三国志11的优点和缺点(为啥玩家依旧热爱原版游戏)
随着技术的不断进步,现在的三国志11已然产生了众多的游戏mod,像血色衣冠,逐鹿天地,真英雄等等都是优秀mod的代表作,这些mod确实有着自己独特的优势。比如mod里面的武将更加厉害,游戏系统有了进一步升级,甚至游戏的地形都有了大规模的修改,确实有了不少的创新,也非常耐玩,正是因为这些mod的存在,也铸就了三国志11经久不衰。
不过,我们经过对比会发现,原版三国志11跟现有的mod相比,并不是一无是处的,其实也是有着自己独特的优势,正是因为这些优势点,让不少玩家依旧对原版游戏念念不忘,对此,以下就是针对原版三国志11的独有优势所给出的介绍。
剧情丰富,代入感很强
在原版三国志11中,我们会发现,在不同的剧本中,满足了一定条件后,经常会自动触发各种《三国演义》中的剧情,比如“桃园结义”,“连环计”,“让徐州”,“三顾茅庐”等等,很多时候,正是因为游戏里充斥着各种三国剧情,也让游戏变得非常真实,玩家都会情不自禁的带入三国之中,也更能体会到游戏的趣味性。而在现在的众多游戏mod中,似乎剧情的创作非常薄弱,玩家几乎只能体验基础战斗的游戏乐趣。
武将关系网紧密,制作细心
原版三国志11中,我们会发现,里面的三国人物关系网是非常丰富的,里面的众多武将,都有自己亲爱的武将和厌恶的武将。特别是游戏的核心武将,武将关系网更是尤为丰富,几乎都填满了人物关系栏。正是因为原版游戏充满了武将关系的设定,所以玩家在体验游戏的时候,也有了更深一层次的顾忌,对于不同的武将也会采取不同的应对方式,比如互相厌恶的武将不要一起组队,厌恶君主的武将也有难以登庸的一层阻力等等。
游戏里的这些人物关系设定也让游戏的操作或者玩法变得比较复杂,同时对于玩家来说,也能进一步了解三国人物的关系网。而在现在的很多mod中,人物的关系设定都很潦草,并没有像原版那样有精细的设定,所以在mod中,登庸武将或者武将组队基本也没有什么额外的顾忌。
剧本众多,玩家有更多的选择
在原版中,我们会发现游戏剧本是非常多的,这些剧本的设定也都是根据历史的进程来进行设计的,不同的时间点天下大势都不一样,三国里面的各路诸侯也都会有相应的更迭。对于玩家来说,面对这众多的游戏剧本,众多可选择的势力,无疑操作选择是特别多的,能体验到各路三国诸侯在不同局势下的破局挑战,还是挺有意思的。
而且游戏里除了众多史实剧本之外,还有不少假想剧本,比如《局势掌控者》,《何进包围网》等等,都设计得很不错,扩大了玩家的可选择性。而在现在不少的三国志11mod中,剧本的设定形式都比较单一,主要都是模仿原版的《英雄集结》剧本。
武将有寿命设定,依次登场和退场
在原版游戏的史实模式之下,武将都是有寿命设定的,所以在很多剧本中,武将都是依次登场和退场的,正是因为这个重要设定,武将的出现并不扎堆,在不同的时间点上叱咤风云的武将也都各不相同。比如在《三顾茅庐》剧本之前,最厉害的军师是郭嘉,在这之后,三国最强军师诸葛亮才有登场。
另外,还需不容忽视的是,原版的武将能力属性也有隐藏设定,比如有的武将会随着年岁的增长,属性会慢慢降低,是处于一个变动状态。而在现在众多的游戏mod中,武将属性基本都是固定的,由于登场的时间都基本一致,只有在野或不在野的区别。所以往往到了游戏中后期,玩家势力下的武将会多如牛毛,出现扎堆溢出的现象,一些原本的王牌战将甚至都丧失了存在感,没啥好的表现机会。
通过上述的介绍可以看出,原版的三国志11也是有自己独特优点的,相信上述这4个层面也都是不少老玩家依然喜欢玩老剧本的原因。那么大家都是怎么选择的呢?大家也可以在线交流讨论!
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