原神元素反应效果图鉴(原神草元素游戏反应与分析)
反应系统可以说做得稀烂,自己开局设定的元素反应极度不平衡,增幅完全碾压剧变,岩系毫无存在感,孤儿之中的究极铁、螺旋式孤儿,雷系等到草系才有的看。
本应设计达到的效果是各种反应有各种反应的预期效果,即便聚变差点,也不应该是完全被碾压的姿态,设计雷系的时候的思路就是通过高频触发来和增幅平分秋色。
直到最近的绽放才实现高频触发聚变能和增幅打一打。
还有一个物理队,设计了一个冻结破冰,估计大部分人都快忘了还有这种反应了,物理风鹰剑开服就出了两年都没出一个物理输出单手剑。
策划组做不好这些估计是因为无法平衡,元素太多会导致猪脑过载,所以直接让风草,风岩,岩草都不反应,以后处理好了草雷草水再开发别的体系。
雷神已经被暗削了,大招索敌从原来的屏幕东头砍到西头,到现在的原地罚站已经很好说明原因了。
等哪天出现怪防御特化的,无视40%防御的二命也会被暗削的。
米哈游不可能让这种万金油角色一直吃香的。
草神新体系主打精通和反应,这块被削的地方暂时会比较少。
目前几个神所代表的体系,无非是减抗,盾辅,充能,精通体系特化。
充能作为所有元素爆发的基础太过重要了,策划不削你削谁呢?
后面还有三个神,可还剩什么体系能让他们选呢?无非就是攻击,防御还有治疗了吧。
总之玩新体系总没错。
你们都去抽纳西妲吧。
影宝让我们这种傻子抽六命吧。
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