vr显示屏科普(宏碁裸眼3D显示技术现场体验)
Hi,我是溢图科技。本文特约作者:孙斌1990
从最早的红蓝双色立体电影到后来的偏振式3D显示技术,再到各种各样的VR设备,人们对充满立体感的显示效果进行了几十年的追求和探索。但无论上述哪种技术都需要依赖头戴设备或者眼镜来实现,舒适性和适用性难免有些局限。这也是裸眼3D这种高技术难度的“科幻技术“的前景被各大厂商看好的原因之一。
近日,宏碁在北京举行了一场以裸眼3D显示技术为主的“MEET ACER 2022宏碁裸眼3D系列城市巡展活动北京站”,展示了宏碁最新的SpatialLabs裸眼3D技术的最新产品成果。
宏碁这次展示了一共两款裸眼3D显示器和搭载了裸眼3D屏幕的笔记本产品。
宏碁这次展示的3D显示器原理上是基于裸眼3D屏幕加上眼球追踪技术并通过实时运算判断人眼和屏幕的位置关系来实现实时的裸眼3D画面输出,技术水平相比以往需要在特定位置才能观看到裸眼3D效果的产品有着本质上的飞跃。
SpatialLabs View超感空间裸眼3D版显示器是面向个人娱乐的产品,屏幕尺寸为15.6英寸,2D模式下分辨率达到了4K级别,色域达到了100%的Adobe RGB, 裸眼3D模式下也有着接近2K级别的分辨率。整机重量1.5kg,内置电池续航可以达到5小时。
可以通过连接高性能PC(目前对硬件要求较高,现场展示机采用了RTX 3070显卡和12代i7处理器)来播放3D片源,并支持2D转3D。同时还支持了部分游戏,无论是片源还是游戏,裸眼3D的沉浸感相比2D显示产品有着极大的飞跃,已经很接近于VR头显的效果。
面向商业用途的SpatialLabs View Pro在上述基础上对常用的大部分3D设计软件进行了适配,支持市面上大部分的3D文件格式,增加了折叠脚架和VESA接口。创作者可以通过它实现裸眼3D下的3D建模。
在医疗影像、商品展示以及互动教学等方向上,裸眼3D显示技术都有着广阔的应用前途。
现场展示的ConceptD 7 SpatialLabs超感空间裸眼3D版笔记本产品搭载了与SpatialLabsView同款的裸眼3D显示系统,采用了12代标压处理器和RTX 3080移动显卡。主要面向3D设计行业。
另外宏碁还推出了面向游戏玩家的战斧300 SpatialLabs 超感空间裸眼3D版游戏本,通过与游戏厂商的合作,推出了TrueGame游戏平台,对50款以上的3A游戏进行了适配。
实际体验现场展示了包括3D视频播放、3D建模展示和3D游戏等几个比较有代表性的应用场景。以视频播放为例,当棒球朝着观看者飞来的瞬间,人甚至会下意识进行躲避。3D建模软件的体验同样也令人印象深刻,裸眼3D的立体感让人觉得渲染的模型就像真实的物体一样展现在眼前,更直观的展示效果在设计和教育等行业有着相当大的价值。
相比几年前其它厂商推出的FHD分辨率的裸眼3D笔记本,宏碁的这几款裸眼3D显示器和笔记本,在显示效果上有了长足的进步。4K级别的分辨率让画面清晰度有了革命性的提升。并且有了眼球追踪技术的加持,观看裸眼3D效果并不需要保持固定的距离和位置,自由度更好。
相比VR头显,虽然裸眼3D目前的帧率还略低一些,但由于显示方式的不同,4K裸眼3D显示器在清晰度方面有一定优势。并且裸眼3D设备无需佩戴又沉又热的头显,长时间使用的舒适性更好。
除了视觉体验之外的一些细节:由于采用了眼球追踪技术对观看者进行定位,所以目前只能对单一观看者展示裸眼3D效果,如果多个人同时出现在设备面前,也只会追踪到一个人。目前来看追踪的准确度和延迟水平都令人满意。当然这是基于强大的硬件基础,现场展示使用的是12代酷睿i7 RTX 3070显卡的台式机。
裸眼3D魅力很难用简单的照片或者语言来描述,当你真的去看到这样一款显示设备的时候,相信你和我一样被它震撼到。
虽然目前裸眼3D设备想要走向消费市场还有着很长的路要走,但目前宏碁这几款产品已经可以跨过了实用性的门槛,已经可以在设计、医疗、教育等商用领域发光发热。相信随着技术的进步和宏碁这样充满前瞻性的企业继续加大投入,裸眼3D会有一个光明的未来。
(完)
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