哪一款云游戏好用(云游戏体验这么渣)
听说云游戏最近很火?虽然云游戏平台的鼻祖ONlive平台都已经关停五年了,在5G时代,云游戏真的能“老树发新芽”吗?
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小编亲测三大云游戏平台:体验一言难尽
去年以来,腾讯,网易……等等大厂高调宣布进军云游戏平台。作为一名游戏爱好者,我自然不能放过这个抢先体验的机会。而因为某些众所周知的原因,国外的平台我们暂时无法体验。于是,我去试玩了一下目前比较知名的几个平台。
腾讯,作为知名大厂,曾在此前一口气推出了云游戏平台START和GameMatrix、手机云游戏腾讯即玩三款产品。老牌大厂自然更值得信赖,于是我就把第一个目标放在了腾讯身上。
首先体验的是START,START需要先获取体验资格,然后通过Wegame平台的详情进入云游戏。而目前开启的体验游戏也比较少,只有windows端口《堡垒之夜》、《NBA 2k》、《剑灵》、《流放之路》这四款大型游戏。由于在体验时其他三个都处于维护状态,所以我只能选择《流放之路》来进行体验。
别的不说,就冲着没有排队时间这一点,我就必须给个好评。
而在我打开游戏体验了20分钟后,Emmmmm…感觉海星叭。
进入游戏之前已经提示了我们最高画质就是1980x1080,所以对画质不做太多评价。20分钟之内,较为严重的延迟出现了三次。相对于这款并不要求高帧率的游戏而言还可以,但如果是需要运行高帧低延迟的游戏而言就说不过去了。所以,五星好评给个三星半吧。
继续进行体验,接下来是手游云平台腾讯即玩。这个有点意思,只需要通过微信公众号就可以进行最简单的体验,虽然是限时600秒,但上面收录了多款热门手游进行测试。
体验方式充满新意,同样不需排队,点开即玩。但还是存在延迟的问题。例如,视频中体验手游《和平精英》时,切枪卡顿感就比较突出。但问题虽显著,却胜在便捷。
接下来体验的是网易云平台。正处于BETA公测阶段的网易目前主推的是手游市场,PC端则正在内测中。
而打开手游界面后,各种各样繁多的游戏充斥着我的眼睛。作为资深的痒痒鼠玩家,我并没有丝毫犹豫的就打开了《阴阳师》。
可能是游戏比较火吧,在我之前排队的居然有31位。不过还好等待速度也比较快,五分钟后我就进入了游戏之中。
上线随手打了一把PVE,发现除了画质方面有点不堪,其他诸如运行速度以及延迟方面都还不错。别的不说,期待端游上线中…
最后压轴出场的是斗鱼。但这个体验结果可真是让我一言难尽了。
打开斗鱼云游戏平台,首先映入眼帘的同样是五花八门的各种手游。
刚刚才体验过手游,现在的目标自然是体验端游了。接下来,找到热门PC游戏界面。好的,呈现在我们眼前的第一个游戏是《使命召唤:战区》。
这款游戏可以说是我的热爱之一了,于是我迫不及待的点击打开游戏,系统显示前方排队等待47人。天真的我原本还觉得,区区47人,也就十几分钟的事情,难道还能挡得住我玩游戏的热情?但是万万没想到,现实还是好好给我上了一课。
当我度过了愉快的十分钟休闲时间再把界面切换回来的时候,WTF??47人一个都没少???
好吧,大游戏大制作,体验的人多点也没多大问题。没关系,我可以等。于是,当我在历经三个多小时的等待终于进入游戏的时候,我的心情是无比激动的。
而我在游戏页面打开的时候也是无比懵逼的:页面上显示的居然是暴雪的战网通行证登录页面。
我提莫要玩使命召唤,你让我等了三个小时就为了上一个战网??还让我下载???
于是,我克制不住内心的怒火,愤然化身暴躁老哥在斗鱼问题反馈界面留下了洋洋洒洒近千字的“意见建议”后扬长而去。
体验到这,我也没心思去体验别的平台了。但就凭体验的感受而言,云游戏虽然有了很大的进步和改观,但总体上还是忍不住让人想要骂娘。
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云游戏体验这么渣,为什么大厂要扎堆?
换句话说,如果今天云游戏在常规游戏体验里,明显不占上风,也很难想象一个深度玩家,放着自己的游戏电脑不玩,而会去选择云游戏,那么云游戏到底有什么好处,吸引了这些游戏大厂的目光?
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一个可能是,对于大型游戏,云游戏可能是一个更好的拓新的渠道。
无论是对游戏厂商还是服务商来说,如何招新都是一个难点。在云游戏成熟后,我们可以预见到这样的画面:游戏厂商发行一款游戏之后投放到云端并通过宣传吸引玩家进行体验,玩家在体验一段时间后再决定是否下载或者购买。在省去了漫长的下载和占用空间的麻烦之后,用户体验的心理压力被降低到了极致,这可能会极大提高大型游戏的早期发行效率。
虽然现在steam平台也可以抢先体验,或者在购买游戏之后如果感觉游戏体验不佳的也可以选择退款。但云游戏的优点在于不需要下载,也就是说,可能任意一部电脑,甚至只需要一部手机、或者iPad,就可以体验诸如《刺客信条》、《巫师3》以及《只狼》等3A级大作。
听上去怎么样?只需一个好一点的显示器。你就能尽情享受畅爽的游戏体验,还免去了数十个G的下载等待和内存占用。
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另一个可能的优势,在于云游戏可以占据你更多的碎片化时间。
在你各种空闲的时间中,你都可以拿出手机或者ipad去体验各种端游或者3A级的大作。而且在一个大型游戏里,既有非常激烈、注重实时性和高操作的游戏场景,也有很多场景是相对休闲和不那么紧张的,比如探索一下游戏世界,交易功能或者一些简单的养成部分,在云游戏普及之后,这类场景或许就可以通过云游戏,延伸到用户的碎片化时间,使得大型游戏可以占有更广泛的用户场景。
当然,云游戏仍然存在不少弊端来制约着它的发展。
例如:游戏厂商和服务商之间的版权矛盾,以及之前在体验时多个平台都常出现的延迟问题等等。毕竟当初云游戏的鼻祖ONlive就倒在版权之上。
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云游戏,也许远远没有这么简单。就像单机游戏时代向着网络游戏时代转变时,也不仅仅是把单机游戏照搬到网络上而已。或许在未来,云游戏会像电影《头号玩家》或者像动漫《刀剑神域》中一样,只需一个蓝牙耳机和一个VR眼镜,就能让我们随时随地都有交互式沉浸式的游戏体验;就像页游、H5游戏、微信小游戏一样,每一次新的游戏场景,也许并不是为了完全取代现有游戏场景,反而可能催生出新的游戏生态和类型。
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文 / 差矣
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