ae动效合集(玩转动效AE常用动效落地必备指南)
动效在APP的设计中越来越被运用,好的动效设计对用户体验的提升是显而易见的,它的存在让我们用户对操作的感知更有情感,好的动效设计是加分、坏的动效设计是减分,如何才能让我们计的动效成功落地?
AE是我们最常用的动效输出软件,也是动效软件的鼻祖,本文从出AE常用动效落地格式:SVGA、json、Apng、WebP、PNG序列、Gif 、MP4 7种动效格式入手,阐述每种格式所用到具体的AE插件和脚本、各插件如何安装、如何使用对应插件落地动效,这3个方面分享,希望能在实际的工作中让我们事半功倍。
一、文件导入1、从PSD导入-PSD文件导入AE
AE与PS有很好的兼容性,PS的图层以及各种样式都能无偏差的导入到AE中,在导入时将“导入为”选择:合成-保持图层大小,图层选项选择“可编辑的图层样式”
2、AEUX-Sketch导入AE
AEUX (前身叫Sketch2AE)是由 Google 团队动画设计师大佬 Adam Plouff 开发,运用在 Sketch 和 AE 的一组高效插件,能将 Sketch 里的图层以及整个画板一键导入到 AE 里,同时能在 AE 里解决图形分组和分层的问题,减少从设计稿到动效设计的衔接困难,目前该该插件也已支持支持Figma。
官网地址: https://aeux.io/AEUX插件安装和使用的教程详解:https://mp.weixin.qq.com/s/wh2TSZXdYXuEcxT2lvoIuQ
3、OVerload-AI与AE互导入Overlord不仅可以实现AI导入AE,还能随时从AE导回AI修改,这对本身不适合用于绘制图形的AE来说,无疑是补上了一个短板。
最新的Overlord支持路径、形状、参数图形、剪切关系、文本、甚至大部分的渐变参数都能无偏差互导,并且可以设置导成子图层还是独立图层,可以说是非常方便了。官网链接:https://www.battleaxe.co/overlord
二、常用的几种动效落地方式1、Gif动画GIF是以8位色(256种颜色)重现真彩色的图像,可动的位图,但质量较差,压缩到临界值时会出现锯齿边和白边,不支持半透明通道;
2、PNG序列PNG序列帧是把动画效果用一帧一帧的图像文件来表示,需要AE导出PNG序列帧图层,质量会比Gif好,因为是位图所以也能显示多种动画特效;以单帧图像呈现,输出后会生成一个PNG序列组的文件夹;
导出方式:AE菜单栏文件 — 导出 — 添加到渲染队列 — 导出PNG序列
3、LottIE( JSON)
Lottie 是 Airbnb 开源的一套跨平台的完整的动画效果解决方案,设计师可以使用 Adobe After Effects 设计出漂亮的动画之后,使用 Lottic 提供的 Bodymovin 插件将设计好的动画导出成 JSON 格式,就可以直接运用在 iOS、Android、Web 和 React Native之上,无需其他额外操作。
QQ最新的Q弹超清表情,就是用Lottie实现的。
官方地址:https://airbnb.design/lottie/官方文档:http://airbnb.io/lottie/#/中文文档(@习常):https://www.yuque.com/lottie/document
4、SVGASVGA 是由YY团队开发出来的一种跨平台的开源动画格式,同时兼容 iOS / Android / Web。SVGA 除了使用简单,性能卓越,由于动画文件体积更小,播放资源占用更优,动画还原效果更好;同时让动画开发分工明确,各自专注各自的领域,大大减少动画交互的沟通成本,提升开发效率,动画设计师专注动画设计,通过工具输出svga动画文件,提供给开发工程师在集成 svga player 之后直接使用。SVGA 不同于 Lottie,Lottie 需要在 Player 一层完整地将 After Effects 所有逻辑实现,而 SVGA 则将这些逻辑免去。也因此,SVGA 可以同时支持 Flash。SVGA 做的事情,实际上,非常简单,Converter 会负责从 Flash 或 AE 源文件中提取所有动画元素(位图、矢量),并将其在时间轴中的每帧表现(位移、缩放、旋转、透明度)导出。Player 会负责将这些信息还原至画布上。SVGA官网:http://svga.io/designer.html
