》和《苍穹红莲队》之中,对于喜爱崎元仁音乐的朋友来说,欣赏《财宝猎人G》的音乐可以了解这位大师早年风格的变化。

尤其是游戏中最终大战的配乐《演歌の帝王》,在富有深厚的历史沧桑感之余表达出了一种哀而不伤的平静之感,和大多数游戏最终BOSS战音乐喜欢采用激昂的管弦乐以及大合唱来烘托氛围截然不同,堪称幻之神曲。

搞笑而幽默的人物和剧情

这款游戏里面的角色都很奇怪,主角是一对兄弟,即大哥雷特和小弟布鲁,大哥比较硬派一些,小弟则柔弱一些,然后他们的老爸是个冒险狂,而这对兄弟在游戏的一开始则和爷爷在一起生活,和爷爷一起经历了短暂冒险后爷爷死掉了,之后他们则出发去找老爸。祖孙三代都出场并且在游戏中有充分的人物展现,这种情况在日式RPG中并不多见。虽然卡卡布三部曲的终结作《海之槛歌》中从头到尾讲述了主角弗特和他的爷爷马克贝因的冒险经历,但是那款游戏中弗特的父亲仅仅是短暂出场,而且面目模糊,属于是配角中的配角。《空之轨迹FC》中虽然艾斯蒂尔的父亲卡西乌斯是个重要角色,但是那款游戏中并没有出现艾斯蒂尔的爷爷。

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《财宝猎人G》中,两兄弟的父亲是个天生冒险狂,正是因为他寻找宝物才引发了游戏中一系列事件,而且在游戏的最后,他还带上了两兄弟再度出发冒险,堪称为了冒险到死的男人。至于两兄弟的爷爷则是他们的引路人,在游戏的开始教会了他们很多东西,以至于到爷爷死掉的时候,很多玩家可能会因此而流泪。

两兄弟的性格特征也颇为有趣,不但热心且热血,而且很喜欢吐槽,经常在关键时候冒出一些搞笑的话语,例如在大难临头面临BOSS威胁的时候毫不客气的调侃讽刺BOSS,再比如他们登到一个塔顶觉得风景太赞了,于是在塔顶撒尿来表达兴奋之情。这使得整个游戏的剧情大体上都显得非常轻松,而且他们的老爸也是个非常搞怪的人,经常有惊人之举,和两个儿子说话从来都是不正经的口气。

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游戏中那些NPC也都非常搞笑有趣,例如游戏中有一个活了很久的老巫婆魔人米奥,她和天山童姥一样一直保持着萝莉的形态,然后见到了女主角蕾茜之后大赞其长得太美,进而要上去摸她的胸,多年后轨迹系列中一个成熟女性要去摸一个很萌的女性的大胸的桥段层出不穷,但是多年前,《财宝猎人G》就这么做过了。

当然游戏中也存在一些悲剧性角色,例如阿罗舒王国的王妃早年丧子,看到两兄弟中的小弟布鲁后将其误认为是自己的儿子,而布鲁则无可奈何的扮演了她的儿子一段时间,后来临走才告知真相,而王妃则说明自己并没有患精神病,只是故意误将布鲁认作儿子,还让布鲁以后经常过来玩。这段情节可以说是非常的温暖人心。

游戏中另一个悲剧角色则和中世纪的恶劣习俗有关,那就是游戏中的宫廷阉伶法鲁亚。阉伶歌手指嗓音洪亮清澈的男童,在进入青春期前通过阉割手术来改变他们发育后的声音,因为体内的性激素发生变化,他们的声道会变窄,有利于音域的扩张,加上巨大的肺活量和声理体积,使他们拥有了超过了常人3倍的非凡嗓音的歌手。

在游戏中法鲁亚从宫廷里面逃出来,成为了一名老师,收养了一群孤儿,并且教他们音乐,后来在关键时刻通过歌声震慑了突然出现的恶灵,然后在主角们的帮助下拯救了国王,于是他获得了自由。这个情节有两个出彩之处,一个是对自由的向往,另外则是通过歌声来震慑恶魔,在基督教里面,教堂唱诗班的合唱是可以震慑乃至于打败地狱恶魔的,宗教音乐大多与此有关,而且宫廷阉伶这样的角色在游戏界中非常罕见,游戏制作者必然是对西方宗教文化有一定研究。

游戏中其实有四个主角,除了两兄弟之外还有害羞娇柔且来路不明的女主角蕾茜,以及一只奇怪的猴子波嘎,游戏制作者玩了一个小花招,游戏中最终BOSS世界蛇要解放就得聚齐几只妖精,然后大反派暗王一直以为蕾茜是最后那只妖精,但是最后的妖精其实是波嘎,这个反转令玩家感到震惊之余,也能体会到制作者们的恶搞心态和良苦用心。

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其实整个游戏的剧情用几句话就能解释,无非就是老爸失踪,然后两兄弟出去冒险,寻找宝物,一路闯关打怪,最后遇到了大BOSS,然后打败大BOSS拯救了世界。但是如果仔细把游戏一路玩下来通关,就会发现游戏中无论是主角还是配角都个性鲜明,无比的鲜活生动,个个都有血有肉,角色塑造能力非凡。而且游戏的流程并不长,只要七八个小时就可通关,但是游戏中充满了各种自然而不做作的搞笑对话和剧情,可谓惊喜连连,又间或出现几个感动小故事,使得整体流程极为紧凑,实在是令人拍案叫绝。

难得一见的战斗系统

这款游戏的战斗系统也非常奇特,采用了战棋式的走格子形式,但是攻击的时候并不需要切换画面,而是直接在大地图上进行物理攻击,更有趣的是,游戏中可以调整八个方向来进行攻击,此外游戏中存在魔法和各种奇怪的道具,例如将敌人吹飞的道具和产生火伤效果的陷阱,当然四个角色都有各自的独特技能,而武器装备系统则中规中矩,可以购买和得到的类型和数量并不多。

整体来说这个战斗系统并不复杂,但是别具一格,而且玩起来趣味十足,再配合游戏中角色们那些搞笑动作,因此和剧情一样,也保持了诙谐幽默的本质,使得整个游戏的各个层面都得到了良好的统一。

财宝猎人g cg(财宝猎人G的搞笑活泼之旅)(6)

STING的初试啼声

《财宝猎人G》的开发公司是前些年大名鼎鼎的STING,这也是该公司的首款游戏,现在很多玩家都因为《公主联盟》和《约束之地》等游戏而熟知这家公司的大名,但是很少有人知道他们曾经在SFC上打造过如此有趣的一款作品。从该作那独特的战斗系统和搞笑的剧情来看,STING从成立伊始就想做一些不一样的东西,风格上极为独特,这些风格在后来的《公主联盟》等作品中可以寻觅得见。

可惜的是,因为手游大潮之故,STING现在基本放弃了掌机游戏市场,转而研发手游去了,因此现在回望这款他们的处女作,颇有些物是人非沧海桑田之感。

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