魔兽世界怀旧服萨满什么天赋好打(魔兽世界怀旧服萨满天赋的取舍)
魔兽世界怀旧服开放已经有大半年了,各位玩家对各自所玩的职业已经有了自己的心得。我是一名资深玩家,在怀旧服中对萨满这个职业有着自己的看法(一入奶门深似海啊),我将分析一下萨满天赋在不同装备情况下的点数分配。
天赋1:这是常规天赋,现阶段萨满受制于套装属性的束缚,只能在治疗方面可以进入团队,至于增强和元素天赋,目前没有好的装备能够支撑,所以除非是亲友团大力支持,不然还是建议走治疗天赋。这套天赋的好处在于对萨满的治疗效果起到最大的提升,我中间不加图腾影响范围的那1点天赋,是因为萨满套装3件套属性是有加图腾影响的范围,但是不与天赋进行叠加,所以萨满可以省出这一点天赋点。
天赋2:这套天赋的加点方式是考虑提升萨满在团本中的生存能力。本天赋有着最大的一个前提就是,你副手必须装备盾牌,我舍去治疗之赐3点和治疗专注2点,原因有3点,1:在团本中,萨满不是主看T的治疗,所以在团战中治疗时,大部分都是加的团队的血量,所以威胁值相对于同职业或者其他2个治疗职业来说更小,被OT后的怪物攻击的几率更小;2:治疗专注加3点跟加5点区别不大,加3点是有42%几率治疗时不被打断,而加5点是70%几率治疗时不被打断,作为治疗,你因为时刻处于一个相对安全的位置进行加血,而不是时刻处于受到伤害的状态,所以减去2点无伤大雅(我相信非酋还是多一些,中间差的这20%多的几率,可以忽略不计的);3:把上述5点全部加在增强天赋中的盾牌专精上,它能够提升你在团本中的生存能力,比同类萨满职业更能生存,在同样受到致命的伤害同时,你可能就会因为这5%的格挡几率而存活。
以上就是我对现阶段萨满天赋的一点看法,与大家分享、讨论。
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