麻省理工mit怎么申请(如果你懂这些可以申请MIT)
题目中提到了MIT,基本上也奠定了这篇文章内容的高度和质量。
MIT的Media Lab,艺术生无人不晓,代码、互联网、艺术的联动效应更是给整个社会带来了新的活力,今天康石石想和同学们聊的便是其一分支——Human-Robot interaction。
※文章需要投入精力,建议大家静心慢读,判断自己能否申请MIT。
MIT课程介绍
上图为Human-Robot interaction课程介绍,简单来说,这一专业会提供很多如人机交互、进化自然与定向和情感计算等方面课程,来帮助学生更好重新塑造对于人工智能交互的认知,创造出突破常识的作品。
该专业下,研究方向会更具体划分,今天康石石与大家聊的是当下较为热门的一个——人工生命。如果大家看过电影《无敌破坏王》以及HBO制作的《西部世界》,游戏角色或者机器人拥有了自由的意识,这些看起来十分科幻和遥远的构想, 现阶段其实离大家很近,许多前卫的艺术家和设计师已经在创作中运用到这一新兴的理念,去探索另一纬度的生命。
听起来很高大上,原理其实大家在高中课本上便有所了解的进化论,计算系统深受其启发,也形成一套人工进化系统,生命好似以程序的方式得到一种另类的演变。不同之处是,人工进化系统尽管也在模拟生物进化,但更多的是反映自然进化的抽象结构,从而产生人工生命。
整个发展过程其实整理一下大概可以分为三个阶段:模拟自然生命、人工生命的自我玩耍、与人的互动,三个阶段各有亮点,下面康石石结合三个案例帮助大家来理解这一前沿创作方向,如果你有申请MIT Media lab的想法,提前了解是必须,如果你想要创作一个更为吸引考官的项目,这些亦可成为你创作时的references, 从中获取灵感......
阶段一:模拟自然生命
早期的人工生命其实是从模拟自然生命开始的,一群天天脑袋中充满中二与魔性气息的程序员们不断的观察生物的行为方式,用编程的方式去创造出最初期的人工生命。虽然外观只是一些几何图形的集合,但它们的动态以及行为在最大呈上与自然生物相似。
如MIT教授同时也是Computer Graphics Artist的Karl Sims制作一群奇怪的海洋生物,这群生物并不是我们所认知的真正的生物,而是由一群代码所制作而成的,它们运动时具备着生物的特性。除此之外,大家看该作品时会发现有许多小的生物在这个虚拟世界中偷偷的活动着,它们由一段或多段的程序所编织而成的,进行类似生物进化的人工进化过程。
Karl Sims, Genetic Images,1994
阶段二:人工生命的自我玩耍
模拟生命的下一步,便走入创造人工生态。以人工进化来模拟自然演变,许多微小的人工生命在虚拟生态中根据抽象出来的进化规则进行演变,整个过程有它一个严密的规则,简述其重点及步骤如下:
1. 开始提取自然进化中的以下要素:
- 不同人群的性质和行为
- 基因型的显现
- 选择机制以确定那些群体可以繁殖
- 生存能力的评估机制
- 遗传机制
- 引入基因变异的机制以及一个发展机制
2. 通过以下步骤运行系统:
初始化种子基因型群体 > 发展基因型表型 > 选择可以繁殖的生物 >通过变异或突变机制,创造新的基因型 > 如果满足终止条件(比如具有适应性),则从步骤2重复或终止。
这种人工进化与自然演化之间的主要差异在于,人工进化可以提前指定的潜在机制,也发生在比真实环境更简单的基质中,但这种规则下依旧存在的无序性和偶然性,让整个人工生态充满奇异的生机。
比如在美籍华人的艺术家Ian Cheng 的作品中经常出现一些人工人物和野生动物,在开放式叙事中互动,干预和重新组合,自成一体的生态系统无休止地演变, 形成一个自我玩耍的游戏视频。这些基本都由计算机生成的模拟组成,以及用于气候变化、选举等复杂情景的预测技术,打造出一个完整的人工系统。
Ian Cheng, Emissaries, 2017
阶段三:与人的互动
随着技术的发展及思考的深入,单纯的自我演变已经不能满足这群疯狂的艺术家的脑洞,让观众参与到人工生态的演变过程中是他们进一步的野心。一些艺术家便以人工生命为基础,创造出一系列围绕人类的互动艺术装置,具有生物学启发的抽象的生态系统。同时虚拟的生态世界以互动的方式将观者置身于一个侵入式混合现实经历中来感受其它的人工生命体。
在作品Inhabitat混合现实的装置中,建立一个与想象生态中的合成生物共存的地方。更强调的是人工生态的互动性。参与者可以加入的生态系统,而其交互的分辨率,速度和灵活性越丰富,其演化就越快速。被影响的虚拟生物会因为大量互动的过程融入新的意思,从而开始更加横向地体验人与其他物质之间的关系,就是朝着更具生态感的方向迈出一步。
Inhabitat, 2017
以上关于人工生命的简略的介绍,如果你已读至此有了“不是很懂但有意思”的感受,这篇文章的价值其实已然达到了。新鲜的领域对于现在的同学们肯定是十分陌生的,但正是很少被大家所知晓,却能给同学们的创作带来不一样的感受。相对偏门的知识领域在你们脑海中存储下来,在某一瞬间,由于偶然间的机遇迸发出奇妙的闪烁光点,也是让人欢欣鼓舞的。
而科技社会下,大家对于计算机的思考从未停止,作为未来的艺术家和设计师,大家其实已经在作品集创作阶段有了自己的表达——尝试用编程为载体去创作。在编程日渐流行,动态的图像满屏幕的时间结点上,新的视觉形式必然可以让大家的作品集提升竞争力,从另一个思考维度入手,突出重围不过时间问题而已。
希望通过康石石这次的分享能够改变你们认知世界角度,开阔眼界,不局限于眼前的困顿,所思所想所创作的都会与之前的自己有着本质上的不同。如果你今年想申请MIT或者MIT同等级或同类型的顶级院校,可微信关注康石石公众号:kang-shishi,后台留言咨询。
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