5、ApngAPNG(Animated Portable Network Graphics)是一个基于PNG的位图动画格式,扩展方法类似主要用于网页的GIF89a,仍对传统PNG保留向下兼容。第1帧是标准的单幅PNG图像,因此只支持原版PNG的软件能正常显示第1帧。剩余的动画帧和帧速数据储存在符合原版PNG标准的扩展数据块里。APNG是由Mozilla在2004年推出的,其目的是试图替代GIF文件格式,同时增加一些GIF文件不具备的特性。其实早在1995年,为了避免专利影响,以及Unisys公司根据它在GIF格式中使用的LZW数据压缩算法的软件专利开始商业收费。APNG的前生MNG动图格式就已经诞生了,由于结构复杂的MNG程序库,使用过程会占用大量的资源,早期只有较少的浏览器支持,Chrome、IE、opera、Safari 则从未支持过。即使APNG发展2007年也未能通过官方标准认证。但是不影响Mozilla继续支持APNG。
6、WebPWebP(发音"weppy")是一种同时提供有损压缩与无损压缩的图文格式,扩展方法派生自影像编码格式VP8,被认为是WebM多媒体格式的姊妹项目,是由Google在购买On2 Technologies后发展出来,以BSD授权条款发布。WebP是由谷歌于在2010年推出的,意图改变web图片JPG、PNG、GIF三分天下局势的一种图片格式。它不仅支持无损或有损压缩、alpha通道,还支持动画演示。目前,在当前网页浏览器当中,Google Chrome和Opera原生支持静态与动态的WebP格式,而Google Chrome自12版开始支持WebP的渐进式解码功能。除此之外,移动端Android4.0以上也支持webp格式图片。
7、MP4
MP4大家都知道的音视频格式,但是AE是不能直接导出的。在实际项目中普遍应用在礼物大动画上,因为MP4能够附带声音,所以使用场景也非常广泛,但是使用一般的MP4会内存非常大。
三、几种动效落地方式的优缺点1、优缺点对比此表必须要收藏 ❤️❤️❤️
2、总结
① 图片质量:与GIF相比,APNG/Webp格式的图片,不仅支持支持透明像素。并且,APNG/WebP文件格式的图片不会有锯齿,颗粒感等问题。② 体积:GIF采用LZW压缩算法,而APNG采用的是 Deflate压缩算法,WebP使用的是基于VP8视频格式的帧内编码,并以RIFF作为容器格式。在相同的情况下APNG/Webp文件体积会更小,并且效果更佳。
通过个人长期的对比得出,7种格式的从大到小依次为:MP4 > PNG序列 > APNG/Webp > GIF > Lottie > SVG
json文件和SVG动画文件大小比较接近,因此可以根据实际考虑决定即可,GIF虽然可以压缩到比较小,但是本身图片质量也较差,因此建议慎重考虑。③ 颜色:GIF是以8位色(256种颜色)重现真彩色的图像,而APNG/WebP支持24位真彩色(共有1670万种颜色),能承载比GIF更丰富的颜色细节。④ 兼容性:GIF几乎支持所有的浏览器,而APNG/WebP兼容性就要差很多。APNG目前只有firefox、opera以及ios8以上的原生支持。WepP则只有opera、Chrome以及安卓的支持。
3、使用场景建议GIF动图:简单的视觉动图,小尺寸Banner、活动页装饰动效、界面悬浮的动态入口等PNG帧序列:变化较少的动态效果,操作引导、入口闪动提示、部分加载效果等SVGA:较为复杂的视觉动效,礼物特效、酷炫开场动效等WebP/Apng:大尺寸的banner、活动氛围背景、活动页头图等JSON:简单的交互动效,按钮icon交互、logo启动效果、矢量插图动效等MP4:启动界面动画、大型活动的宣传介绍(如淘宝双11、京东618 做任务瓜分现金红包活动)
四、常用的几个动效落地插件1、Gifgun-快速导出GIFGifGun是一款可以直接在AE里一键创建输出GIF动画格式脚本,我们在Dribbbble,Behance,站酷所看到的GIF动画大部分得益于这个插件的输出。对于作品展示是个非常好用的插件。
Gif格式因为不支持半透明区域且容易有锯齿,如今的实际开发中已经有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在网页浏览、文档编辑等许多场景,还是需要使用Gif来演示动效或者作为封面缩略图。AE从2014版本后就不支持Gif导出了,而Gifgun就是一款能很好地导出Gif格式的插件。GifGun一定程度保留了更好的色彩,以及大大压缩了gif文件的大小。在输出路径方面也具有很强的优势。使用前后对比:使用GifGun前:AE - 导出MOV - 拖进PS - 导出Gif使用GifGun后:AE -窗口- 扩展 - Gifgun - 导出Gif
官网链接:https://aescripts.com/gifgun/
2、BodymovinBodymovin是After Effects的插件,使用Lottie首先要在AE中安装Bodymovin插件,才可以导出json数据格式的动画供Lottie使用。Bodymovin能够将AE中矢量图形做成的动效导成json文件,变成一串纯粹的代码,再被Lottie渲染还原出来。这就让“尺寸”和“帧率”摆脱了以往体积的束缚,导出的即使是又高清又流畅的大图,也可以保持很小的体积。
BodyMovin插件安装教程:https://mp.weixin.qq.com/s/B3jekQLpo59UG14hMVh7AA官网链接:https://aescripts.com/bodymovin/官方文档:http://airbnb.io/lottie/#/中文文档(@习常):https://www.yuque.com/lottie/documentLottie社区:https://lottiefiles.com/JSON文件预览:https://lottiefiles.com/preview (这个网址请收藏)
⚠️注意事项:① 如何只导出一个json文件(json包含图片资源)只需在合成设置中,勾选将图片转成base64,将图片资源转换为base64代码并一起保存到JSON文件中即可
② img文件夹里图片资源命名问题如果有需要用到img文件夹的情况时,外链img文件夹里的图片资源必须跟json文件里的文件名一致,在跟开发更换资源的时候经常会混乱,会忘记更换图片,导致无法正常显示。
3、Aftercodecs-导出小巧高清的MP4AE本身不支持直接导出MP4,很多时候只能先导出体积庞大的MOV格式,再通过第三方软件转成MP4,操作繁琐不说,还损失画质;如果要导出PM4,需要Adobe自家的多媒体编码软件Media Encoder 才能完美导出MP4,在ME软件中选中 H.264格式,就可以导出MP4;不过这款软件本身体积较大,每次打开都要运行很久。
所以导出MP4格式,推荐使用更实用的MP4导出插件— Aftercodecs,轻松搞定。安装后在输出模块设置里,就能找到对应的导出项了,并且导出的MP4也是小巧高清的。
使用前后对比:使用前:AE(不能直接导出) - 添加到ME - 导出MP4使用后:AE - 输出模块设置 - Aftercodecs.mp4 - 导出MP4
4、Apng/WebP ExporterBX-WebP/Apng Exporter 插件,可以实现输出WebP和Apng格式
插件使用① 在AE中打开需要导出的合成,在合成中设置好帧率。② 找到AE工具栏中的「窗口」-「扩展」中运行安装好的「BX-WebP/ApngExporter」③ 选择需要导出格式对应导出地址,进行导出。(点击「WebP地址」、「APNG地址」进行选取)④ 设置画质,取值0-100之间的整数。数值越大画质越好,同时图片也越大。⑤ 设置循环次数,取值为整数,0为无限循环插件安装① 首先下载BX-WebP/ApngExporter文件② 根据自己的操作系统下载ZXP安装工具,官方下载地址:https://aescripts.com/learn/zxp-installer/③ 然后将BX-WebP/ApngExporter.zxp文件 拖进ZXP安装工具(或者通过file->Open 选择该文件)进行安装
④ 菜单栏选择 > 窗口 > 扩展 > BX-WebP/ApngExporter.zxp
5、SVGAConverter_AE
① 下载安装包:Converter for Animate | Converter for After Effects② 下载、安装并运行 Adobe 的插件安装程序 ZXP Installer③ 选择 菜单 > 文件 > 打开,选中下载好的安装包,根据引导完成安装④ 打开 Animate CC 或 After Effects 将被转换文件保存⑤ 菜单栏选择 > 窗口 > 扩展 > SVGAConverter
⑥ 选择 输出路径 > 开始转换,稍等片刻后,svga 文件就会生成在您所输出的目录并开始播放
最后1、插件下载
所有插件我已经打包好了,请点击下方链接下载
链接:https:///s/1SmoG_QzS0HcGl_ywVxMrJw
提取码:AEAE
2、推荐几个GIF压缩的网站https://gifcompressor.com/https://img.top/https://www.iloveimg.com/zh-cn/compress-image
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